LocoRoco -LocoRoco

LocoRoco
Kryt krabice LocoRoco EU
Evropské přebal
Vývojáři Japonské studio
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Ředitel (y) Tsutomu Kouno
Designéři Tsutomu Kouno
Umělci Keigo Tsuchiya
Skladatelé Nobujuki Shimizu
Kemmei Adachi
Platformy PlayStation Portable , JavaME , PlayStation 4
Uvolnění
Žánr Platforma , logická hra
Režimy Jeden hráč

LocoRoco ( japonsky : ロ コ ロ コ, Romaji : Rokoroko ) je platformová videohra vyvinutá společností Japan Studio a vydaná společností Sony Computer Entertainment , která byla celosvětově vydána v roce 2006 pro ruční herní konzoli PlayStation Portable (PSP). Hru vyvinul Tsutomu Kouno ve snaze vytvořit hru, která by se lišila od ostatních titulů, které v té době vyšly pro PSP. Poté, co Kouno předvedl svému vedení prototyp základní hry, byl schopen dokončit vývoj v průběhu jednoho a půl roku. V LocoRoco musí hráč naklonit prostředí pomocí ramenních tlačítek na PSP, aby mohl manévrovat LocoRoco, vícebarevnými želé podobnými postavami, v každé úrovni, přičemž mu pomáhají ostatní lichí obyvatelé a vyhýbají se nebezpečím a smrtící Moja Troop k dosažení konečného cíle.

Po cestě může LocoRoco růst tím, že jí speciální bobule, a poté může být rozdělen a znovu spojen, aby prošel LocoRoco úzkými prostory. Jasné a barevné vizuály hry a dynamický hudební soundtrack byly charakteristickými znaky hry a v roce 2006 si odnesly několik ocenění od herního tisku. Zatímco hra neprodávala velké objemy, její úspěch vedl k vývoji dalších čtyř titulů LocoRoco - dvou pokračování pro PSP (PlayStation Portable)/PSP Go, spin-off pro PlayStation 3 a mobilní verzi (v závislosti na trhu nazývanou LocoRoco Mobile a LocoRoco Hi ) pro mobilní (mobilní) telefony.

Remasterovaná verze hry byla vydána v roce 2017 pro PlayStation 4 .

Spiknutí

Mírový život na daleké planetě, LocoRoco a jejich přátelé, Mui Mui, pomáhají pěstovat vegetaci a starat se o přírodu, dělat z planety příjemné místo k hraní, hraní a zpívání dní pryč. Když Moje Troop přijde na planetu, aby ji převzala, LocoRoco neví, jak bojovat proti těmto útočníkům z vesmíru. Hráč jako takový přebírá roli „planety“, která je schopna vést LocoRoco kolem, porazit Moji vojsko a zachránit zbývající LocoRoco a vrátit planetu na její mírové cesty.

Hratelnost

Kulche, pohybující se po světě, je v současné době nakloněn doprava; bobule, která zvýší velikost LocoRoco, je napravo, zatímco postava Pickory a Mui Mui je zobrazena pod LocoRoco.

LocoRoco je rozděleno do 5 světů, z nichž každý se skládá z 8 úrovní. V každé úrovni je cílem dosáhnout koncového bodu úrovně, přičemž hráč získá počet nalezených LocoRoco, čas na dokončení úrovně a další faktory. Ve hře je šest odrůd LocoRoco, identifikovaných podle jejich barvy, vzhledu a hudebního hlasu, ale mimo první žlutou (Kulche) se ostatní odemykají, když hráč dokončuje úrovně. Dalších 5 typů v pořadí, ve kterém jsou ve hře odemčeny, je růžová (Priffy), modrá (Tupley), červená (Pekeroné), černá (Budzi) a zelená (Chavez). Hráč si pak může zvolit úroveň LocoRoco, kterou chce použít, nicméně tento výběr nemá žádné zásadní herní efekty a mění pouze použité skladby. LocoRoco působí jako kapky želatiny , deformující se z jejich normálně kulatého tvaru, když to vyžaduje prostředí. Některé bytosti na světě mohou změnit výchozí tvar LocoRoco do jiných forem, jako jsou čtverce nebo trojúhelníky, které trvají, dokud se nesmyjí ve vodě nebo nenarazí na jinou podobnou bytost.

Hráč začíná s jediným LocoRoco. Když tento LocoRoco sní bobulku, naroste o jednoho, až do maximální velikosti dvacet. Jediný velký LocoRoco lze rozdělit na jednotlivé bytosti stisknutím nebo prostřednictvím konkrétních bodů na úrovni, zatímco jednotlivé LocoRoco se mohou spojit zpět do jediné bytosti podržením . Manipulace s LocoRoco tímto způsobem může být nezbytná k jejich navádění k cíli; zatímco jeden velký LocoRoco je snadněji ovladatelný, malé pasáže mohou být navigovány pouze jednotlivými LocoRoco. Hráč může ztratit LocoRoco, pokud se ho dotknou škodlivé předměty nebo narazí na Moju, a hra skončí, pokud ztratí všechny své LocoRoco. S výjimkou nutí je ke skoku, hráč jinak neřídí přímo LocoRoco, ale místo toho ovládá samotnou planetu a naklápí planetu pomocí tlačítek L a R. To způsobí, že se LocoRoco otočí ve směru náklonu, a také se nakloní určité mechanické předměty, jako jsou plošiny. Hráč může také způsobit, že LocoRoco skočí podržením a uvolněním obou tlačítek; to nejen umožňuje LocoRoco způsob, jak překonat mezery, ale prorazit stěny a také poškodit Moju, aniž by došlo k poškození. Jak hráč sbírá více LocoRoco na úrovni, hudba získává více hlasů , každý LocoRoco zpívá část v celkové skladbě.

Skrz úrovně jsou oblasti, které vyžadují minimální počet LocoRoco, aby je přiměly zpívat a probudit jednoho z lichých obyvatel planety, který pak hráče odmění položkou za „Loco House“. Ve všech úrovních jsou také skryté MuiMui. Úrovně také obsahují „Pickories“, které může sbírat LocoRoco a používají se jako forma měny ke hraní dvou miniher mimo hlavní hru. Minihry jsou „MuiMui Crane“, variace jeřábové hry , a „Chuppa Chuppa“, které používají Chuppu, odpalovací zařízení pro LocoRoco podobné ptákům, k navigaci po dlouhém kurzu. Obě minihry poskytují jako ceny další díly Loco House a Pickories. Hráč může použít nashromážděné části Loco House k vytvoření kurzu, po kterém bude LocoRoco automaticky navigovat, přičemž další díly lze sbírat vhodným nasměrováním kurzu. Loco Editor je také odemykatelná funkce ve hře, která vytváří interaktivní kurz se startem a cílem pomocí dílů Loco House. LocoRoco má mnoho dalších zvláštně pojmenovaných postav a nepřátel.

Rozvoj

Původní skica Tsutomu Kouna pro Loco Roco , nakreslená na PDA , vedla k jeho myšlence „otáčet krajinu“ jako klíčového herního mechanika.

LocoRoco si představil Tsutomu Kouno, který dříve pracoval na vývoji Ico . Zatímco ve vlaku během druhého čtvrtletí 2004, Kouno použil PDA načrtnout hru, která by zahrnovala více podobných postav, které by neměly být v přímé kontrole hráče. Uvědomil si aspekt naklánění planety poté, co viděl, jak by otáčení telefonu s náčrtem kolem vedlo k poutavé hře. V té době se blížilo vydání PlayStation Portable a Kouno cítil, že ramenní tlačítka jednotky by byla vhodná pro ovládání sklápění. Kouno se také rozhodl vyvinout pro PSP, aby prolomil formu dalších, komplikovanějších pokračování her PlayStation 2, které byly vyvíjeny pro jednotku, a místo toho vytvořil něco, co „na PSP opravdu vypadalo jako doma“. Kouno také chtěl, aby „každý aspekt hry [...] byl jedinečný“, a vedl k jeho volbě grafiky a hudby ve hře.

Součástí Kounovy vize pro hru byly tři koncepty „snadné hraní, zábava a dramatický obraz“. Kouno se snažilo nejen zpřístupnit hru mladším hráčům, ale také širšímu, mezinárodnímu publiku. Zatímco jeho tým experimentoval s různými schématy ovládání hry, poznali, že jednoduché ovládání naklápění se snadno naučí děti i mimo Japonsko. Tento přístup také vedl k použití nového „jazyka“ pro hudbu, místo aby se spoléhal na japonská díla, kterým by mezinárodní publikum nerozumělo. Navzdory jednoduchému ovládání však Kouno poznamenal, že zahrnovaly hluboké hraní kolem těch, které by vyžadovaly, aby hráči zvládli všechny sběratelské předměty ve hře.

Kouno se rozhodl zachovat hru ve 2D namísto populárnějšího 3D, aby zachoval jednoduchost hry. Tým Loco Roco experimentoval s různými návrhy postav a světa, včetně claymation , papercraft a detailních textur, ale usadil se na výsledných vzorcích, aby nejen zprostředkoval „jasný, veselý“ svět, ale také aby udržel rozpočtové náklady dolů, již nemá potřebu hledat umělce pro textury. Kouno čerpal ze svého zájmu o svět přírody, aby navrhl další postavy ve hře; například jedna postava byla založena na vzhledu jeho mazlíčka tropických ryb. Kouno zjistil, že používání 2D grafiky mu umožnilo neustále prezentovat tváře LocoRoco a dalších bytostí ve hře, a použil to k přenosu neustálého pocitu emocí ze všech postav. Maya byla použita ke konstrukci úrovní a umístění nebezpečí a překážek. Samotná grafika byla založena na používání a animaci Bezierových křivek , což je funkce softwarových schopností PSP.

Kouno se pokusil prezentovat myšlenku na schůzkách hřiště dvakrát na začátku roku 2005, ale byl odvrácen. Zatímco vedení bylo schopno porozumět mechanice naklánění světa, nedokázaly pochopit Kounovu vizi aplikace umělé inteligence na LocoRoco nebo jiná stvoření ve hře. Při druhém zamítnutí vedení navrhlo, aby se Kouno vrátil s něčím konkrétnějším, aby vysvětlil své myšlenky. Kouno strávil jeden měsíc se čtyřčlenným týmem, aby vytvořil jednoduchou před prototypovou verzi hry, která demonstrovala aspekt plynulé hry. Verze před prototypem byla dobře přijata a Kouno dostal další zdroje k vývoji plné hry. Osmičlenný tým vytvořil během tří měsíců kompletní prototyp, aby vytvořil zbývající základní mechanismy hry, včetně spojení a rozdělení Loco Roco a dynamické hudby. Zbývající část hry byla dokončena v následujících 11 měsících plným 16členným personálem společnosti Sony Computer Entertainment Japan .

Soundtrack

Zvukový doprovod pro Loco Roco je založen na smyšleném jazyce vytvořeném Kouno, aby se zabránilo odcizení zahraničních hráčů používáním japonské hudby. Kouno vytvořil jazyk tak, že sestavil seznam zajímavých slov v katakaně , poté slova mírně upravil, aby v japonštině zněla skvěle, aby zamaskovala jejich původ. Kouno pak poslal texty spolu s některými z jeho přednostní reggae , duše a R & B hudby ke skladateli, Nobuyuki Shimizu a Kemmei Adachi, k dokončení soundtrack. Kouno požadoval, aby skladatelé používali co nejméně elektronicky znějících nástrojů, aby hudba získala pocit „živého zvuku“. Tým nakonec vytvořil asi 60 písní, které měly být použity ve hře. Zatímco soundtrack měl mnoho různých témat, Kouno cítil, že fiktivní jazyk LocoRoco pomohl sjednotit písně napříč hrou.

LocoRoco Original Soundtrack: LocoRoco No Uta byl publikován Columbia Records a vydal v říjnu 2006 v Japonsku. Album obsahuje 42 skladeb ze hry.

Verze

Ukázky

Po vydání firmwaru 2.7 25. dubna 2006 bylo na japonské webové stránce hry vydáno demo ke stažení hry LocoRoco a byla to první hra, kterou si uživatelé PSP stáhli ze strany společnosti Sony. Demo lokalizované pro západní země bylo vydáno v červnu 2006, krátce před úplným evropským vydáním hry. Obsahuje jednu úroveň, jejíž dokončení hráči zabere přibližně 5–15 minut, v závislosti na počtu tajných oblastí, se kterými se hráč setká. 26. října 2006 bylo ke stažení vydáno speciální demo s halloweenskou tematikou, které obsahovalo exkluzivní grafiku a objekty, jako jsou lucerny Jack-o, duchové a další. Bylo implementováno několik hádanek. Demo s vánoční tematikou bylo vydáno ke stažení 11. prosince 2006. Představovalo exkluzivní grafiku, jako jsou Santovy saně a další. Je implementována jedinečná píseň LocoRoco.

Mobilní verze

Mobilní verze LocoRoco , LocoRoco Mobile , byla vytvořena pro distribuci prostřednictvím i-mode , bezdrátové služby v Japonsku v roce 2007. Mobilní hra byla od té doby vydána v západních zemích společností Gamelion , nicméně byla přejmenována na LocoRoco Hi .

Recepce

LocoRoco má většinou pozitivní recenze od kritiků. Hra byla důsledně chválena za jasnou a odvážnou grafiku. Charles Herold z New York Times srovnal grafiku s Katamari Damacy a nazval je „jednoduchými“ a „hezkými“, zatímco Sam Kennedy z 1UP to považoval za podobné „hraní rozkošné karikatury“. Unikátní prostředí každé úrovně bylo také připsáno, aby pomohlo kouzlu hry, přičemž Kristan Reed z Eurogamer věří, že hra nabízí „vzhled a dojem nepodobný všemu, co jsme dosud viděli“, a který ukazuje „skutečně brilantní realizaci toho, jak zaujmout 2D hraní na nezmapovaném území. “ Hudba této hry byla považována za „nepředvídatelnou a chytlavou“, přičemž Will Tuttle z GameSpy řekl, že „je velká šance, že si některé melodie budete broukat celý den“. Hra byla chvílemi srovnávána s „zpomalenou verzí Sonic the Hedgehog “, přičemž hráč ovládal LocoRoco při pohybu nahoru a dolů z kopců a skrz smyčky v úrovni. Tato hra umožňuje, aby byla hra snadno přístupná hráčům, přičemž Juan Castro z IGN poznamenává, že ovládání „není tak jednoduché, jako by bylo osvěžujícím elegantním“, a Kennedy poznamenává, že i když LocoRoco není dokonalý, bylo „ideální pro PSP “. Jak poznamenal Neil McGreevy z BBC , LocoRoco „je nejlepší hra, kterou Nintendo nikdy nevytvořilo “.

Běžnou stížností recenzentů her byla opakující se povaha hry, protože poté, co se hráč naučí válet a skákat, nejsou zavedeny žádné nové herní mechanismy a že úrovně nejsou „zdaleka náročné“. Tito recenzenti však také poznamenali, že monotónní hra není tak významným problémem herního systému, jako je PSP, který podporuje kratší herní relace. Recenzenti se také vyjádřili k délce hry, protože ji považovali za krátkou s několika doplňky, které by po dokončení hlavní hry přinesly další zábavu.

Tato hra získala dvě ceny na BAFTA Games Awards 2006 za „Nejlepší dětskou hru“ a „Nejlepší postavu“ a byla nominována na šest dalších cen „Nejlepší zvuk“, „Nejlepší originální skóre“, „Nejlepší inovace“, „Umělecký“ Achievement “,„ Nejlepší hra “a„ Nejlepší příležitostná a společenská hra “. Společnost LocoRoco také získala dvě ceny na 10. ročníku Ceny Akademie interaktivních umění a věd za „Dětskou hru roku“ a „Mimořádný úspěch v originální hudební soutěži“, navíc byla nominována na „Vynikající inovace“ a „Ruční hra Rok". Associated Press s názvem LocoRoco svůj kapesní hra roku pro rok 2006.

Před vydáním v Severní Americe blogger 1UP Alejandro Quan-Madrid přirovnal postavy Mojí v LocoRoco k blackface a citoval hru jako příklad „ institucionalizovaného rasismu, který potřebuje volání“. Quan-Madrid a reportér 1UP Jemery Parish poznamenali, že japonská kultura nemá stejnou rasovou populaci jako západní země jako USA a jako takové jsou blackface nebo jiná podobná zastoupení černochů v této zemi považována za samozřejmost a lokalizace obvykle řeší takové problémy. Quan-Madrid vyzval Sony, aby provedla jednoduchou změnu barvy na Moju, podobnou té, kterou Capcom udělal pro postavu Oilmana v Mega Man Powered Up . Vývojáři hry, včetně Kouno, poznamenali, že design charakteru Moje byl založen na účesu Keiga Tsuchiye, umělce hry, v době vývoje, a neměl v úmyslu naznačovat žádné rasistické tóny. Obvinění z rasismu přišlo několik dní před podobným obviněním proti Sony za reklamu na bíle zbarvené PSP, která zobrazovala bílou ženu podmaňující si černošku.

The Yellow LocoRoco, jak je vidět na obálce hry, se stal maskotem systému PSP.

Prodeje LocoRoco nebyly v Japonsku silné, za první týden se prodalo jen více než 30 000 kopií a celkový prodej za rok asi 170 000. Tato hra byla úspěšnější v Evropě a Severní Americe, což přimělo Sony zahájit vývoj dalších titulů.

Pokračování

LocoRoco Cocoreccho jeprogram LocoRoco pro PlayStation 3 , vydaný v září 2007 jako titul ke stažení prostřednictvím obchodu PlayStation Store . Sony je popisuje spíše jako „interaktivní spořič obrazovky“ než jako hru. Místo naklánění světa hra místo toho dává hráči kontrolu nad motýlem, který k němu přitáhne LocoRoco, a přivede je ke spánku LocoRoco, aby je probudil a nasbíral dostatek LocoRoco, aby postoupili do dalších částí jediné fáze.

LocoRoco 2 , pokračování původního LocoRoco , bylo oficiálně oznámeno na Tokijské herní výstavě v roce 2008,ačkoli Phil Harrison , šéf celosvětových studií Sony, odhalil, že se hra vyvíjí během rozhovoru na summitu DICE 2007. Tato hra byla vydána po celém světě od konce roku 2008 do začátku roku 2009.

Třetí hra PSP LocoRoco , LocoRoco Midnight Carnival , je spin -off titul s tématem Halloweenu, který se vyznačuje vylepšenou schopností odrazu s názvem „Boing!“ Hra byla digitálně vydána 29. října 2009 pro severoamerické a evropské oblasti a 1. listopadu 2009 v Japonsku pro spuštění PSP Go . K dispozici jsou také kostýmy LocoRoco pro LittleBigPlanet .

Reference

externí odkazy