Supreme Commander (videohra) - Supreme Commander (video game)

Nejvyšší velitel
Supreme Commander cover
Vývojáři Hry poháněné plynem
Vydavatelé
Producent (y) Kent McNall
Gary Wagner
Designéři Chris Taylor
Bradley Rebh
John přichází
Programátor Jonathan Mavor
Umělci Kevin Pun
Steven Thompson
Spisovatel (y) Jason Janicki
Evan Pongress
Bradley Rebh
Skladatel Jeremy Soule
Platformy Microsoft Windows , Xbox 360
Uvolnění Microsoft Windows Xbox 360
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Supreme Commander (někdy SupCom ) je 2007 real-time strategická videohra navržená Chrisem Taylorem a vyvinutá jeho společností, Gas Powered Games . Tato hra je považována za duchovního nástupce , nikoli za přímé pokračování Taylorovy hry Total Annihilation z roku 1997a také za jarní remake . Hra bylapoprvé oznámena ve vydání časopisu PC Gamer ze srpna 2005a byla vydána v Evropě 16. února 2007 a v Severní Americe 20. února.

Samostatný expanze Supreme Commander: Kované Alliance bylo vydáno 6. listopadu téhož roku. Pokračování, Supreme Commander 2 , vyšlo v roce 2010. V současné době se původní Supreme Commander hraje prostřednictvím komunitního klienta s názvem Forged Alliance Forever ; hra byla dále vyvíjena a vyvážena a nabízí širokou škálu komunitních modů .

Hra Nejvyššího velitele se zaměřuje na použití obřího bipedálního mecha nazývaného Armoured Command Unit (ACU), takzvaného „Nejvyššího velitele“, k vybudování základny, vylepšení jednotek pro dosažení vyšších technologických úrovní a dobývání protivníků. Hráč může ovládat jednu ze tří frakcí: Aeon Illuminate, Cybran Nation nebo United Earth Federation (UEF). Expanzní hra přidala frakci Seraphim. Nejvyšší velitel byl v náhledech před vydáním velmi očekávaný a kritici ho dobře přijali, s metacritickým průměrem 86 ze 100.

Hratelnost

Supreme Commander , stejně jako jeho duchovní předchůdci, Total Annihilation a Spring , začíná tím, že hráč vlastní pouze jednu nenahraditelnou stavební jednotku zvanou „Armored Command Unit“ neboli ACU, titulární nejvyšší velitel. Ztráta této jednotky obvykle vede ke ztrátě hry (mise Skirmish lze nastavit na různé podmínky vítězství). Tyto mechové obleky jsou navrženy tak, aby byly přepravovány kvantovými branami po celé galaxii a obsahovaly všechny materiály a plány potřebné k vytvoření armády 37. století z původních zdrojů planety během několika hodin. Všechny standardní jednotky kromě velitelů a svolaných velitelů podpory (sACU) jsou soběstační roboti .

Všechny jednotky a struktury patří do jedné ze čtyř technologických úrovní neboli „technických“ úrovní, přičemž každá úroveň je silnější a/nebo efektivnější než předchozí. Některé struktury nižších úrovní lze upgradovat na vyšší, aniž byste je museli znovu sestavovat. První úroveň je k dispozici na začátku hry a skládá se z malých, relativně slabých jednotek a struktur. Druhá úroveň výrazně rozšiřuje schopnosti hráče, zejména pokud jde o stacionární zbraně a stínění , a představuje upgradované verze jednotek první úrovně. Úroveň třetí úrovně má velmi silné útočné jednotky navržené tak, aby překonaly opevnění nejvíce zakořeněného hráče. Čtvrtá úroveň je omezený rozsah „experimentální“ technologie. Obvykle se jedná o masivní jednotky, jejichž výroba vyžaduje spoustu času a energie, ale poskytují významnou taktickou výhodu.

Supreme Commander má různorodou AI potyček. K dispozici jsou typické režimy Easy 'a Normal, ale obtížnost Hard má čtyři možné varianty. Horde AI zaplní hráče hordami jednotek nižších úrovní, Tech AI upgraduje své jednotky co nejrychleji a zaútočí na hráče pokročilými jednotkami, Balanced AI se pokusí najít rovnováhu mezi těmito dvěma a Nejvyšší AI rozhodne, která z nich tři tvrdé strategie jsou pro mapu nejlepší.

Kampaň pro jednoho hráče se skládá z osmnácti misí, šest pro každou frakci. Hráč je nezkušený velitel, který hraje klíčovou roli v kampani jejich frakce směřující k ukončení „Nekonečné války“. Navzdory nízkému počtu misí kampaně může každá mise potenciálně trvat hodiny. Na začátku mise jsou hráči přiřazeny cíle, které musí splnit. Jakmile je hráč splní, mapa se rozšíří, někdy se její velikost zdvojnásobí nebo ztrojnásobí a budou přiřazeny nové cíle. Jelikož je mise běžně rozdělena do tří segmentů, bude hráč často muset překonat několik nepřátelských pozic, aby dosáhl vítězství.

Správa zdrojů

Protože lidé objevili technologii replikace, díky pokročilému využití rychlých prototypů a nanotechnologií , jsou k vedení války zapotřebí pouze dva druhy zdrojů: Energie a Hmotnost . Energie se získává konstrukcí generátorů energie na jakémkoli pevném povrchu, zatímco hmotnost se získává buď umístěním extraktorů hmoty na omezená místa ukládání hmoty, nebo stavbou masových zpracovatelů, kteří přeměňují energii na hmotnost. Konstruktorské jednotky mohou shromažďovat energii „regenerací“ z organických odpadků, jako jsou stromy a hmota ze skal a ztroskotaných jednotek. Každý hráč má určité množství úložiště zdrojů, které lze rozšířit stavbou skladovacích struktur. To dává hráči rezervy v době nedostatku nebo mu umožňuje hromadit zdroje. Pokud generování zdrojů překročí kapacitu hráče, materiál je zbytečný.

Sousední systém umožňuje určitým strukturám těžit z toho, že jsou postaveny přímo vedle ostatních. Energeticky náročné struktury budou spotřebovávat méně energie, pokud budou postaveny v blízkosti generátorů energie a generátory energie budou vyrábět více energie, pokud budou postaveny v blízkosti struktur skladování energie. Totéž platí pro jejich masově vyráběné ekvivalenty. Podobně budou továrny spotřebovávat méně energie a hmoty, pokud budou postaveny vedle generátorů energie a masových zpracovatelů/extraktorů. Umístěním struktur do těsné blízkosti se však stanou zranitelnějšími vůči vedlejšímu poškození, pokud dojde ke zničení sousední struktury. Navíc většina struktur generování zdrojů může při zničení způsobit řetězové reakce (zejména struktury úrovně III, které produkují velké množství zdrojů, ale často mají velké detonace, které mohou zničit blízkou armádu).

Válčení

Supreme Commander umožňuje hráči dostatečně oddálit zobrazení celé mapy na obrazovce.

Supreme Commander používá systém „strategického přiblížení“, který umožňuje hráči bezproblémově zoomovat z detailního detailního pohledu na jednotlivé jednotky až na pohled na celou mapu, přičemž v tomto okamžiku připomíná celoobrazovkovou verzi minimapy označující jednotlivé jednotky s ikonami. Kamera má také režim volného pohybu a může být podřízená pro sledování vybrané jednotky a existuje režim rozdělené obrazovky, který také podporuje více monitorů. Tento systém umožňuje Supreme Commander používat rozsáhlé mapy až do 80 km x 80 km, přičemž hráči potenciálně ovládají každý tisíc jednotek.

Jednotky v Supreme Commander jsou stavěny tak, aby odpovídaly skutečnému světu. Například bitevní lodě zakrývají ponorky . Pozdě ve hře mohou větší „experimentální“ jednotky, jako je Cybran Monkeylord , obrovská útočná jednotka ve tvaru pavouka, ve skutečnosti rozdrtit menší nepřátelské jednotky tím, že na ně šlápnete .

Vzhledem k širokému spektru planet kolonizovaných lidstvo v nastavení jsou divadla válečné rozmezí od pouštěarktických a všechny battlespaces jsou použity. V Supreme Commander jsou často využívány technologie objevující se v moderní válce . Lze například použít technologii utajení a taktické i strategické protiraketové a protiraketové obranné systémy.

Supreme Commander představil několik inovací, jejichž cílem je snížit množství mikromanagementu, které jsou součástí mnoha her RTS. Podržení klávesy Shift způsobí, že všechny objednávky dané jednotce (nebo skupině jednotek) budou zařazeny do fronty. Tímto způsobem může být jednotce nařízeno, aby postupně zaútočila na několik cílů, nebo aby dosáhla nejvyšší rychlosti v daném bodě na mapě a poté zaútočila do určeného místa, kde zaujme všechny nepřátele, na které narazí po cestě. Po vydání příkazu podržení klávesy Shift způsobí, že se všechny vydané příkazy zobrazí na mapě, kde je lze následně upravit tak, aby vyhovovaly změně plánu. Dále, když je jednotce nařízeno zaútočit na cíl, může hráč vydat příkaz k provedení koordinovaného útoku na jinou jednotku. Toto pořadí automaticky koordinuje čas příjezdu jednotek k cíli úpravou rychlosti zapojených jednotek.

Stejně jako v jiných hrách RTS lze k přepravě jednotek do určených destinací použít leteckou dopravu , v Supreme Commander však lze na základě příkazů ve frontě na směny nařídit transport obsahující několik jednotek, aby konkrétní jednotky zahodily na následných trasových bodech. Leteckou dopravu lze také objednat k vytvoření trajektové trasy, což je letecký most, kde všechny pozemní jednotky objednané na začátek trajektové trasy budou leteckou dopravou dopraveny do určeného místa určení. Výstup z produkční továrny může být směrován na trasu trajektu, což způsobí, že všechny jednotky postavené touto továrnou budou automaticky přepraveny na místo určení trasy. Lze objednat další letecké přepravy, které pomohou stávající trajektové trase, což umožňuje efektivní přepravu mnoha jednotek.

Supreme Commander také podporuje formace jednotek. Vybranou skupinu jednotek lze nařídit, aby převzala formaci, jejíž tvar může hráč ovládat. Držení kontroly při vydávání příkazu k přesunu způsobí, že se skupina jednotek bude pohybovat ve formaci. Jednotky ve formaci jsou inteligentně uspořádány tak, že nejtankističtější jednotky jsou vpředu, jednotky na dálku vzadu a jednotky štítu a zpravodajství jsou rozmístěny stejně rovnoměrně.

Spiknutí

Nastavení Nejvyššího velitele je budoucností, kde je lidstvo schopné rychle cestovat galaxií pomocí kvantové brány , což je portál otevřený z prostoru vesmíru vedoucí na určené místo vzdálené potenciálně světelné roky . Všechny kolonie vytvořené kvantově cestujícím lidstvem byly ovládány Zemskou říší, dokud události, které vytvořily Cybranský národ a Aeonské osvětlení, nezpůsobily pád říše a nezačala nekonečná válka mezi těmito frakcemi.

Frakce

Supreme Commander Vesmír K dispozici jsou tři fiktivní frakce. Každý je reprezentován jako vlastník velkého elánu a odlišných představ o budoucnosti lidstva jako celku.

  • United Earth Federation (nebo UEF ) je frakce zastupující zájmy United, pozemským vlády se. UEF se vyvinul z popela říše Země a nyní se snaží sjednotit lidstvo a obnovit kontrolu Země nad galaxií. Jejich společnost a vojenské taktiky připomínají současnou společnost více než Cybranové nebo Aeon. Jejich přijetí varianty otroctví a ideologie nucené jednoty dává frakci temnější stránku. Jednotky UEF jsou namodralé a poněkud blokové, což odráží primární snahu UEF udržovat mír a pořádek v celé galaxii a přivést celé lidstvo zpět pod jednu vládu. Jejich taktika je primárně založena na útocích na velké vzdálenosti a těžkých útocích, přičemž rychlost a nenápadnost jsou často opomíjeny ve prospěch dělostřeleckých úderů a velkých, stíněných sil.
  • Cybran Nation (původně volal Recyclers ) se skládá z symbionts , lidé, kteří byly vylepšeny s implantovanými technologií, které vstoupily do formy mutualismu s AI (kromě různých jiných augmentací). Bojují za osvobození svých Symbiontů v celé galaxii. Cybranský národ vede brilantní a přesto excentrický Dr. Brackman, patriarcha a hlavní designér kybernetické technologie Cybrans. Cybranské jednotky jsou červené a mají tendenci být ostře hranaté a zubaté ve formě, což odráží Cybranovu minulost lovu a útoku a vývoje do nenápadného stylu hit-and-run. Velitel Cybranu se obecně rychle dostane do oblasti a rychleji se extrahuje. Jejich síly často upřednostňují rychlost, nenápadnost a speciální schopnosti před brněním, což je může pro použití v pastích smrtelné.
  • The Aeon Illuminate čerpají své kořeny ze zlatého věku expanze staré pozemské říše. Potomci prvních lidí, kteří se setkali s mimozemským inteligentním životem, mírumilovnou, přesto vysoce vyspělou společností známou jako Seraphim, kteří poprvé představili kolonistům svoji filozofii, známou jako „The Way“. Kvůli eskalaci paranoie a xenofobie mezi Starou říší Země brzy vypukl konflikt, který vyústil ve zjevné vyhynutí Seraphimů. Kolonisté cizí planety, prohlašující, že jsou „učedníky“ Seraphimů, brzy založili civilizaci údajně založenou na jejich učení. Ve zvratu ironie Aeon Illuminate brzy zahájil horlivý útok na galaxii s úmyslem „očistit“ všechny ty, kteří se nepodíleli na jejich přesvědčení. Jednotky Aeon jsou zelené, estetické a vzhledově plynoucí, což odráží jejich víru v „Cestu“ a přináší mír a mír v celé galaxii. Jejich síly jsou vysoce specializované a často schopné projet jakýkoli terén, protože většina jednotek Aeon používá technologii vznášení, což umožňuje silné údery, kdykoli a kdekoli jsou potřeba.

Příběh

Na začátku kampaně pro jednoho hráče zuřila Infinite War mezi těmito třemi frakcemi více než tisíciletí. Každá frakce má své vlastní problémy; UEF pomalu prohrává s postupujícím Aeonem, Cybranové jsou beznadějně v přesile a vyřazeni a vrchní velitel Aeon (nazývaný Avatar války) vyvolává mezi Illuminate neklid a hrozí rozkol v předvečer jejich vítězství.

Kampaň se zaměřuje na zbraň UEF poslední instance, zabijáka planety jménem Black Sun. S tím hodlají zničit domovský svět frakcí, které jim odporují. Cybranové jej plánují použít ke zničení sítě kvantových bran a osvobození svých zotročených bratří, zatímco Aeon se ho snaží využít k vysílání poselství míru všem lidem. Hráč se rozhodne, za kterou frakci bude hrát a jaký bude mít kurz.

Vítězství v kampani UEF má za následek, že Black Sun zničí kritické planety Aeonu i Cybransu, přivede galaxii do nové éry lidské nadřazenosti a ukončí válku. V kampani Cybran ji QAI, nesmírně inteligentní a silná AI, používá k šíření kvantového viru a osvobození všech symbiontů pod kontrolou UEF, přičemž deaktivuje každou kvantovou bránu v galaxii a na pět let zastaví superluminální cestování, což Cybranskému národu umožňuje vzkvétat, aniž by na něj ostatní útočili. Nakonec kampaň Aeon vidí, že se princezna Rhianne (vůdkyně Aeonu) stane součástí sítě kvantových bran. To umožňuje princezně promluvit do mysli každého člověka a naléhat na všechny tři strany, aby složily zbraně. Všechny tři frakce po této zprávě mezi sebou uzavírají mír.

Po dokončení hry má každá frakce jiný konec upoutávky, což naznačuje nového nepřítele pro expanzi . Konec Cybranu ukazuje, že QAI volá neidentifikované nepřátele k hrůze doktora Brackmana a říká: „Přicházejí“. Konec Aeon jednoduše zobrazuje princeznu Rhianne, jak šokovaně otevírá oči a říká „... ne!“ Konečně konec UEF ukazuje velký rozpor v blízkosti Země a mnoho neidentifikovaných radarových podpisů, které se objevují poblíž umístění Černého slunce na Zemi. Všechny tři upoutávky jsou v souladu s příchodem Seraphim z pokračování.

Vývoj a vydání

Veletržní modely propagující Nejvyššího velitele na E3 2006

Vedoucí návrhář Chris Taylor věřil, že většina moderních strategických her byla ve skutečnosti taktickými hrami v reálném čase , jednoduše proto, že fungovaly v příliš malém měřítku. Jeho deklarovaným záměrem s Supreme Commanderem bylo vytvořit hru zaměřenou na strategii na základě rozsahu. Chris Taylor uvedl, že přizpůsobitelnost byla jedním z jeho cílů pro vrchního velitele a že hra by pokud možno dodávala nástroje vývojového týmu. Druhý cíl nebyl splněn. Do herních souborů vložili své nástroje pro úpravy map.

Supreme Commander široce využívá dvě technologie relativně nepoužité ve videohrách před jeho vydáním, konkrétně vícejádrové zpracování a více monitorů. Při detekci vícejádrového procesoru hra každému jádru přiřadí konkrétní úkol, například výpočty AI, a rozdělí zátěž mezi ně. Supreme Commander je jednou z prvních her, které ve hře konkrétně podporují dvou a čtyřjádrové procesory.

Supreme Commander je silně závislý na hrubém výpočetním výkonu z CPU a je méně závislý na vykreslovacím výkonu z grafické karty. Při používání špičkové grafické karty se CPU pravděpodobně stane hlavním překážkou .

6. února 2007 bylo vydáno demo pro Supreme Commander . Obsahuje tutoriál, část kampaně pro jednoho hráče a mapu potyček pro dva hráče s názvem „Finn's Revenge“, ve které může hráč bojovat proti snadné, střední nebo tvrdé Cybran AI. Ze tří frakcí je v ukázce hratelný pouze Cybran Nation. 17. července 2007 bylo oznámeno, že Supreme Commander bude vydán na Steamu . Taylor naznačil vydání konzole sedmé generace v „blízké budoucnosti“ a Xbox 360 nazval „platformou volby“.

Hra byla dodána s verzí 3189. První aktualizací nebo opravou pro Supreme Commander byla verze 3217. Tato aktualizace byla vydána krátce po spuštění hry a zahrnovala vylepšení a vyvážení hry a řadu drobných oprav chyb . Byla představena podpora verze hry Direct2Drive a také minimalistická verze uživatelského rozhraní . Verze 3220, vydaná 5. března 2007, zejména ze hry odstranila kontrolu disku SecuROM . To umožňuje hráči spustit hru bez herního DVD v jednotce DVD . Polská , ruská a čínská lokalizace byla z této změny vyloučena. Verze 3223 obsahovala pouze opravy chyb. Vývojář Gas Powered Games jej nazýval „opravou zvláštního účelu“ . Aktualizace 3251 byla velmi očekávanou aktualizací, hlavně kvůli množství změn týkajících se rovnováhy mezi hratelnými frakcemi. Byl také představen kartografický pohled na mapu. Hotfix 3254 vyřešil několik problémů objevených krátce po vydání 3251. Byla představena 7. června 2007. Dva týdny po této opravě opravila verze 3255 chybu desynchronizace vrstevníků , kterou bylo možné použít k oklamání systému hodnocení (nazývaného exploit v herním žargonu). 30. července 2007 byl vydán patch 3260. Obsahuje 3 nové jednotky a některé opravy chyb a vylepšení. 8. října 2007 byl vydán patch 3269, včetně jedné nové jednotky pro každou frakci a vylepšení hry.

Poté, co oficiální podpora GPG skončila s opravou 3280 v roce 2008 a ukončením multiplayerového backendu GPGnet v roce 2012, převzala podporu hry herní komunita (zvaná Forged Alliance Forever , neboli FAF, rozšiřující samostatný rozšiřující balíček Forged Alliance ). . Od října 2011 do února 2018 probíhá komunitní výměna klientů a serverů pro výměnu více hráčů v rámci aktivního vývoje a pokračující podpora opravy hlavních chyb hry formou neoficiálních záplat .

Zvuk

Oficiální soundtrack nejvyššího velitele
Album soundtracku k Supreme Commander od
Vydáno 2007
Žánr Hudba z videoher
Délka 102 : 10
Označení DirectSong

Supreme Commander Official Soundtrack je hudební skóre na vrchního velitele . Složil ji Jeremy Soule , který také složil partituru pro duchovního předchůdce hry Total Annihilation . Zvukový doprovod byl vydán na začátku roku 2007 a je k dispozici jako digitální album bez DRM od DirectSong. Krátce po vydání Forged Alliance v listopadu 2007 byly na album přidány další skladby z expanze a byly bezplatně zpřístupněny majitelům původního vydání soundtracku.

Soule k produkci soundtracku použila místo tradičního orchestru syntetizátory . Skóre je v Supreme Commander uváděno jako dynamická hudba ve hře , která se mění s událostmi na obrazovce.

Soundtrack získal pozitivní recenze. Brian McVickar ze SoundtrackNet dal soundtracku 3,5 hvězdičky z 5, uvedl, že skóre má „zdravou dávku akce“ a „nakažlivou energii a chuť“. McVickar také poznamenal, že syntetizované nástroje znějí skutečně. Oliver Ittensohn ze společnosti GSoundtracks dal soundtracku 4,5 hvězdičky z 5, přičemž uvedl, že „Je to velmi dobré skóre a skvělý úspěch.“. Oceněna byla „tematická, bohatá a akční“ orchestrální tvorba Soule a také působivá úroveň detailů v syntetizované hudbě. Ittensohn také poznamenal, že skóre a síla jeho témat „dokáže odpovídat masivnímu měřítku hry“. Charles Onyett z IGN také poznamenal, že skóre je „prvotřídní, ve skutečnosti přináší domů pojem epického konfliktu“.

Nejvyšší velitel
Ne. Titul Délka
1. „Bellum Infinitus“ (téma od nejvyššího velitele) 1:23
2. „Závěrečný akt začíná“ (téma úvodního filmu) 3:01
3. „Old Idea Made New“ (téma UEF) 2:31
4. „United Earth Federation“ (téma UEF) 3:47
5. „Riziko, úleva a vítězství“ 6:24
6. „Cybranský národ“ (cybranské téma) 2:23
7. „Symbiont Legion Rising“ (téma Cybran) 2:38
8. "Mrtvý důvod" 2:14
9. "Zaměstnaná strategie" 2:33
10. „The Winds of Change“ (bitevní téma) 2:00
11. „Jedna planeta najednou“ 3:08
12. „The Aeon Illuminate“ (téma Aeon) 2:22
13. „Následovníci cesty“ (téma Aeon) 2:51
14. „Clash of the Champions“ (téma bitvy) 3:23
15. „Zatažená cesta“ 2:10
16. "Osvícení" 2:45
17. „Massive Attack“ (bitevní téma) 5:25
18. "The Final Cataclysm" (téma bitvy) 3:02
19. „Bude mír“ (Končící filmové téma) 1:27
20. „The Future Battlefield“ (E3 2006 Trailer) 3:47
21. „Build Music“ (hudba Bonus Sketch) 1:49
22. „Battle Music“ (hudba Bonus Sketch) 1:14
23. „Špička našeho kopí“ (hudba Bonus Sketch) 2:04
Celková délka: 64:09
Nejvyšší velitel: Forged Alliance
Ne. Titul Délka
24. „Návštěvníci z kvantové říše“ (téma otevření kované aliance) 3:23
25. „Koloniální koalice obrany“ 1:09
26. "Umění války" 2:16
27. „Vzestup Seraphimů“ 3:13
28. „Pomsta je jídlo, které se nejlépe podává studené“ 3:11
29. „Nejvyšší velitel Reprise“ (kytarové sólo od Jasona Evigana) 2:06
30. „Brackmanova strategie“ 2:27
31. „Cybran Razors“ (kytarové sólo od Jasona Evigana) 2:05
32. „Agresoři Aeon“ 2:29
33. „Rhizina ofenzíva“ 2:25
34. „Vnitřní svatyně Setha-Iavowa“ 3:28
35. „Blížící se temnota“ 2:11
36. „Seraphim Unleashed“ 2:05
37. „Princezna uzavírá dohodu“ (končící téma Forged Alliance) 0:57
38. „Starý přítel se vrací“ 0:33
39. „Supreme Commander Reprise“ (bez kytary) 2:07
40. „Cybran Razors“ (bez kytary) 2:05
Celková délka: 38:01

Recepce

Před vydáním

Nejvyšší velitel byl velmi očekávaný. Velké herní weby psaly mnoho náhledů: GameSpot jich napsal osmnáct, IGN jich napsal osm a GameSpy pět. Mapa Setonovy spojky byla často uváděna již v září 2005. Tato bitva byla mezi UEF a Cybranem a představila Monkeylord, který ničil tanky UEF. Na E3 bylo odhaleno, že Aeon měl základnu na jihovýchodě této mapy, která sloužila ke startu strategických jaderných raket na základně UEF. Supreme Commander získal před vydáním několik pozoruhodných cen, všechna byla připojena k E3, včetně ocenění GameCritics za nejlepší strategickou hru a ocenění IGN za nejlepší nadcházející PC hru. Další ocenění obdrželi společnosti GameSpy, GameSpot, GamesRadar , Voodoo Extreme a 1UP .

Uvolnění

Recenze na Supreme Commander byly pozitivní, přičemž hra měla na Metacritic skóre 86/100 .

Dan Stapleton z PC Gamer ocenil univerzálnost strategického zoomu a vyjádřil odpor k další hře, která by ji nenabízela. Režim dvou obrazovek byl vysoce ceněn, design mise byl chválen a byla také rozpoznána emocionální přítomnost příběhu. Několik bodů však bylo ukotveno kvůli obecnému nedostatku různých typů jednotek a systémovým požadavkům hry. Obdržel cenu PC Gamer Editor's Choice Award se skóre 91%.

Alec Meer z Eurogamer ocenil inovativní nové funkce, jako je podpora více monitorů a prvek měřítka. Meer nicméně poznamenal, že nejvyšší velitel „se cítí jako dřina“ a že s důrazem na epické měřítko jsou detaily přehlíženy. Přesto získal hodnocení 9/10.

IGN ohodnotila Nejvyššího velitele hodnocením 9/10, přičemž recenzent Charles Onyett dal hře ocenění Volba editora . Oceněny byly zejména intuitivní a užitečné strategické přiblížení a automatizace základny, přestože strmé hardwarové požadavky a problémy s hledáním námořních cest se zdály méně přitažlivé - i když si našly cestu do určeného cílového bodu, jejich trasy nebyly vždy nejefektivnější. IGN UK však byla méně pozitivní, a přesto udělovala hodnocení 8,9/10. Problémy, které řešil jeho mezinárodní protějšek, byly považovány za závažnější a recenzenta rozhraní nezaujalo, protože chybělo množství kontroly, kterou nad hrou dává.

Naopak recenze v australské verzi GamePro vyjádřila negativní názor na hru, což dalo vrchnímu veliteli hodnocení pět z deseti. GamePro vyhodnotilo Supreme Commander jako přehnaně ambiciózní hru, přičemž výkon (měřeno v rámcích za sekundu ), a to i na špičkových systémech, jako hlavní negativní bod. Recenzenti zjistili, že hra se během hraní postupně zpomalovala a že se tento proces zrychlil při použití zobrazení kláves „Shift“. Tato recenze byla předmětem kontroverzí, což vedlo ke dvěma webům sestavujícím hodnocení, Metacritic a GameRankings , které byly ze svých webů odstraněny.

Německý recenzent Heiko Klinge dal Supreme Commander skóre 82 ze 100. Oceněna byla zejména velikost a rozsah hry, zatímco strmá křivka učení byla pro německého recenzenta méně pozitivním bodem. Ve Francii dal Jeux PC (rozsvícený „PC hry“) Supreme Commander skóre 17 z 20. Přestože zjistili, že to byla celkově dobrá hra, byl kritizován špatný výkon na low-end systémech. Na nizozemském webu Gamer.nl oba recenzenti udělili hře skóre 8 z 10. Téměř každý aspekt hry byl dobře přijat. Strmá křivka učení a velké množství úsilí nutného ke hraní však podle recenzentů znamenalo, že Supreme Commander není „hrou, kterou může hrát každý“.

Pokračování a expanze

Nejvyšší velitel: Forged Alliance

6. listopadu 2007, THQ vydal Supreme Commander samostatného rozšíření, Supreme Commander: Kované Alliance . Obsahuje mnoho vylepšení enginu, které mu umožňují běžet rychleji a také vylepšit grafiku. Kromě toho je k dispozici nová frakce (Seraphim). Byla vydána jako samostatná hra.

Supreme Commander: Experimentals (opuštěný)

Možnost druhého rozšiřujícího balíčku byla vyjádřena 20. listopadu 2007 v oficiálním zpravodaji Gas Powered Games. Chris Taylor „naznačil“ druhé rozšíření pro Supreme Commander . Tento rozšiřující balíček byl později zmíněn v rozhovoru Chrise Taylora 11. ledna 2008. Chris Taylor poznamenal, že Gas Powered Games „mluvily“ o druhém rozšíření a že toto rozšíření se bude jmenovat Supreme Commander: Experimentals . Od té doby byl projekt opuštěn.

Nejvyšší velitel 2

Supreme Commander 2 je název pokračování oznámeného v listopadu 2008 a vydaného v březnu 2010. Byl vyvinut ve spolupráci mezi Gas Powered Games a Square Enix .

Forged Alliance Forever

Forged Alliance Forever (aka FAF) je komunitou vytvořená náhrada klienta a serveru pro více hráčů ( emulátor serveru ) pro Supreme Commander: Forged Alliance . Poskytuje rozšířenou podporu modů a vlastních map, přičemž samotná základní hra prochází změnami v grafice, rovnováze a mechanice hraní ve formě neoficiálních záplat .

Viz také

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy