Blaster Master (videohra) - Blaster Master (video game)

Blaster Master
Pes-jako nepřítel představující Plutonium Boss je ve středu obrazu s velkým červeným nitkovým křížem nad a mimo střed šéfa.  Pod šéfem je žlutý text s nápisem „Authentic Arcade Edition!“  Vlevo od šéfa na obrázku jsou dvě pečeti schválení od Nintenda, jedna z nich zlatá a druhá červená.  Nad bossem a nitkovým křížem, směrem nahoru a zarovnaný vlevo, je název hry „Blaster Master“ v hnědé barvě a se všemi čepicemi.  V horní části obrázku je modrý hrot, který obsahuje logo Sunsoft červenými písmeny a za ním černý text s nápisem „pro Nintendo Entertainment System“.  Pozadí obrázku jsou detailní záběry ze samotné videohry.
Vývojáři Sunsoft
Vydavatelé Sunsoft
Ředitel (y) Hiroaki Higashiya
Koichi Kitazumi
Designéři Kenji Sada
Skladatel (y) Naoki Kodaka
Série Blaster Master
Platformy NES
Uvolnění
Žánr Platforma , běh a střelba
Režimy Jeden hráč

Blaster Master je platformová a běhová a videohra vydaná společností Sunsoft pro Nintendo Entertainment System . Jedná se o lokalizovanou verzi japonské hry Famicom s názvem Chō Wakusei Senki Metafight (超 惑星 戦 記 メ タ フ ァ イ イ ト, rozsvícený „Super Planetary War Records: Metafight“, také jednoduše nazvaná Metafight ) , která byla vydána 17. června 1988. byla vydána v Severní Americe v listopadu 1988 a v Evropě 25. dubna 1991. Hra je první zesérie Blaster Master a přinesla dvě spin-off hry a dvě pokračování.

Tato hra obsahuje postavu jménem Jason, která následuje svého žabáka Freda dírou v zemi. Tam najde tank a použije ho k boji s radioaktivními mutanty. Hráč ovládá Jasona a tank Sophii třetí až osm úrovní hry, aby našel místo pobytu Freda a porazil mutanty a jejich vůdce, Plutonium Boss. Hra byla chválena za hladké ovládání hry a návrhy úrovní, detailní a čistou grafiku a hudbu a byla kritizována za vysokou úroveň obtížnosti a nedostatek hesel nebo ukládání bodů . Hra byla novelizována Peterem Lerangisem , jako součást série Worlds of Power vydané Scholastic Books .

Spiknutí

V japonské verzi ( Cho Wakusei Senki Metafight ) je děj vysvětlen pouze v manuálu. Hra se odehrává na planetě Sophia 3., která se nachází poblíž středu galaxie Epsilon, ve které vzkvétala vyspělá civilizace. V roce 2052 kalendáře vesmírného věku armáda Invem Dark Star, vedená nejobávanějším tyranem vesmíru Goezem, vtrhla a dobyla Sophii 3. Vědecká akademie NORA, satelit obíhající poblíž Sophie 3., kterému se nějakým způsobem podařilo vyhnout invazi, postavila zbraň, univerzální tank zvaný „Metal Attacker“, v posledním pokusu porazit Goezovu armádu. Jako pilot této zbraně je vybrán mladý voják jménem Kane Gardner. Úvodní sekvence hry ukazuje, že Metal Attacker spadl na bojiště.

Děj upraveného západního vydání ( Blaster Master ) je na začátku ukázán v kinematografické prezentaci, jak v pozadí hraje zlověstná hudba. Hra začíná s osobou jménem Jason, která má pet žábu jménem Fred, který se jednoho dne rozhodne vyskočit ze své mísy s rybami, ven ze dveří a dolů dírou na dvorku. Fred se poté dotkne radioaktivního hrudníku a ten naroste do obrovské velikosti; Fred a hrudník pak spadnou hlouběji do díry v zemi. Jason honí Freda dírou, která vede do velké jeskyně. Zatímco většina zdrojů uvádí, že Jason pronásledoval Freda dírou, návod k použití hry říká, že Jason spadl do díry, když se pokoušel dosáhnout na Freda. Tam najde obrněný tank s názvem SOPHIA THE 3RD - vozidlo určené k boji s radioaktivními mutanty, kteří žijí uvnitř Země. Jason nasedne na SOPHII, aby našel místo pobytu Freda a zničil mutanty a jejich vůdce - šéfa Plutonia.

Hratelnost

Blaster Master má dva režimy hraní, které závisí na situaci a umístění hráče: první režim je tam, kde hráč ovládá Jasona; buď pěšky, nebo pilotováním tanku s názvem SOPHIA v dvourozměrném plošinovém režimu ; ve druhém režimu hráč ovládá Jasona pěšky v perspektivě shora dolů . Hratelnost v perspektivě shora dolů se skládá ze série labyrintů, ve kterých se hráči pohybují a porážejí nepřátele na cestě. Hraní je nelineární a hráči se musí vrátit na dřívější úrovně, aby mohli postoupit na pozdější úrovně ve hře. Cílem je dokončit všech osm úrovní a zničit mutanty a jejich šéfy různými zbraněmi, jako jsou zbraně, granáty a speciální zbraně.

Ve středu obrazovky je růžové vozidlo (kterým je SOPHIA 3RD), které skáče z plovoucí plošiny ke dveřím na pravé straně obrazovky.  Pod plovoucí plošinou jsou šedí nepřátelé chodící po zdi, šedý sochařský kráčející nepřítel a dno podobné bažině.  Pozadí tvoří hory na tmavě modré obloze.
Vozidlo skáče přes propasti v režimu 2D plošinovky .

Zatímco Jason je v režimu SOPHIA v 2D plošinovém režimu, hráč může zaútočit na mutanty hlavním dělem (které může střílet nahoru, doleva a doprava podle orientace tanku) nebo jednou ze tří speciálních zbraní. Speciální zbraně mají omezenou munici, kterou je třeba sbírat při průzkumu hry. Zahrnují následující: naváděcí rakety, které po výstřelu vystřelí na každého nepřítele po 1 střele až na 4; „Thunder Break“, který vystřelí blesk s vysokým poškozením dolů; a „Multi Warhead Missiles“, které současně odpalují sadu tří střel na nepřátele před a diagonálně nahoru a dolů. Hráči si vyberou svou speciální zbraň a sledují množství každé zbývající speciální zbraně tím, že vstoupí na obrazovku nabídky stisknutím tlačítka Start.

Hráč přepíná mezi režimem 2D plošinovky a perspektivou shora dolů opuštěním tanku a vstupem do malých dveří umístěných v průběhu hry. Zatímco jsou v perspektivě shora dolů, mohou hráči pohybovat Jasonem jakýmkoli směrem a ničit mutanty zbraní nebo ručními granáty. V tomto režimu hráči upgradují zbraň sbíráním kapslí, ale pokud je Jason poškozen mutanty nebo nebezpečnými předměty, zbraň se o jeden bod zhorší. Zde hráči získávají další funkce vozidla ničením bossů; tyto funkce zahrnují vylepšení zbraní a také schopnost volně plavat pod vodou, řídit po zdech a stropech a vznášet se nad zemí. Hra má závadu - hovorově známou jako „závada granátu“ - aby snadno porazila čtyři podřízené této hry. Aby hráč tuto závadu využil, hodí na šéfa granát, a zatímco granát exploduje a způsobí šéfovi poškození, hráč hru pozastaví. Zatímco zbývající část akce na obrazovce zamrzne, granát zůstává aktivní a nadále poškozuje bosse. Po patnácti sekundách hráč hru pozastaví a zjistí, že boss je zničen.

Jason a SOPHIA mají samostatné měřiče výkonu a snižují se, kdykoli utrpí poškození nepřítelem nebo jiným nebezpečným předmětem nebo kdykoli Jason spadne z vysokého místa. Hráči mohou tyto měřiče energie doplnit sbíráním energetických kapslí, které se objevují v průběhu hry. Také může hráč kdykoli doplnit Jasonovo zdraví na maximum opětovným vstupem do SOPHIE. Hráč ztratí život, pokud dojde některý z měřičů výkonu, a hra končí, když jsou ztraceny všechny životy. Hráči získají čtyři pokračování, která jim umožní restartovat hru na stejné úrovni, ve které ztratili celý život. „Vznášedlo“ monitoruje zbývající tah v SOPHIA a je umístěno na levé straně obrazovky nad měřičem výkonu; další tah lze získat sbíráním visutých kapslí.

Rozvoj

Osoba v obleku je na zeleném mostě nad vodou.  Na tuto osobu střílí zprava robot.  Na ostrově vedle mostu je červená položka pro zapnutí.
Hráč bojuje s nepřáteli a sbírá power-upy v herních částech shora dolů.

Hra byla vydána společností Sunsoft v Japonsku jako Chô Wakusei Senki Metafight (také jednoduše nazývaná Metafight ) 17. června 1988 . Byl vydán s názvem Blaster Master v Severní Americe v listopadu 1988 a v Evropě 25. dubna 1991. Metafight , spolu s Ripple Island , byl znovu vydán pro PlayStation ve svazku 4 Sunsoft's Memorial Series v roce 2002. Hra byla povolený pro Wii s Virtual Console službu v severní Americe 14. prosince 2009 . Vydání hry Virtual Console znamenalo první severoamerické vydání Sunsoftu od návratu k vývoji videoher pro západní trh prostřednictvím partnerství s Gaijinworks . Metafight byl vydán pro Virtual Console v Japonsku 29. června 2010 pro Wii a 5. září 2012 pro Nintendo 3DS . To bylo také vydáno v severní Americe pro 3DS dne 24. července 2014 spolu s dalším Sunsoft hry, Ufouria: Sága o Wii U .  ( 1988-06-17 ) ( 2009-12-14 ) ( 2010-06-29 ) ( 2012-09-05 ) ( 2014-07-24 )

Blaster Master vytvořil Kenji Sada (připočítán jako Senta), který také vedl vývoj křídla Madoola a napsal jeho hlavní kód. Hru vytvořil tým asi pěti lidí na částečný úvazek, který zahrnoval vedoucí týmu a hlavní programátor Sada, podprogramátor Kenji Kajita (Kanz), návrhář postav Hiroyuki Kagoya (Fanky), výtvarník Yoshiaki Iwata (PGM F -1) a zvukový programátor Naohisa Morota (Marumo). Iwata, který by režíroval znovu představující hru Blaster Master: Overdrive , provedl úvodní sekvenci hry a navrhl mapu, celkové rozložení a šéfy. V rozhovoru pro rok 2010 Iwata řekl: „Snažili jsme se vytvořit nejlepší dosavadní akční hru se vším, co k tomu patří. S SOPHIA (nástrojem hry) jsme chtěli vnést do života smysl pro akci, který zahrnoval všech 360 ° prostředí způsobem, který hráči do té doby opravdu nezažili. Spolu s tím jsme chtěli velké, rozsáhlé mapy, abychom mohli tuto vizi podpořit “.

Umělecký návrh hry pocházel od Iwaty, který dokázal své původní nápady převést přímo do hry, pokud v té době bylo možné využít grafické schopnosti NES. Řekl: "Cílem skutečně bylo pokusit se vytáhnout z dosavadní nejlepší grafiky na NES. Jednoduchá grafika byla v té době víceméně standardem NES, ale já jsem pevně věřil, že je možné udělat něco lepšího." „Něco hezčího. Mám pocit, že jsme to stáhli a byli jsme schopni ukázat lidem, co se dá dělat [na NES]. Zanechalo to dojem v kanceláři a podle toho, co jsem slyšel, [vizuály] ovlivnily práci další hry, které později vyrobili i další vývojáři NES “. Hudba a zvuk hry byly navrženy ve spolupráci mezi zaměstnanci Sunsoftu a externím skladatelem Naoki Kodakou , který dříve pracoval na partiturách pro mnoho dalších her společnosti. Iwata mu připsal zásluhy za to, že na konci osmdesátých let dal společnosti dobrou pověst v oblasti hudby z videoher, a naříkal, že „nikdo z těch lidí už nespolupracuje, protože se všichni v průběhu let oddělili od Sunsoftu“.

Sada vytvořila systém střídání mezi 2D platformováním a režimy shora dolů. Během plánování hry přišel s nápadem, že by SOPHIA nakonec mohla jít kamkoli ve hře, včetně navigace po stropech a zdech. Vytvořil části shora dolů, aby umožnil Jasonovi střílet všemi směry a umožnil týmu „vyjádřit velké šéfy, kteří skutečně měli dopad“. Nechtěl navrhnout hru v lineárním průběhu; místo toho čerpal inspiraci a byl ovlivněn Metroidem společnosti Nintendo, aby vytvořil hru, která hráčům umožňovala volný pohyb mezi úrovněmi. Podle Iwaty: „Chtěli jsme, aby hráč zažil pocit vzrušení, který pochází z objevování něčeho po snaze obtížným hledáním, a proto jsme sestavili mapu, která hráči umožnila volný pohyb mezi různými oblastmi. Opravdu jsme dali skvělý myšlenka na tento prvek herního designu a myslím to tím nejlepším možným způsobem, ale chtěli jsme, aby hráč musel bojovat “.

Uvolnění

Chô Wakusei Senki Metafight byl propuštěn pro japonský Famicom 17. června 1988. Zatímco vývojový tým Sunsoftu v čele s Iwatou byl přesvědčen, že vytvořil skvělou hru, v Japonsku se dobře neprodával a v důsledku toho nebyl přijat dobře v rámci Sunsoftu. Hra byla vydána v Severní Americe v listopadu 1988. Hra byla lokalizována od Metafight v Japonsku po Blaster Master pro západní trhy. V Severní Americe nebyly dějové prvky normálně přítomné v anime (jak je uvedeno v Metafight ) ještě populární; Americká divize společnosti Sunsoft požádala japonský vývojový tým o změnu původních zápletkových prvků hry. Děj hry se tedy změnil na Jasona a jeho mazlíčka Freda a název planety „Sophia 3.“ v Metafight se stal jménem Jasonova tanku v Blaster Master . Po stížnostech amerického personálu původní personál také vynechal část mapy ve čtvrté úrovni, ve které „byl hráč nucen ovládat Jasona a provést zoufalý sebevražedný skok po žebříku zavěšeném ve vzduchu“.

Tato hra získala pozoruhodné uznání v herních časopisech. Je uveden na obálce premiérového vydání VideoGames & Computer Entertainment v prosinci 1988. Společnost Electronic Gaming Monthly uvedla hru na 1. místě v seznamu „Top Ten Games“ v premiérovém vydání. V Nintendo Power hra debutovala u čísla 12 v seznamu „Top 30“ her NES ve vydání od března do dubna 1989; později se vyšplhal na #6 od května do srpna 1989, než vyvrcholil na 5. místě v září, za Zeldou II: The Adventure of Link , Super Mario Bros.2 , Ninja Gaiden a The Legend of Zelda .

Společnost Scholastic Books vydala novelizaci hry Blaster Master , kterou napsal Peter Lerangis pod pseudonymem „AL Singer“. Kniha byla součástí série Worlds of Power - kolekce volných novelizací různých her NES. Napsal podobné novelizace pro Ninja Gaiden , Infiltrator a Bases Loaded II: Second Season . Stejně jako u ostatních knih v sérii byly odstraněny všechny násilné činy vyobrazené ve hrách, včetně scén smrti. V důsledku toho byli šéfové v knize vylíčeni jako „holografické projekce umístěné nad beztvarými kuličkami“. Shawn Struck a Scott Sharkey z 1UP.com uvedli, že Blaster Master byla pro Lerangise nejtěžší kniha, protože chyběla střední zápletka; musel přijít s detaily, které ve hře nebyly, aby spojil skutečné otevření a závěr hry. Sunsoft by použil Lerangisův román jako zápletku pro pokračování hry, Blaster Master: Blasting Again , čímž se román stane jediným ze série Worlds of Power, který bude kanonizován v sérii videoher.

Recepce

Blaster Master získal pochvalu od recenzentů za jeho hratelnost. V recenzi Electronic Game Player (později známý jako Electronic Gaming Monthly ) ocenil Steve Ryno koncept kombinace dvou „radikálně odlišných“ žánrů videoher do jedné kontinuální hry. Dodal, že část shora dolů dále přispívá k hloubce hry a řekl, že „vše funguje dobře, aniž by se hra stala přeplněnou nebo nevyváženou“. Tato hra byla uvedena jako jedna z her „Truly Awesome“ v příručce kupujícího Game Players z roku 1988. V roce 1992 přezkum v časopisu UK Mean Machines , Julian Rignall pochválil celkovou hratelnost a ovládání a pohyby tanku, zatímco co-recenzent Matt Regan užil rychlonohý hry a hojnost pokoje a bonusových oblastí prozkoumat herní. Jeremy Parish z 1UP.com ocenil hratelnost a řekl, že hráč může prozkoumat mapu „ stylem Metroidvania “ ve velkém, reagujícím tanku, přičemž občas musí tank opustit a prozkoumat pěšky - něco, co srovnává se sekvencemi Warthog v originální videohra Halo . Corbie Dillard z Nintendo Life ocenil citlivé ovládání hry a její nelinearitu. GamesRadar ji zařadil do 21. nejlepší hry NES, která byla kdy vytvořena, a měl pocit, že předstihla dobu.

Hra získala pozitivní recenze pro svou grafiku a zvuk. Ryno ocenil pozornost věnovanou detailům v grafice a dodal, že přecházejí dobře mezi úrovněmi při zavádění nových a různorodých prostředí. Ocenil také plynulou animaci a pohyb tvorů v perspektivě shora dolů a její hudbu; shledal hudbu „příjemnou“ a poznamenal, že pro každou samostatnou úroveň byly hodnoceny různé skladby. Dillard ocenil působivou grafiku hry s tím, že grafika je pestrá, výrazná a dobře vykreslená; dodává, že Sunsoft v tomto ohledu „udělal své domácí úkoly“. Hudbu ve hře označil za jeden z nejlepších chiptunů v 8bitové éře, přičemž si všiml up-tempo skladeb a vysoce kvalitních zvukových efektů. Mark Syan Sallee z IGN popsal hudbu „jako nezapomenutelnou jako cokoli od Nintenda“, zatímco Regan uvedl, že zvukové efekty a hudba ve hře posilují hratelnost a grafickou atmosféru.

Jednou z hlavních kritik Blaster Master byla jeho obtížnost. Levi Buchanan z IGN zmínil nedostatek hesel nebo funkcí ukládání, jak se používají v Metroidu ; hra musela být dokončena na jedno posezení. Dodali, že někteří hráči potřebují využít „závadu granátu“, aby porazili některé šéfy. Buchanan kritizoval hru pro její obtížnost v částech na nohou s tím, že šéfové jsou příliš obtížně porazitelní, že nepřátelé se regenerují po opětovném vstupu na obrazovku a že hráči mohou přijít o život tím, že v 2D platformách příliš daleko padnou režimu. Lucas Thomas z IGN souhlasil s nedostatkem hesel nebo funkcí ukládání s tím, že kvůli obtížnosti hry umírání na konci hry a nutnost restartovat hru znovu bez hesel nebo ukládání bodů způsobily hráčům velkou frustraci. Parish kritizoval hru za omezený počet pokračování a za grafiku shora dolů s tím, že displej je „neuvěřitelně roztomilý ve srovnání s částmi tanku, přičemž hlava protagonisty poskytuje asi 50% jeho celkové tělesné hmotnosti“ .

Někteří recenzenti našli ve hře další kritiku. Buchanan zmínil, že postava drží zbraň v pravé ruce, což vyžaduje, aby hráč kompenzoval pohybem doleva před střílením nepřátel (pokud se hráč může na obrazovce pohybovat vlevo). Thomas zopakoval Buchananovy obavy v pozdější recenzi a dodal, že to vyžaduje, aby se hráči mentálně přizpůsobili a zaměřili nepřátele mimo střed. Thomas kritizoval ovládání tanku, zejména nedostatek trakce, což podle něj může způsobit sesunutí hráčů z plošiny nebo útesu. Parish kritizoval hru z pohledu shora dolů a řekl, že zbraň, kterou hráči používají, je příliš slabá; pokračoval a dodal, že je na to příliš málo vylepšení a že kdykoli hráč utrpí poškození, přejde z „silného paprsku smrti“ na „hloupého nespolehlivého peashootera mírného nepohodlí“.

Nintendo Power přezkoumala hru ve svém vydání z února 1993 jako součást přehledu her NES, které časopis považoval za přehlížené nebo se jinak neprodávaly dobře. Recenze uvedla, že Sunsoft měl použít ke zlepšení prodeje licencovanou postavu. Pochválili však její grafiku a hratelnost s tím, že „akce přepíná mezi fázemi posouvání po stranách a fázemi, které mají Zelda -ish view“.

Dědictví

Tato hra se od té doby objevila na mnoha seznamech nejlepších her na konzole. Později, ve svém 100. vydání v září 1997, Nintendo Power uvedlo hru jako 63. v seznamu „100 nejlepších her všech dob“, přičemž citovalo její „rychlou a zběsilou“ hru. Společnost Electronic Gaming Monthly ji zařadila na #184 v seznamu „200 nejlepších her své doby“. IGN ji zařadilo jako #22 do seznamu „100 nejlepších her NES“. Stránka 1UP.com uvedla tuto hru jako 11. nejlepší hru NES všech dob v seznamu „25 nejlepších her NES“; zaměstnanci 1UP.com uvedli, že hra byla „akční hra, která fungovala jako mišmaš každé hry NES před ní“, přičemž si všiml rozsáhlé mapy jako v Metroidu . Časopis Paste zařadil Blaster Master jako 2. největší hru NES všech dob za The Legend of Zelda ; jako hlavní důvod jeho hodnocení uvedli další schopnosti tanku.

V rozhovoru s Iwatou z roku 2010 byl překvapen recepcí této hry mimo Japonsko, které retrogamery pojmenovaly jako jeden ze svých oblíbených a nejpamátnějších 8bitových titulů. Řekl: „Je docela zábavné, že poprvé, kdy jsem měl vůbec pocit úspěchu hry, bylo asi 10 let po původním vydání hry Blaster Master , když mi mladý zaměstnanec z americké kanceláře řekl něco jako:“ Kdybyste byl Američan, určitě byste se stali super slavným herním designérem. " Alex Neuse, tvůrce série Bit.Trip , vzpomínal na své vzpomínky na hraní Blaster Master v dětství. Uznal, že hra byla klonem Metroidu, který obsahoval tank, který mohl skákat, a děsivý příběh, ale řekl, že to všechno bylo „podáno tak, aby to vypadalo smysluplně“. Dodal, že hudba hry ho přesvědčila, „že hudba z videohry by mohla být kvalitní, nezapomenutelná a evokující“.

Pokračování a verze

Na zimní výstavě spotřební elektroniky 1992 v Las Vegas Sunsoft oznámil, že plánují vyvinout pokračování Super Nintendo Entertainment System , ale nikdy k tomu nedošlo. Místo toho společnost Software Creations vyvinula severoamerické pokračování Blaster Master 2 pro Sega Genesis . Mezi pozdější verze patří Blaster Master Boy pro Game Boy , Blaster Master: Enemy Below (vydaný v Japonsku jako MetaFight EX ) pro Game Boy Color a Blaster Master: Blasting Again pro PlayStation.

Nová představa první hry, Blaster Master: Overdrive , byla vydána pro službu Nintendo WiiWare v Severní Americe 8. února 2010 . Iwata začlenil mnoho herních prvků do hry Blaster Master: Overdrive , jejímž cílem bylo „aby si hráči vzpomněli na (původní) Blaster Master, a tak bylo mým cílem najít způsob, jak to prostřednictvím této hry vyvolat“.  ( 08.02.2010 )

Na apríla 1. dubna 2010 , Sunsoft oznámil, že pokračování ve hře by být propuštěn na Wii Virtual Console názvem Blaster Mistr: Cíl Fred . Podle jejich tiskové zprávy byla hra údajně testována pouze na několika strojích PlayChoice-10 v oblasti Los Angeles v letech 1988 až 1989. Sunsoft později na svých webových stránkách potvrdil, že pokračování bylo podvodem na April Fools.  ( 2010-04-01 )

V listopadu 2016 na akci 20. výročí Fan Festa v Ichikawě v Japonsku získala společnost Inti Creates licenci na původní hru Blaster Master od Sunsoftu a 9. března 2017 Blaster Master Zero , retro 8bitový styl restartu původní hra NES, byla vydána pro eShop Nintendo 3DS a Nintendo Switch . Pokračování, Blaster Master Zero 2 , bylo vydáno 20. března 2019 pro Switch.

Sophia III se jeví jako odemykatelná transformace v Shantae: Half-Genie Hero , přidané jako součást aktualizace 31. července 2018.

Poznámky

Reference

  • Návod k použití Blaster Master . Sunsoft . 1988. NES-VM-USA.

externí odkazy