Mega Man 9 -Mega Man 9

Mega Man 9
Megaman9cover.jpg
Severoamerická virtuální kresba navržená iam8bit
Vývojáři Inti vytváří
Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Hayato Tsuru
Producent (y) Takuya Aizu
Keiji Inafune
Hironobu Takeshita
Designéři Satoru Nishizawa
Ryota Ito
Satoshi Yazima
Programátor Shinichi Sema
Umělci Yoshitaka Hatakeyama
Skladatel (y) Ippo Yamada
Ryo Kawakami
Yu Shimoda
Hiroki Isogai
Série Mega Man
Platformy PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 , mobilní , prostřednictvím Mega Man Legacy Collection 2: Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Uvolnění
22. září 2008
  • WiiWare
    Síť PlayStation
    Xbox Live Arcade
    Mobilní telefony
Žánr Akce , platforma
Režimy Jeden hráč

Mega Man 9 je 2008 akce - platforma videohra vyvinutá Capcom a Inti Vytvoří . Jedná se o devátou číslovanou hru v původní sérii Mega Man (nebo celkově desátá hra, pokud zahrnuje Mega Man & Bass ). Mega Man 9 je první domácí konzolová hra v původnísérii Mega Man od Mega Man 8 a Mega Man & Bass , které byly vydány nejméně o deset let dříve. Mega Man 9 byla první hrou v sérii, která neměla fyzické vydání, a původně byla vydána pouze na stahovatelných herních službách WiiWare , PlayStation Network (PSN) a Xbox Live Arcade (XBLA). V červnu 2017 bylo oznámeno, že Mega Man 9 a 10 bude mít fyzické vydání s jejich zahrnutím do Mega Man Legacy Collection 2 pro PlayStation 4 , Xbox One a Microsoft Windows , spolu s digitální verzí vydanou pro Nintendo Switch v květnu 2018.

Děj se odehrává na počátku 21. století a Mega Man 9 pokračuje v dobrodružství androidního hrdiny Mega Mana . Když se po celém světě začnou objevovat ničivé útoky silných robotů , je obviněn tvůrce Mega Mana, dobrosrdečný Dr. Light . Mega Manův úhlavní nepřítel, zlý doktor lstivý , tvrdí, že se do incidentů nezapojil. Je na Mega Manovi, aby zastavil roboty, dokázal nevinu svého stvořitele a odhalil skutečné záměry Wily. Mega Man 9 využívá klasickou 2D scrollovací hru, na které je série založena. S využitím akčních i plošinových prvků musí hráč dokončit sérii osmi úvodních fází v libovolném požadovaném pořadí. Porážka šéfaRobot Master “ v každé fázi kopíruje jeho jedinečnou zbraň, kterou si hráč může libovolně vybrat po zbytek hry.

Ačkoli byla hra vyvinuta pro moderní konzole , Mega Man 9 nabízí známý 8bitový obraz a zvuk podobný systému Nintendo Entertainment System (NES) jako „ retro “ návrat k nejranějším záznamům franšízy. Podle jeho producentům Keiji Inafune a Hironobu Takešity, vývojový tým úmyslně grafiku, zvuk a hratelnost z Mega Man 9 tak jednoduché, jak je to možné, aby dodržovaly podoby ventilátoru a kritický favorit Mega Man 2 , které vyšlo v roce 1988 Mega Man 9 byl komerční úspěch a získal většinou pozitivní recenze od tisku. Popularita hry přiměla Capcom k vytvoření pokračování Mega Man 10 , které také využívá jednoduchý 8bitový styl.

Spiknutí

Stejně jako předchozí příspěvky v sérii se fiktivní události Mega Man 9 odehrávají v 21. století („20XX“). Dr. Light , tvůrce největšího androidního hrdiny světa Mega Mana, je obviňován, když několik starých a zastaralých modelů „ Robot Masters “, které vytvořil, najednou začne ničit. Mega Manův nemesis Dr. Wily k tomu nemá zjevné spojení. Poté, co ukázal novinové video o Světlu, které deklarovalo planetární nadvládu a Wily ho odmítl následovat, oznámil, že potřebuje peněžní dary na dokončení robotů, které postavil, aby bojoval proti robotům Dr. Lightovi. Mega Man slibuje bojovat, aby dokázal nevinu svého stvořitele a odhalil skutečné záměry Wily. Poté, co Mega Man začne bojovat s osmi Robot Masters - Concrete Man, Splash Woman, Magma Man, Hornet Man, Jewel Man, Tornado Man, Plug Man a Galaxy Man - Light je brzy zatčen. Během vítězství nad čtvrtým mistrem robotů po sobě zanechal kus kovového šrotu, který odhalil, že robot měl být brzy recyklován . Mega Man nakonec vezme poslední paměťový čip robota magistra, který je analyzován, aby odhalil dr. Lstivý slib, že pomůže robotům přežít toto datum vypršení platnosti a nakonec je přeprogramovat. Než se však informace mohou dostat na veřejnost, Wily se vrhne do létajícího talíře a ukradne čip.

Mega Man se vloupá do Wilyho robotického města, které je střeženo mocnými roboty, které Wily postavil z darů davu. Mega Man bojuje a poráží Wilyho, který okamžitě prosí o odpuštění, v tomto okamžiku Mega Man lstivě nadává tím, že mu připomene veškeré jeho žebrání ze všech předchozích hlavních her série Mega Man . Mega Man pak zjistí, že Wily byl zodpovědný za zatčení Dr. Light a že Light onemocněl. Přichází však Mega Manův spojenec Proto Man a varuje hrdinu, že se jedná o past, a uvádí, že zdánlivě nemocný vědec je podvodník, kterého dříve Wily použil k natočení úvodního zpravodajského videa. Mega Man pak využije své šance se Lightem a podvodník ho šokuje; Wily uteče, když je deaktivován. Když na něj pevnost spadne, Proto Man se rychle vrací, aby ho zachránil. Nakonec se Dr. Light uvolní a obnoví se současný stav . Osm robotických mistrů je přestavěno a dostává nové funkce, které pracují po boku Light a jeho dalších robotů.

Hratelnost

Mega Man bojuje s mini-bossem Hanabiranem na jevišti Hornet Man. Tato hra má stejnou grafiku a hratelnost jako hry Mega Man z éry NES .

Mega Man 9 je akční - plošinovka, ve které hráč ovládá titulární postavu a musí absolvovat řadu fází 2D bočního rolování . Začátek hry představuje výběrovou obrazovku z osmi fází, ze kterých si hráč může vybrat dokončení v libovolném požadovaném pořadí. V každé fázi hráč postupuje tak, že běží, skáče, vyhýbá se pastím, střílí na nepřátele a mini-šéfy a nakonec na konci bojuje se šéfem Robot Master. Mega Man začíná zbraní typu „Mega Buster“ s dělem, ale jak je každý boss poražen, do jeho arzenálu je přidána unikátní zbraň. Protože každý Robot Master je slabý na konkrétní zbraň, může hráč strategizovat pořadí, ve kterém jsou fáze vymazány. Hráč také začíná hru s možností povolat Mega Manova psa Rush , který se může přeměnit na odrazový můstek „Coil“ pro skoky výše nebo „Jet“ pro překonávání dlouhých vzdáleností ve vzduchu. Zdraví Mega Mana, jeho speciální zbraně a možnosti Rush jsou omezeny energetickými měřidly, která lze doplňovat sbíráním předmětů nacházejících se v každé úrovni. Mezi jednotlivými fázemi lze také vyzvednout speciální šrouby a použít je k nákupu položek v obchodě Auto . Mezi tyto položky patří další životy , tanky, které doplňují energii, a předměty na jednorázové použití, které žádají o pomoc Mega Manovy společníky Eddieho a Beatu .

Vzhledem k tomu, že původní Mega Man a Mega Man 2 byly hlavní inspirací pro hraní hry Mega Man 9 , bylo vynecháno několik významných funkcí předchozích her. Konkrétně Mega Man postrádá schopnost klouzat po zemi a schopnost nabít svůj Mega Buster pro silnější výstřely. Kromě použití nebo vynechání různých prvků z minulých her v sérii, Mega Man 9 zavádí režim časového útoku a 50 volitelných výzev, kde by měly být splněny určité požadavky, které mají být splněny. Ty sahají od poražení šéfa pomocí pouze Mega Busteru až po vymazání celé hry bez poškození. Obsah ke stažení pro všechny tři verze hry byl k dispozici ke koupi v průběhu října 2008. Proto Man lze stáhnout jako alternativní hratelnou postavu. Proto Man je schopen klouzat, může nabít svůj buster a kromě jiných rozdílů bere dvojnásobné poškození než Mega Man. Mezi další doplňky ke stažení patří režimy vyšší obtížnosti , nekonečná fáze a speciální fáze s novým šéfem Fake Manem. Tento obsah ke stažení byl zahrnut do Mega Man Legacy Collection 2 , což vyžaduje, aby hráč dokončil hru nebo zadal tajný cheat kód.

Rozvoj

Mega Man 9 byl společně vyvinut Capcom a Inti Creates . Druhá společnost vyvinula spin-off série Mega Man Zero a Mega Man ZX a zaměstnává mnoho bývalých členů Capcom, kteří pracovali na předchozích hrách Mega Man . Prvních šest her v původní sérii Mega Man bylo vytvořeno pro NES na konci 80. a počátku 90. let. Společnost Capcom zveřejnila spoustu spin-off sérií, souvisejících her a kompilací v důsledku obrovské popularity původní série. Nejnovější položky v hlavní sérii, Mega Man 8 a Mega Man & Bass , byly poprvé vydány na pokročilejších domácích konzolách v letech 1996 a 1998. Keiji Inafune , designér, výtvarník a producent společnosti Capcom, se podílel na většině vývoje franšízy. Již v roce 2004 Inafune, připsaný jako „Inafking“, veřejně vyjádřil svou touhu udělat Mega Man 9 jako „návrat do super staré školy “, ale že jeho vytvoření bude velmi záviset na vstupu fanoušků. Podle Inafune jednoduchá zábava klasické hry Mega Man „nezapadá do grandiózního a expanzivního světa, kterým se stal průmysl spotřebních her, a proto musíte vytvářet hry, které odpovídají současným očekáváním“. Rovněž věřil, že tlačení na vytvoření Mega Mana ve stylu originálu „bude rychle kritizováno za věci, jako je zjednodušení, zastaralost nebo příliš drahé“, což ztěžuje vývoj takových her v současném klimatu.

Inafune citoval vzestup retrogamingových služeb, jako je virtuální konzole Nintendo, protože vývojovému týmu umožnil sestavit Mega Man 9 . Mega Man 9 je nejen návratem herních a dějových prvků starších her, ale je návratem ke kořenům série, protože grafika a hudba připomínají, jak jejich původní hry vypadaly a zněly na 8bitovém hardwaru NES . Inafune cítil, že „nastal ten správný čas“ pro výběr tohoto stylu hry, aby potěšil své fanoušky. Vedení Capcomu bylo vstřícné při stahování Mega Man 9 , ale chtěli, aby hra byla 3D namísto 8bitová, protože si mysleli, že to druhé osloví pouze fanoušky Mega Man . Tým dále diskutoval o tom, že hráči mají možnost vybrat si mezi 8bitovými a současnými generačními styly. Myšlenka pouze na použití 8bitové však nakonec zvítězila. Zaměstnanci se zabývali překonáním Mega Man 2 spíše než Mega Man 8 , protože druhá část série dostává největší kritiku. Producent Hironobu Takeshita v tomto ohledu označil Mega Man 9 jako „nový Mega Man 3 “.

Vývojový tým, který pracoval na Mega Man 9, se skládal celkem z asi 20 lidí. Takeshita vysvětlil, že ačkoli Inti Creates použila své předchozí zkušenosti k vytvoření hry, technické aspekty, jako je grafika a zvuk, bylo obtížnější doladit. Vzhledem k tomu, že tým měl tendenci tyto atributy komplikovat, Inafune jim často nadával, aby jim zjednodušili práci a „vrátili ji k základům“. Mega Man 9 namísto použití technologie NES běží na novém patentovaném enginu, který simuluje chování 8bitových videoher. Hra dokonce obsahuje „Legacy Mode“, který emuluje nízký výkon zpracování obrazu NES částečným vykreslováním skřítků , což způsobuje, že blikají, když jich je na obrazovce příliš mnoho současně. Vývojáři také zvažovali distribuci hry na kazety NES , ale bez technologie, která by překlenula propast mezi kazetami a současným herním hardwarem, byla tato myšlenka sešrotována. Takeshita objasnil, že Mega Man 9 je příliš velký na to, aby se vešel na kazetu NES. Inafune navrhl jak Plug Man, tak Splash Woman, zatímco umělci z Inti Creates vytvořili zbývajících šest Robot Masters. Plug Man byl použit jako příklad k vedení mladších návrhářů při vytváření postav s jednoduchými, ale jedinečnými funkcemi. Plánovací tým si vyžádal nápad na Splash Woman, první ženskou hlavní robotku původní série. Hornet Man byl původně koncipován jako další ženský robotický mistr jménem „Honey Woman“, poté byl změněn na muže poté, co Inafune představil svůj design Splash Woman.

Zvuk

Hudební skóre a zvukové efekty pro Mega Man 9 složili Ippo Yamada , Ryo Kawakami, Yu Shimoda a Hiroki Isogai. Yamada, veteránský skladatel pro Capcom, v tomto okamžiku pracoval „s pocitem nostalgie“, zatímco mladší návrháři museli studovat a napodobovat starší hry. Zvukový režisér Yu Shimoda několik měsíců před zahájením projektu analyzoval zvuk her NES Mega Man . Yamada trval na tom, že hra neobsahuje žádnou skutečnou hudbu NES, ale spíše „ducha hudby NES“, protože neexistovala žádná taková hardwarová omezení, jaká byla během vývoje prvních šesti her. Většina skladeb byla vytvořena s ohledem na kvalitu těchto minulých her, ale pouze hrstka skutečně odkazuje na písně z předchozích her. Návrhy postav a úrovní byly „zásadní pro proces generování hudby“. K výrobě zvukových efektů hry byly použity počítače se systémem Music Macro Language . Yamada vysvětlil, že odebrání zvuku nabíjení Mega Busteru umožnilo mnohem více zvukových vln, které by zakryly nebo zablokovaly. Přesto, jako duchovní nástupce k Mega Man 2 , vrstvy hudby na pozadí byly záměrně navrženy tak, aby vypadnout, když současně slyšel s určitými zvukovými efekty, jako tomu bylo v té hře.

Uvolnění

Capcom oficiálně oznámil Mega Man 9 v průběhu července 2008. Oficiální detaily byly poprvé potvrzeny prostřednictvím časopisů Weekly Famitsu a Nintendo Power , což odhalilo, že se titul objeví na Nintendo Wii jako titul WiiWare. Původně měl být exkluzivní pro WiiWare, přičemž dřívější zprávy o edicích Microsoft XBLA a Sony PSN byly společností Capcom zamítnuty. Herní weby jako IGN to potvrdily pro PSN a XBLA krátce poté. Různé regiony, včetně Severní Ameriky, Japonska, Evropy a Austrálie, vydaly hru od září 2008 do června 2009. V Japonsku byla koncem roku 2010 vydána také inkarnace mobilního telefonu Mega Man 9 .

Severoamerická propagační umělecká díla pro hru, navržená Geraldem de Jesusem z iam8bit , měla připomínat domácí přebal původní hry Mega Man . Podle zaměstnance Capcomu Chrise Kramera marketingová skupina cítila, že pokud vydají hru, která se graficky podobá hře z roku 1987, bylo by nejlepší, aby to odrážela marketingová kampaň. Trička s uměleckými díly byla vytvořena pro Inafune a Takeshitu, aby je nosila při oficiálním debutu hry na výstavě Electronic Entertainment Expo v létě roku 2008. Trička byla později zpřístupněna veřejnosti prostřednictvím internetového obchodu Capcomu. Společnost iam8bit poté vytvořila tiskovou sadu „omezené edice“ , určenou členům médií, využívající stejné titulní umění. Být co nejvěrnější původnímu vydání z roku 1987, posádka iam8bit rozebrala tisíc historických NES kazet a vložila do nich mini CD . Ačkoli disky CD neobsahují skutečnou hru, obsahují řadu snímků obrazovky, uměleckých děl a informací o hře. To bylo poté zabaleno do na míru vytvořeného, ​​klasicky vyhlížejícího boxu NES, doplněného o smršťovací fólie a cenovky za výhodné nákupy. Press kit byl také uveden do prodeje v obchodě Capcomu.

Na podporu propagace hry v Japonsku vydal Capcom zboží včetně energetických nápojů „E-Tank“ a dvou zvukových stop na CD. Rockman 9 Original Soundtrack byl propuštěn 12. září 2008. soundtrack, který se skládá z 35 hudebních skladeb ve hře, zahrnuje brožuru s poznámkami napsanými na Inti Vytvoří zvukový tým, stejně jako umělecká díla a informace o osmi Robot Masters. Album Rockman 9 Arrange vyšlo 10. října 2008. Toto album obsahuje remixy herních písní, které uspořádal Yamada, jeho tým a několik hostujících skladatelů z minulých záznamů ze série Mega Man .

Recepce a dědictví

Mega Man 9 má většinou kladné recenze od herních časopisů a webů. Verze hry WiiWare, XBLA a PSN v současné době obsahují souhrnná procenta 83, 82 a 77 na Metacritic . 1UP.com dal hře B+, chválil její estetiku a výzvu ze staré školy. IGN udělila hře 8,6/10 a udělila jí ocenění „Editor's Choice“ napříč všemi platformami a ocenila ji za „nejlepší design této úrovně“. Oficiální Nintendo Magazine dal hru 90% tím, že „to bude, abyste se nenudili celé hodiny“ a „výkřiky retro“. Poznamenalo to, protože „to může být příliš frustrující“. Nicméně, okraj dal hře skóre šest z deseti. Časopis reagoval pozitivně na nepřátelský design hry, ačkoli kritizoval hru za to, že se snaží zapadnout do „retro cool kategorie“ a že není tak dobrá jako předchozí hry.

WiiWare verze Mega Man 9 získala další uznání od různých publikací. V Nintendo Power " "Game of the Year" s sekci Mega Man 9 byl vyhodnocen jako nejlepší WiiWare hře roku 2008 oběma čtenářů a zaměstnanců. To bylo nominováno na „Nejlepší platformovou hru pro Wii“ od IGN v jejích cenách 2008 videoher. Byl také nominován na „Nejlepší Wii hru“ a „Nejlepší stahovatelnou konzolovou hru“ na „Best of 2008“ GameSpotu. Gaming Target jej vybral jako součást své funkce „40 her, které budeme stále hrát od roku 2008“. IGN považuje Mega Man 9 za jednu z 15 nejlepších dostupných her WiiWare. V roce 2011 uvedla IGN Mega Man 9 jako 5. nejlepší WiiWare hru a 14. nejlepší PSN hru všech dob.

Ačkoli nebyly zveřejněny žádné finanční údaje o Mega Man 9 , Christian Svensson (viceprezident společnosti Capcom pro rozvoj obchodu) krátce po spuštění odhalil všechny prodejní zvěsti a uvedl, že společnost je ohledně svého výkonu na WiiWare „opatrně optimistická“. Seth Killian od Svenssona i Capcoma o měsíce později prohlásil, že společnost je s prodejem hry „rozhodně spokojená“. Inafune také vyjádřil spokojenost s úspěchem hry a prohlásil, že daleko předčila jejich očekávání. Navazující hra Mega Man 10 byla vydána v březnu 2010 pro WiiWare, PSN a XBLA. Toto pokračování obsahuje také grafiku, zvuk a hratelnost v retro stylu. Mega Man 9 byl později vydán na PlayStation 4 , Xbox One a PC jako součást Mega Man Legacy Collection 2 , což také mírně změnilo umožnění hráči odemknout veškerý dřívější obsah ke stažení .

Reference

externí odkazy