Railroad Tycoon II -Railroad Tycoon II

Železniční magnát II
Railroad Tycoon 2 cover.jpg
Vývojáři PopTop Software
Vydavatelé
Designéři Phil Steinmeyer
Programátor Phil Steinmeyer
Skladatel Jim Callahan
Série Železniční magnát
Platformy Microsoft Windows , Mac OS , Linux , PlayStation , Dreamcast
Uvolnění Okna Macintosh Linux Play Station Obsazení snů
Žánr Obchodní simulace
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Railroad Tycoon II je vlak a obchodní simulace videohra pro Microsoft Windows , Mac OS , Playstation a Dreamcast v Railroad Tycoon sérii . Verze Dreamcast je zlatá edice s vylepšenou grafikou a hratelností. Railroad Tycoon II: Gold Edition byl portován na Linux by Loki Software .

Hratelnost se zobrazuje v dimetrickém zobrazení , na rozdíl od pohledu shora dolů na Railroad Tycoon .

Hratelnost

Snímek obrazovky z Railroad Tycoon II .

Railroad Tycoon II je železniční simulace, která pokrývá celou historii železnic od jejich vzniku až po současnost i mimo ni. Hráč vybere mapu a převezme roli předsedy jednoho železničního podniku . Hráč se snaží vytvářet zisky pro investory a plní různé další cíle, přičemž mu brání soupeři, náhodné události, jako jsou poruchy vlaku , vlakové lupiče , ekonomické výkyvy a skriptované události týkající se konkrétního scénáře.

Většina hry se skládá z budování kolejí, stanic a vlaků, které slouží k přepravě cestujících a nákladu z jedné stanice do druhé. Výnosy z dodání se mohou lišit podle času, vzdálenosti, poptávky, typu nákladu, ekonomického stavu, vylepšení stanice a úrovně obtížnosti. Společnosti se mohou navzájem spojovat a využívat své koleje a stanice, takže lze rozdělit příjmy. Výdaje zahrnují poplatek za palivo, dráhu a motor a údržbu. Náklady na palivo závisí na hmotnosti nákladu a vzdálenosti, kterou každý motor běží. Údržba motoru závisí na stáří motoru a typu motoru (údržba některých lokomotiv je vyšší než u jiných). Starší motory stojí víc, aby je udržely na trati. Údržba trati se vypočítává pouze z počtu ujetých kilometrů .

Hráč určuje, jaký druh nákladu/nákladů má na každé stanici dát/vypnout, který hráč přidá do svého směrování. Trasové body mohou být také vloženy, aby přepsaly výběr výchozí stopy, kde je možné více cest.

Ve hře je mnoho průmyslových odvětví a každé může vyrábět a/nebo převádět konkrétní náklad. Například uhelné doly produkují uhlí, železné doly produkují železo a v pokročilé hře dokáže ocelárna převést 1 dávku železa plus 1 náklad uhlí na 2 dávky oceli . Hráči jsou vyzváni, aby našli výrobní řetězec pro výrobu nového nákladu přepravou správného druhu nákladu do každého kroku odvětví. Tím, že to uděláte správně, může hráč tahat suroviny jedním způsobem, „vytvářet“ vyráběný vratný náklad a vydělávat ještě více peněz dopravováním hotových výrobků zpět na druhou stranu.

Lokomotivy a průmysl

Jeden z klíčových prvků hry se týká nákupu a provozu různých lokomotiv, z nichž každá má různé atributy týkající se rychlosti, druhu paliva, preferovaného nákladu a schopnosti překonávat kopce a strmé svahy. Obecně platí, že hráč by měl vyvážit náklady na provoz vlaku a čas potřebný k přepravě nákladu, přičemž rovnováha spočívá v tom, že zisk z dodávky nákladu převáží provozní náklady vlaku. Hráč může také zakoupit různé průmyslové závody, aby vydělal peníze navíc na základě množství přijatého a dodaného nákladu. Základní průmysl, jako jsou pekárny , textilní mlýny a továrny na výrobu nástrojů a forem , dosahuje menšího zisku než vyspělé továrny, jako jsou konzervárny , ocelárny a automobilové závody, přestože k výrobě jednoho konečného produktu vyžadují více zboží dodané. Kromě toho nečinná odvětví, která nevyrábějí zboží, budou generovat záporný zisk, čímž se zvýší celkové provozní náklady a režie .

Pro hraní jsou k dispozici následující lokomotivy. Lokomotivy jsou k vidění pouze ve specifických časových obdobích a scénářích. Kromě výše popsaných atributů podléhají lokomotivy „mechanické spolehlivosti“, což je náhodně generovaný faktor ovlivňující, jak často se lokomotiva porouchá. Všechny lokomotivy začínají svůj provozní život s nastavenou šancí na mechanické selhání, přičemž některé typy jsou náchylnější k poruchám než jiné. Procentní pravděpodobnost zhroucení se zvyšuje, čím je lokomotiva starší. Vrak může také utrpět vrak , který zcela zničí lokomotivu a veškerý přepravovaný náklad.

Hra také obsahuje jeden futuristický vlak, „Mag-Lev TBX-1“, který je zobrazen jako vydaný v (tehdejším) budoucím datu roku 2008. Vlak funguje pomocí technologie Maglev, která byla od roku 2015 prototypována v obou zemích Evropy. a Japonsko. První úspěšný vlak Maglev, který měl být provozován, byl SCMaglev s rychlostí blížící se 400 mil za hodinu.

Ekonomika

Součástí hry je také finanční manipulace společností, vydávání dluhopisů , zpětné odkupy akcií , emise akcií , manipulace s dividendami , sloučení s jinými společnostmi a prohlášení bankrotu . Tyto funkce jsou v některých scénářích vyžadovány a mohou být použity buď k velkému finančnímu zisku, nebo k úplné fiskální katastrofě.

V normálním finančním režimu může hráč nakupovat nebo prodávat akcie jakýchkoli společností za různé ceny v závislosti na ekonomice. V pokročilých nastaveních může broker hráči umožnit nákup na marži nebo na krátký prodej akcií, pokud má dostatečnou hodnotu akcií nebo hotovosti, na kterou se může spolehnout. Počítačoví hráči se mohou také zapojit do těchto postupů a pokusí se hráče zbankrotovat, když je silně zadlužen.

Ekonomika může v průběhu hry kolísat, přičemž je možné pět ekonomických stavů: vzkvétající, prosperující, normální, recese a deprese . Když je ekonomika dobrá, příjmy z tahaného zboží a ceny akcií budou vyšší. Úrokové sazby dluhopisů budou také upraveny podle úrovně ekonomiky, včetně úroků přijatých z hotovosti a úroků zaplacených za dluhopisy.

Kampaně a scénáře

Původní hra obsahuje osmnáct misí rozdělených mezi Severní Ameriku, Evropu a zbytek světa. Mise lze hrát na třech úrovních obtížnosti a každá také obsahuje tři uvedené cíle. Dokončení pouze prvního cíle udělí hráči bronzovou medaili, první dvě stříbrnou medaili a všechny tři zlatou medaili. Hráč může hrát jakoukoli misi v každé sadě tolikrát, kolikrát chce; mohou také pokračovat, i když mise selhala. Konečné skóre pro celou kampaň s 18 misemi se vypočítá podle úrovně obtížnosti a počtu dosažených typů medailí.

Kromě kampaně obsahuje Railroad Tycoon II mnoho jednotlivých scénářů. Stejně jako u kampaně je každý scénář založen na zeměpisné poloze, která může být smyšlená. Většina scénářů má také systém medailí podobný systému kampaně, i když jakýkoli scénář lze hrát i v režimu sandboxu . Mnoho scénářů nutí hráče k určitému konkrétnímu bodu na časové ose a obsahuje skriptované události: například korejská mapa představuje alternativní historii, když je hráč informován o odvrácené korejské občanské válce .

Další jednotlivé scénáře lze vytvořit pomocí přiloženého editoru map . Mapy lze importovat, kreslit od začátku nebo upravovat ze stávajících map a ukládat pod novými názvy. Mnoho výtvorů fanoušků bylo sdíleno na různých fanouškovských stránkách .

Rozvoj

Na konci roku 1997 řekl Bruce Shelley o své šanci vyvinout Railroad Tycoon II : „Rád bych pracoval na takové hře, ale existují skutečné pochybnosti o její schopnosti generovat dostatečné tržby na tomto trháku, kde několik her dělá většina peněz. "

Zvukový doprovod hry Railroad Tycoon II se skládá převážně z klasického „železničního“ blues a bluegrassu z doby, ve které se hra točí. Tyto kousky nebyly, na rozdíl od většiny současných her, soubory midi, ale spíše vysoce kvalitními studiovými nahrávkami; někteří dokonce s vokály. Tato skutečnost přispěla k solidnímu hodnocení, které tato hra získala.

Edice

The Second Century je rozšiřující balíček vydaný v roce 1999 pro Windows a Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold je sbírka hlavní hry, rozšiřujícího balíčku a 12 nových scénářů. Railroad Tycoon 2: Platinum je ekvivalentem Gold Edition, ale má více než 50 komunitních map, vylepšenou podporu kolečka myši a elektronickou verzi průvodce strategií . Scénáře vyvinuté speciálně pro Platinum nemusí v některých dřívějších verzích fungovat. Verze Dreamcast vydaná v roce 2000 předělala 3D grafiku a všechny scénáře z hlavní hry a rozšiřujícího balíčku a některé nové scénáře. Poslední oficiální patch na Railroad Tycoon 2 byl platinový v1.56 19. února 2003.

Recepce

Odbyt

Před vydáním marketingový ředitel Gathering of Developers odhadoval, že Railroad Tycoon prodá 250 000 kusů během prázdninových nákupů v roce 1998. Spekuloval s celoživotním prodejem 500 000 kusů. Hra se stala komerčním úspěchem. Jeho prodeje v únoru 1999 celosvětově překonaly 500 000 kopií a jen jeho počítačové verze se do srpna 2001 prodalo více než 1,5 milionu kopií. Ve Spojených státech se hry a její zlaté edice prodalo dohromady 351 000 kopií do října 2001. Podle Franze J. Felsla of PopTop, hodně z Railroad Tycoon II ' úspěch s pocházela z evropských trhů; vysvětlil, že „v Evropě se to daří lépe než v USA, což není způsob, jakým věci obvykle končí“.

V srpnu 2000 byl Railroad Tycoon II vydán v 39 unikátních SKU po celém světě, včetně osmi verzí Windows pouze v angličtině. Phil Steinmeyer z PopTop napsal, že zhruba 33% tržeb hry pochází z edice Gold a expanze druhého století a že port pro Macintosh se „prodává slušně“, zatímco verze pro PlayStation byla neúspěšná. Akreditoval počet verzí hry s jejím komerčním úspěchem a v srpnu 2000 napsal: „Celkově bychom vydali pouze původní hru, v angličtině, pouze pro Windows, naše prodeje by byly menší než čtvrtina toho, co je nyní. " V roce 2003 Steinmeyer poznamenal, že Railroad Tycoon II pokračoval v prodeji „docela dobře“.

Kritické recenze

Ocenění

Railroad Tycoon II vyhrál počítačových hry Strategie Plus ' s a CNET GAMECENTER ' s 1998 "Strategie Game of the Year" ocenění; redakce bývalého časopisu napsala, že „zachycuje [d] téměř všechny věci, které si hráči na originálu zamilovali“. Obdržel také ocenění IGN „Nejlepší soundtrack“. Tato hra byla finalistou „Nejlepší strategie“ společnosti Computer Gaming World z roku 1998, „Strategické hry roku“ společnosti GameSpot , „Nejlepší strategické hry roku“ společnosti IGN a „Nejlepší strategie v reálném čase pro PC Gamer USA Herní „ceny“, které všechny nakonec získaly StarCraft . Computer Gaming World ' s editoři chválen Railroad Tycoon II jako ‚brilantní aktualizaci na hraní klasické‘ a pracovníci PC Gamer USA napsal, že hra „odvedl skvělou práci ponoření hráče do vysoce detailní svět budování říše , obchod a mikro-management. “

V roce 2000, PlayStation port Railroad Tycoon II získal nominaci na GameSpot " s‚Best Simulation Game‘cenu mezi konzolových her , který šel do zábavního parku World .

Druhé století

Dědictví

Railroad Tycoon II se stala první hrou vydanou Gathering of Developers, která prodala 1 milion kopií, a Geoff Keighley z Computer Gaming World ji prohlásil za jeden z mála vydavatelských „certifikovaných hitů“. Ve Spojených státech dosáhly kombinované celoživotní tržby vydavatele 1,3 milionu kopií do října 2001, včetně prodejů Railroad Tycoon II . Prezident Gathering of Developers Mike Wilson věřil, že hra uvedla jeho společnost na mapu v době, kdy ostatní v odvětví počítačových her pochybovali, že by nezávislý vydavatel mohl uspět.

Byl uveden v epizodě G4 Icons 12 Sid Meier jako součást Sidovy historie s hrami a počítači.

V říjnu 2003 vyšlo pokračování, Railroad Tycoon 3 .

Od roku 2012, Railroad Tycoon II byl použit při školení zaměstnanců významnou tureckou železniční společností.

Reference

externí odkazy