Battlefield: Bad Company 2 -Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2
Battlefield Bad Company 2 cover.jpg
Vývojáři DICE
Coldwood Interactive (PC)
Vydavatelé Elektronické umění
Producent (y) Patrick Bach
Djörn Johnsson
John Hargelid
Anders Gyllenberg
Designéři David Goldfarb
Alan Kertz
Programátor Vidar Nygren
Mikael Kalms
Umělci Gustav Tilleby
Spisovatel (y) David Goldfarb
Skladatel (y) Mikael Karlsson
Joel Eriksson
Série Bojiště
Motor Omrzliny 1.5
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
iOS
Kindle Fire
Uvolnění iOS Kindle Fire
Žánr Střílečka z pohledu první osoby , taktická střílečka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Battlefield: Bad Company 2 je first-person střílečka videohra vyvinutá podle švédské firmy DICE a publikoval Electronic Arts pro Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS a Kindle Fire systémy. Jedná se o přímé pokračování k Battlefield: Bad Company a je součástí Battlefield herní série. Celosvětově byl vydán v březnu 2010. Port iOS byl propuštěn na App Store 16. prosince 2010. Verze Kindle Fire byla vydána v červnu 2012.

Tato hra je především střílečkou z pohledu první osoby na úrovni skupiny založenou na současném moderním válečném prostředí. Kromě toho hra obsahuje kampaň pro jednoho hráče , kde hráč znovu převezme roli Prestona Marlowa, protagonisty původní hry. Herní engine Frostbite 1.5 umožňuje zničitelná prostředí. Mapy pro více hráčů , které umožňují pět různých herních režimů, obsahují široký výběr vozidel, letadel a umístění.

Tato hra se setkala s pozitivním přijetím od kritiků, přičemž získala průměr 88 od agregátoru Metacritic pro verze Xbox 360 a PS3 a 87 pro PC verzi. Stala se komerčním úspěchem a od prvního vydání se prodalo více než dvanáct milionů kusů. Po spuštění bylo přidáno sedm balíčků VIP map a také herní režim ke stažení ; datadisk, Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (zaměřený na válku ve Vietnamu ), vydaný 21. prosince 2010.

Hratelnost

Zatímco Bad Company 2 je především střílečkou z pohledu první osoby, sleduje další hry v sérii tím, že umožňuje hráči ovládat některá vozidla, včetně čtyřkolek , APC , tanků a helikoptér. Pěšky mají hráči přístup k řadě skutečných ručních palných zbraní, jako jsou útočné pušky a kulomety . Hráči mohou také skákat, krčit se a sprintovat. Mohou nést jednu primární zbraň a pistoli pro více hráčů nebo dvě primární zbraně pro jednoho hráče, stejně jako granáty a další vybavení. Hráči mohou střílet „z boku“, ale přiblížení a používání železných mířidel , reflexních zaměřovačů nebo teleskopických zaměřovačů (v závislosti na zbrani) zajistí mnohem lepší přesnost při střelbě.

Bad Company 2 klade velký důraz na zničitelná prostředí. Velké části většiny budov mohou být zničeny výbušninami a některé zdi a ploty se rozpadají pod palbou kulek, přičemž fyzikální engine hry realisticky simuluje destrukci.

Tato hra využívá spíše systém „ regenerace zdraví “, než aby dávala hráčům body zdraví, jak tomu bylo u starších her ze série Battlefield . Aby to bylo možné v multiplayeru, zařízení „Medic“ nyní zrychluje regeneraci zdraví, nikoli přímo obnovuje zdraví hráče. Pokud je hráč zraněn, musí se ukrýt a vyhnout se poškození, aby znovu získal zdraví. Těžce zraněný hráč uvidí špínu a krev kolem okrajů obrazovky, jako ukázku zranění.

Jeden hráč

Bad Company 2 nabízí příběhovou kampaň pro jednoho hráče. Po většinu příběhu přebírá hráč kontrolu nad Prestonem Marlowem, jedním z členů titulární „Bad Company“. Výjimkou je první mise, která je stanovena před zbývající částí kampaně. Každá mise je rozdělena do řady cílů, často proložených scénami, které simulují styl válečných filmů . Zatímco ostatní členové Bad Company se zapojí do boje, hra spoléhá na hráče, že splní cíle a zabije většinu nepřátel. Přestože počítačově ovládaní spojenci hráče nikdy nemohou zemřít, nemohou plnit cíle. Kromě pěchotního boje kampaň obsahuje několik misí, ve kterých hráč ovládá vozidlo nebo řídí zbraňovou věž, zatímco vozidlo ovládá spoluhráč.

Každá zbraň v kampani je považována za sběratelskou - při prvním vyzvednutí tohoto typu hráče se zobrazí zpráva „Collectable Unlocked“. V celé kampani jsou také senzorové stanice, které může hráč najít a zničit - to je také zaznamenáno ve statistikách kampaně. Přepravky „Supply Drop“ jsou roztroušeny po misích, kde si hráč může vyměnit zbraně a doplnit munici. Bedny Supply Drop si zapamatují jakoukoli zbraň, kterou hráč uchopí, a tato zbraň pak bude k dispozici po zbytek kampaně.

Multiplayer

Screenshot z multiplayerového režimu Battlefield: Bad Company 2 . Hráč je vyzbrojen lehkým kulometem M249 .

Multiplayer je založený na třídách a má čtyři třídy: Assault, Engineer, Medic a Recon. Každá třída má řadu unikátních zbraní a vybavení a v boji plní určitou roli. Existuje také několik zbraní, které může použít jakákoli třída, například pistole a brokovnice . Každá třída získává zkušenosti a o úroveň výš samostatně.

Nové předměty se odemykají získáváním zkušenostních bodů , které se získávají za provádění akcí vedoucích k cílům hráčova týmu, jako je likvidace nepřátelských hráčů, uzdravování spoluhráčů nebo získávání či bránění bodů zájmu. Tyto body se započítávají do celkem 50 hodností. Bonusy k základnímu počtu bodů mohou být uděleny za určitých okolností (například odstranění nepřítele pomocí headshotu).

Režim pro více hráčů obsahuje 15 vozidel, včetně nových přírůstků, jako je Sikorsky UH-60 Black Hawk , čtyřkolka , čtyřčlenný hlídkový člun , osobní plavidlo , ZU-23-2 namontovaný na obrněném transportéru BMD-3 , a Northrop Grumman MQ-8 Fire Scout , ovládaný pomocí vzdálených počítačových terminálů. Dostupné mapy jsou zasazeny do různých prostředí, jako je Jižní Amerika a Aljaška , poblíž hranic Ruska , podobné těm, které jsou k vidění ve hře pro jednoho hráče.

Používá se také systém psích známek , jak je vidět v Battlefieldu 2142 a Battlefield: Bad Company , který hráčům uděluje psí známky jejich protivníků, když je porazí útokem nožem. Hráči mohou použít párty chat pro každý herní režim. Hra používá anti-cheat program PunkBuster k ochraně před podvodníky v online multiplayerových zápasech.

Bad Company 2 nabízí několik typů her:

Conquest: Představuje klasickou hratelnost ze série Battlefield . Hráči musí vlajky zachytit a bránit co nejdéle. Pokud je základna odebrána, může být znovu získána a cyklus se může opakovat až do konce hry. Každé zabití vyčerpá jeden tiket a lístky se postupně snižují, když jeden tým ovládá více než polovinu vlajek na mapě. Vozidla se mohou objevit, jakmile je vlajka zachycena. Když jsou lístky jednoho týmu vyčerpány, tým prohraje. Ztracené lístky lze získat zpět oživením padlých spoluhráčů.

Onslaught: Úkoly jedné skupiny až čtyř hráčů zachytit určité body na mapě, což týmu umožní postup. Hra se vyhrává zachycením všech bodů. Na rozdíl od jiných režimů jsou jedinými nepřáteli roboti . Tento herní režim nabízí nové osvětlení a denní dobu na stávajících mapách i nových vozidlech. Je k dispozici pouze pro Xbox 360 a PS3; PC verze byla plánována, ale byla zrušena.

Rush: Hráči musí bránit nebo ničit páry stanic M-COM, dokud útočníkům nedojdou lístky respawn, nebo dokud nebudou zničeny všechny stanice. Ztracené lístky lze získat zpět oživením padlých spoluhráčů. Stanici M-COM lze zničit zasazením nálože, použitím výbušných zbraní nebo balistiky, nebo jednoduše zbořením budovy, ve které se nachází. Ne všechny stanice M-COM však existují v zničitelných budovách, což hráče nutí používat různé metody k dosažení stejného cíle. Když útočící tým vloží náboj, aktivuje se alarm a obránci mají omezený čas na to, aby se dostali na stanici M-COM a odzbrojili bombu, než vybuchne.

Squad Deathmatch: Obsahuje až čtyři jednotky, z nichž každá bojuje proti druhé. Pro jakoukoli skupinu je k dispozici podpůrné vozidlo pěchoty, které poskytuje značnou výhodu. Zápas vyhrává první tým, který vstřelí padesát sestřelů.

Squad Rush: Podobně jako Rush, ale skládá se pouze ze dvou jednotek, z nichž jedna brání a druhá útočí. Mapy používané pro Squad Rush jsou menší verze pro režimy Conquest a Rush. V každém kole jsou pouze 2 stanice M-COM.

Synopse

Nastavení

Bad Company 2 se odehrává v blízké budoucnosti během fiktivní Druhé rusko-americké války mezi Spojenými státy a Ruskou federací , která podporuje smyšlenou latinskoamerickou domobranu, povstaleckou skupinu působící v Jižní Americe .

Spiknutí

Hra začíná v říjnu 1944, kdy skupina amerických komand pronikla v rámci „operace Aurora“ na ostrov řízený japonským císařským námořnictvím v Japonském moři . Zajistí japonského vědce, který pracoval na tajné skalární zbrani, a utečou z ostrova na ponorku. Jak však předznamenala varování vědce, komanda jsou svědky střelby ze zbraně a následně zahynou v důsledku tsunami , což v americké armádě vyvolává mýtus.

V blízké budoucnosti Rusko napadlo Evropu a Aljašku, zatímco podporovalo čínský boj v Asii a vyzbrojovalo jihoamerickou domobranu. Soukromí Preston Marlowe, Terrence Sweetwater, George Haggard a seržant Samuel Redford bojují v Rusku ve snaze zajistit skalární zbraňové zařízení. Navzdory vyhýbání se ruským vojákům a úspěšnému dokončení mise je zařízení odhaleno jako falešné. Dojem z jejich předchozích aktivit, armádní generál Braidwood nechal skupinu převést do divize zvláštních činností a přidělit jim novou misi; kontaktovat agenta Jamese Wyatta (zvaného Aguire ve hře), a to k velkému zklamání Redforda, který doufal, že po předchozí misi odejde do důchodu.

Jednotka cestuje do Bolívie hledat agenta a po mnoha přestřelkách nakonec zachrání Aguire. Pošle je, aby získali jeho skalární technologickou inteligenci z francouzského meteorologického satelitu, který lze ovládat ze základny v Andách . Sweetwater přistane na satelitu a tým úspěšně porazí ruský pokus o jeho zničení. Marlowe lokalizuje datový server a pokračuje v sestupu z hory během vánice a vyhýbá se ruským hlídkám. Přežije a ostatní ho vytahují.

Během těžby Aguire informuje skupinu o muži zodpovědném za obnovu skalárních zbraní; Arkady Kirilenko, plukovník ruské armády, se kterým se četa setkala v Rusku. Kirilenko doufá, že pomocí skalárních zbraní vyřadí americkou elektrickou síť a vydláždí cestu ruské invazi . Předpokládá se, že se skrývá v Chile . Družstvo tam zamíří za pomoci amerických sil a najde Kirilenko, která znovu uteče. Sweetwater, kterému zbyly jen papíry od Kirilenka, zjistí, že existuje lodní manifest pro opuštěnou loď zvanou Sangre Del Toro . S pomocí zbytku čety Marlowe najde loď a vyhledá sloučeninu nezbytnou pro použití zbraně a zároveň odhalí pravdu o operaci Aurora - americká armáda věděla, že jde o sebevražednou misi, a operace byla naplánována tak, aby abyste se dozvěděli více o schopnostech zbraně.

Při pokusu o setkání s Aguirem v Ekvádoru je helikoptéra jednotky sestřelena a jsou odděleni. Spolu se svým pilotem helikoptéry Flynnem ( Eric Loren ) se přeskupí a utečou místní domobraně. Redford dává Aguirovi směs, než zjistí, že je Aguire dvakrát překročil spojením s Kirilenkem. Aguire prozrazuje, že se chce pomstít Spojeným státům za to, co se stalo jeho otci Thomasi Wyattovi (jednomu z komand zabitých v roce 1944 během operace Aurora). Navzdory tomu Kirilenko zradí Aguira a zabije ho. Než však dokáže zabít četu, zasáhne Flynn a zachrání je za cenu vlastního života.

Zatímco družstvo truchlí nad Flynnem, slyší Kirilenko mluvit prostřednictvím rádia strážného. Marlowe nože stráže a skupina postupuje směrem k městu Quito . Zde po boji s jednotkami jihoamerických a ruských vojsk najdou velké nákladní letadlo An-225 , o kterém se věří, že je v něm umístěna skalární zbraň. To je potvrzeno, protože se náhle uvolní silný elektromagnetický impuls , který vyřadí veškerá elektronická zařízení ve městě kromě letadla. Haggard a Sweetwater jsou sklíčeni a Haggard zašel tak daleko, že navrhl, aby skupina misi přerušila. Naštvaný na své spojence, že to vzdali, se Marlowe chystá pokračovat v misi sám, než ho Redford zastaví a poté přesvědčí zbytek, aby pokračoval. Poté vzlétnou a proniknou do letadla. Po přestřelce do kokpitu, zjistí, že je prázdný. Vracejí se do nákladového prostoru, aby našli Kirilenko pokoušející se znovu vystřelit ze skalární zbraně, tentokrát vysoko nad jižními Spojenými státy. Pomocí výbušnin ze zbrojnice letadla přistupují a ničí skalární zbraň.

Exploze posílá letadlo prudce dolů, což nutí skupinu k záchraně, ale Kirilenko popadne poslední padák před Marlowem. Ve volném pádu zabije Marlowe Kirilenko a poté ho zachrání Sweetwater, který podá Marlowe padák, který ukradla Kirilenko. Družstvo přistane v Texasu , Haggardově domovském státě. Krátce poté přijíždí generál Braidwood, aby je informoval, že mají pomoci americké armádě před příchozí ruskou invazí, která přichází přes Aljašku , a to k velkému zklamání týmu.

Rozvoj

Hra byla poprvé oznámena v únoru 2009. 19. října vývojář hry DICE zveřejnil na Twitteru oznámení, že hra bude mít dedikovanou podporu serveru . Byla to reakce na oznámení Infinity Ward ze 17. října, že Call of Duty: Modern Warfare 2 nebude podporovat dedikované servery. Verze beta pro PS3 začala vývoj 19. listopadu, zatímco verze pro PC byla odsunuta až do února 2010 kvůli potížím s odrůdami PC.

Online demo pro více hráčů pro Xbox 360 a uzavřená beta pro PC byly vydány 28. ledna 2010 a servery běžely do 25. února. Demo bylo vydáno na PS3 4. února 2010 v Evropě a Severní Americe a 11. února 2010 v Asii. Beta verze PS3 obsahovala mapu „Arica Harbour“, zatímco verze beta pro PC, ukázka pro Xbox 360 a demo pro PS3 představovala mapu „Port Valdez“.

Během rozhovoru s Dakotou Grabowski z GameZone v březnu 2010 hlavní producent Patrick Bach prozradil, že v návaznosti na negativní zpětnou vazbu od hráčů PC po prvním Battlefield: Bad Company nebyl vydán na PC, Electronic Arts a DICE měli samostatný specializovaný tým pracující na PC verze Bad Company 2 . Bach uvedl: „Vidíme to jako velmi, velmi tvrdou a důležitou součást našich zákazníků. Proto jsme vynaložili velké úsilí, abychom zajistili, že vše funguje perfektně.“ Bach se také vyjádřil k používání periferií, jako je myš a klávesnice na konzolách, slovy: „Nemyslím si, že bychom ke konzolám měli nějaké speciální připojení k periferiím [...] Největší problém periferií pro konzoly je ten, že Konzole sama o sobě je hřiště na úrovni. Je to vyrovnané a vy víte, že spotřebitel má stejnou technologii a stejné periferie a stejné ovládací prvky - což nám usnadňuje vytváření hry, která je spravedlivá. Díky myšce a klávesnici pro konzole, možná by to zkosilo rovnoměrné hřiště. “

PC verze hry byla vyvinuta společně s kolegou švédským vývojářem Coldwood Interactive.

Zvuk

Hra využívá technologii Dolby Digital a Frostbite High Definition Audio Range. Skóre složil Mikael Karlsson (skladatel) a je uveden na oficiálním soundtracku Battlefield: Bad Company 2 , který byl vydán 2. února 2010.

Marketing a vydání

Edice

Jako propagaci předobjednávky nabídla EA „Limited Edition“ Bad Company 2 za normální cenu. Předobjednáním limitované edice získali kupující verze pro PC předčasný přístup k uzavřené beta verzi od 28. ledna do 25. února. Majitelé limitované edice pro všechny systémy měli také předčasný přístup k mnoha výhodám zbraní a vozidel, které zahrnovaly M1A1 Thompson a M1911 pistole , stejně jako čtyři výhody vozidel.

Kromě šesti upgradů nabízených společností EA u všech předobjednávek limitované edice nabídli vybraní prodejci své vlastní pobídky. Kopie předobjednané na GameStop například přišly s dalším kódem, který odemkl karabinu AKS-74U a umožnil přístup do herního režimu Squad Rush o 30 dní dříve (pouze Severní Amerika). Všech šest upgradů limitované edice, stejně jako AKS-74U, je k dispozici také majitelům standardní edice hry, ale musí být získány sbíráním bodů ve hře.

„Ultimate Edition“ byla vydána 31. srpna 2010 pro Xbox 360 a PlayStation 3. Balíček obsahuje Battlefield: Bad Company 2 , Battlefield 1943 , režim „Onslaught“ a okamžitý přístup ke čtyřem upgradům vozidel a dvěma odemykáním zbraní od nákupu , bonus původně zahrnutý pouze v limitované edici.

VIP

V rámci programu určeného k podpoře nákupů her a odměňování komunity EA a DICE potvrdily, že budou pravidelně vydávat další „VIP“ obsah pro Bad Company 2 . Na konzolích Xbox 360 a PlayStation 3 je tento obsah k dispozici zdarma „VIP“ hráčům, kteří si zakoupí novou kopii hry. Majitelé použitých kopií si budou moci zakoupit VIP kód za příplatek v internetovém obchodě příslušného systému. Majitelé verze pro PC obdrží tento obsah zdarma bez ohledu na stav vlastnictví.

30. května 2013 byl VIP průkaz zdarma pro všechny uživatele Xbox 360 a PlayStation 3.

Veteráni

V rámci programu „Battlefield Veterans“ získávají hráči přístup k pušce M1 Garand, pokud si u EA zaregistrovali dvě nebo více her Battlefield , nebo se připojili k „EA Gun Club“.

Obsah ke stažení

Pro hru bylo vydáno několik balíčků map. „Map Pack 1“ byl vydán 2. března 2010 jako „Day One Map Pack“. Přidala dvě nové mapy: Nelson Bay pro režim Rush a Laguna Alta pro Conquest. „Map Pack 2“ vyšel 30. března a přidal dvě nové mapy: Laguna Presa pro Rush a Arica Harbour pro Conquest. „Map Pack 3“ byl vydán 9. června pro konzoly a 30. června pro PC. Mapa Laguna Alta byla zpřístupněna pro Squad Rush a mapa Nelson Bay byla zpřístupněna pro Squad Deathmatch. „Map Pack 4“ byl vydán 7. července Mapa pouště Atacama byla zpřístupněna pro Rush a mapa Port Valdez pro Conquest. „Map Pack 5“ byl vydán 28. července Mapa White Pass byla zpřístupněna pro Rush a mapa Nelson Bay pro Conquest. „Map Pack 6“ byl vydán 18. srpna Mapa Panamského průplavu byla zpřístupněna pro Squad Deathmatch a mapa Laguna Presa pro Squad Rush. „Map Pack 7“ byl vydán 1. prosince a obsahuje dvě mapy přenesené z první hry Bad Company ; „Oasis“ a „Harvest Day“, oba lze hrát ve všech herních režimech. Kromě toho byly dvě mapy z kampaně pro jednoho hráče přeneseny do hry pro více hráčů; „Studená válka“ byla k dispozici pro Rush, Squad Rush a Squad Deathmatch, zatímco „Heavy Metal“ byla k dispozici pro Conquest a Squad Deathmatch.

Upgrady sady byly vydány 21. dubna 2010 pro Xbox 360, 12. května pro PlayStation 3 a 1. prosince pro PC. Obyvatelé Spojených států mohou získat kódy odemčení pro upgrady na Xbox 360 zakoupením speciálně označených lahví Dr Pepper . Upgrady soupravy zahrnují dva další piny a jedno další ocenění pro každou třídu, stejně jako unikátní vylepšení kamufláže. Zkratky kitu byly vydány 16. června pro konzoly. Zkratky jsou k dispozici pro nákup pro každou samostatnou třídu nebo v balíčku pro všechny čtyři třídy. Po instalaci zkratky odemknou všechny primární zbraně, gadgety a specializace pro jejich příslušnou třídu.

Nový režim „Onslaught“ byl vydán 22. června a 24. června pro PlayStation 3 a Xbox 360. V Onslaught až čtyři hráči kooperativně čelí nekonečným vlnám počítačem ovládaných nepřátel. Hlavní producent Bad Company 2 Patrick Bach řekl, že DICE „bude důsledně podporovat fanoušky hrající Bad Company 2 novými způsoby, jak se dostat do multiplayeru“. Také řekl, že režim „vyzve elitní hráče k novým zkušenostem, aby zlepšili svůj výkon online“.

Vietnam

Bad Company 2: Vietnam je rozšiřující balíček pro Bad Company 2, který se odehrává během války ve Vietnamu . Byla vydána 18. prosince 2010 pro Microsoft Windows a 21. prosince pro PlayStation 3 a Xbox 360. Je k dispozici jako maloobchodní balíček a ke stažení. Maloobchodní balíček však obsahuje pouze produktový klíč pro aktivaci internetu. Expanze získala pozitivní ohlasy a pochvalu za „zábavu, blízká setkání“ a používání licencovaných hudebních skladeb z éry vietnamské války.

Rozšiřující balíček obsahuje 5 nových map, 6 nových vozidel a 15 nových zbraní. Pátá mapa, Operace Hastings, byla původně odemčena, když hráčská komunita dosáhla 69 000 000 týmových herních akcí (oživení, doplnění zásob, asistence atd.) Na každé platformě. Přestože byla pro PC odemčena 30. prosince 2010, mapa byla vydána brzy na PlayStation 3 a Xbox 360 jako „novoroční dárek“ od DICE. Obsahuje také 49 skladeb současné hudby, které lze poslouchat prostřednictvím rádia ve hře, a také nové hlasy pro americké i vietnamské síly, založené na autentické komunikaci z vietnamské války. K odemčení je také k dispozici deset nových úspěchů Xbox Live / trofejí PlayStation Network .

Battlefield: Bad Company 2: Vietnam získal vesměs pozitivní recenze, se skóre od Metacritic 88 pro Xbox 360 a PlayStation 3 verze a 86 pro PC verzi a skóre od GameRankings 88,80% pro PlayStation 3 verze, 88,00% pro verze pro Xbox 360 a 84,27% pro PC verzi. Většina kritiků se shodla na tom, že rozšíření se vyplatí koupit uživatelům, kteří již mají ve hře multiplayerovou součást. IGN to chválila jako jednu z nejlepších nabídek pro více hráčů za tento rok, bodovala 9,5 z 10. Destructoid mu dal 9 z 10 a označil to za „no brainer“ pro aktivní fanoušky Battlefieldu . GameSpot dal 8,5 z 10, chválil mapy, atmosféru a nová vozidla a zbraně, ale kritizoval online sledování statistik a menší důraz na postup hráčů. Joystiq uvedl, že hraje odlišně od původní hry, ale přesto to označil za úspěch a udělil mu 4 z 5 hvězdiček.

Recepce

Battlefield: Bad Company 2 obdržel většinou kladné recenze od herních kritiků. Souhrnné webové stránky recenzí Metacritic mají verzi PlayStation 3 na 88/100, verzi Xbox 360 na 88/100 a verzi PC na 87/100. Verze pro iOS získala obecně horší recenze a má skóre 64/100.

GameZone ‚s Steven Hopper dal hře 9,25 / 10, říká:„I když je kampaň pro jednoho hráče ještě není tam, kde je třeba, Bad Company 2 je určitě skvělá pokračování, které navazuje na svého předchůdce ve všech směrech, což za takovou, kterou si žádný střelecký fanoušek nenechá ujít, zvláště pokud si pro hraní zahrajete online. “ Game Informer dal hře 9,5 z 10, chválí vylepšení provedená oproti první Bad Company . GameTrailers dali hře 9,1 z 10 a chválili její použití propleteného multiplayeru, ve kterém „Puristé ocení, že musíte získat každé zabití“. Rovněž byl oceněn návrh úrovně; „Bad Company 2 nabízí rozlehlé, hustě osídlené prostředí s vynikající úrovní detailů.“ Režim pro jednoho hráče však označovali jako „předvídatelný“.

Recenzent GameSpy Anthony Gallegos dal hře 4,5 hvězdičky z 5, označil kampaň pro jednoho hráče jako „výbuch“ a dospěl k závěru, že „síla, kterou BFBC2 má, spočívá v multiplayeru“. Dan Whitehead ze společnosti Eurogamer hru zhodnotil a dal jí skóre 9/10, přičemž ji popsal jako „otevřenou výzvu“vedoucímu trhu společnosti Activision , Call of Duty: Modern Warfare 2 , a označil Bad Company 2 za „špičkovou hru“ „ve srovnání s Modern Warfare 2 . Whitehead také poznamenal, že to mělo “bezprostředně evidentní” vylepšení oproti předchozí hře v sérii, a dospěl k závěru, že Bad Company 2 je „online střílečka v té nejjednodušší, nejpřemýšlivější a nejvíce vzrušující“hře. IGN dala hře 8,9 z 10, přičemž chválil vizuál jako „realistický téměř na fotografii“ a nazýval jej „jednou z nejlépe vypadajících her v okolí“.

Odbyt

Bad Company 2 se stal čtvrtým nejprodávanějším titulem v březnu 2010 s 2,3 miliony prodaných kopií v Evropě a Severní Americe. Do května 2010 se prodalo více než 5 milionů kopií, které se do listopadu rozrostly na „téměř 6 milionů“. K 30. červnu 2011 bylo na všech platformách prodáno přes 9 milionů kopií hry. V březnu 2012 se tento počet zvýšil na více než 12 milionů.

Reference

externí odkazy