Muramasa: The Demon Blade - Muramasa: The Demon Blade

Muramasa: The Demon Blade
Muramasa The Demon Blade.jpg
Severoamerická obálka Wii
Vývojáři Vanillaware
Vydavatel
Ředitel (s) George Kamitani
Výrobce Yoshifumi Hashimoto
Programátoři Kentaro Ohnishi
Umělci
Yasuhiro Fujiwara
  • Yasuo Shirai
  • Takehiro Shiga
  • Kouichi Maenou
  • Ine Kawazu
Spisovatel (s) George Kamitani
Skladatel (é)
  • Yoshimi Kudo
  • Noriyuki Kamikura
  • Mitsuhiro Kaneda
  • Kimihiro Abe
  • Azusa Chiba
  • Masaharu Iwata
Platformy Wii , PlayStation Vita
Uvolnění
9. dubna 2009
  • Wii PlayStation Vita
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Hra pro jednoho hráče

Muramasa: The Demon Blade , známý v Japonsku jako Oboro Muramasa ( japonsky : 朧 村 正 , „Hazy Muramasa“ ) , je akční hra na hrdiny vyvinutá společností Vanillaware pro Wii a později PlayStation Vita . Tato hra byla vydána v roce 2009 společnostmi Marvelous Entertainment (Japonsko), Ignition Entertainment (Severní Amerika) a Rising Star Games (Evropa). Verze Vita byla publikována v roce 2013 společností Marvelous AQL v Japonsku a Aksys Games na západních územích. S využitím 2D postranního rolování se hra točí kolem rytmického bojového systému a zahrnuje prvky na hraní rolí, jako je levelování a hledání úkolů.

Muramasa se odehrává během období Edo na hlavním japonském ostrově Honšú . Kvůli vládnoucí touze šóguna Tokugawa Tsunayoshi po moci došlo ke konfliktům ohledně vlastnictví démonů Blades, samurajských mečů, které nutí jejich vládce zabíjet ostatní, než na ně přijdou tragédie a šílenství. Příběh se točí kolem dvou různých protagonistů souvisejících s tímto konfliktem - Momohime, ženy, která je posedlá duchem pomstychtivého Ronina Jinkura Izuny; a Kisuke, amnestický ninja na útěku za zapomenutým zločinem, který je svázán s tragédií, která zničila Momohimeovu rodinu. Port Vita obsahuje čtyři samostatné příběhy založené na japonském folklóru vydané pod hlavičkou Genroku Legends ( 元 禄 怪 奇 譚 , Genroku Kaikitan ) .

Koncepční práce pro Muramasu začaly v polovině vývoje na Odinské sféře . Spolu s vylepšením akční hry na Odin Sphere bylo vynaloženo velké úsilí, aby bylo nastavení hry autentické pro dané období. Kamitani vytvořil příběh založený na kabuki divadle, zahrnující japonský folklór a buddhistickou teologii . Když hra vyšla na Západě, zachovala si svou japonskou hlasovou stopu, aby si zachovala atmosféru. Vydalo umírněné prodeje a pozitivní recenze. Port Vita, vydaný na Západě jako Muramasa Rebirth , byl propuštěn k silnému prodeji a podobnému přijetí jako jeho původní verze.

Hratelnost

Hráčská postava Momohime bojuje s nepřáteli při náhodném setkání.

Muramasa je dvourozměrná (2D) boční rolovací akční hra na hrdiny odehrávající se na hlavním japonském ostrově Honšú během období Edo . Hráči převezmou kontrolu nad dvěma postavami s podobnými herními schopnostmi. Navigace se odehrává v ručně kreslených 2D bočních rolovacích prostředích připomínajících japonská umělecká díla té doby a může vstupovat do měst, kde si povídat s nehratelnými postavami (NPC) a nakupovat předměty, jako jsou zdravotní prostředky a přijímat úkoly. Dodatečný prvek vaření umožňuje postavám vařit jídla pomocí materiálů shromážděných během průzkumu: jídla udělují dočasná zvýšení charakteru a naplňují měřič „plnosti“, který omezuje, kolik jídla může postava jíst.

Boj přichází ve formě náhodných setkání, kterým se lze vyhnout, a scénářů soubojů, kdy je kamera upevněna v bojové oblasti: nepřátelé a šéfové jsou primárně čerpáni z japonského folklóru a mytologie. Bitvy se spouští, jen když jsou nepřátelé blízko, zatímco hráčská postava jinak drží své zbraně v pochvě. V boji postavy útočí a hlídají pomocí jediného tlačítka, zatímco jiné tlačítko přistupuje k položkám, jako jsou léčivé lektvary. Neustálé útočení spouští komba. Mezi různé pohyby patří lomítka mečem v kombinaci se směrovými tlačítky, která mají různé efekty, jako je házení nepřítele do vzduchu lomítkem nahoru. V průběhu hry se získávají další útočné předměty, jako jsou kouřové bomby. Na konci každé bitvy jsou hráčské postavě přiděleny body zkušeností v závislosti na tom, jak rychle bitva skončila: levelování zvyšuje zdraví postavy, statistiky a množství poškození způsobeného nepřátelům.

Zbraně se dělí do dvou kategorií, Blade ( katana ) a Long Blade ( nōdachi ): Čepele jsou rychlé, zatímco Dlouhé čepele jsou pomalejší a způsobují vyšší poškození. Lze vybavit současně tři čepele: každá čepel má své vlastní statistiky určující míru poškození, které lze způsobit. Při blokování nebo použití speciálního pohybu čepele Secret Art se její měřidlo Soul Power vyčerpá: pokud je vyprázdněn, meč se zlomí a jeho útočné schopnosti jsou drasticky sníženy. Když je duše obalena, regeneruje se. Soul Power lze shromáždit na různých místech, aby obnovil Soul Power a zdraví postavy. Ve hře lze sbírat a kovat 108 čepelí: kování čepelí vyžaduje Soul Power a „ducha“ a každá čepel má čepici určující, kdy může být kovaná. Kování zbraní se řídí stromem dovedností založeným na zbraních.

Synopse

Nastavení a znaky

Muramasa se odehrává na Honšú , hlavním ostrově japonského souostroví, jehož celkový styl a prostředí čerpá z japonského folklóru a mytologie. Je zasazen do období Genroku , sám do většího období Edo, za vlády šógun Tokugawa Tsunayoshi . Tsunayoshiho touha po moci vyvolala konflikt o vlastnictví démonů Blades, samurajských mečů kovaných legendárním šermířem Muramasou Sengo, kteří touží po krvi a přinášejí šílenství a smrt těm pošetilým, aby je přitáhli. Kvůli tomu vyvolanému chaosu začnou síly démonů Blades vyvolávat démony z pekla ( Yomi ), spolu s tím, jak se starí bohové míchají z dlouhého spánku.

Dvě hlavní postavy jsou Momohime ( 百 姫 ) , princezna klanu Narukami z lokality Mino ; a Kisuke ( 鬼 助 ) , uprchlý ninja bez vzpomínek, ale s planoucí touhou po pomstě. V průběhu hry je Momohime bezděčně posedlý duchem Jinkura Izuny ( 飯 綱 陣 九 朗 ) , bezohledného Ronina, který se pokoušel vlastnit tělo zasnoubeného Momohime Yukinojo Yagyu ( 柳生 雪 之 丞 ) , vysoce postaveného samuraje. Momohime a Kisuke jsou každý doprovázeni a hlídáni kitsune v lidské podobě. Jsou to Kongiku ( 紺 菊 ) , který má náklonnost k Jinkurovi, a Yuzuruha ( 弓弦 葉 ) , který pomáhá Kisuke v jeho pátrání proti korupci Demon Blades. Klíčovou postavou v Kisukeově příběhu je Torahime ( 虎 姫 ) , sestra Momohime.

Spiknutí

Momohime příběh

Momohimeův příběh začíná poté, co se probudí v Kyo se vzpomínkami na smrt zabitého umírajícího Jinkura, když mířil na jejího snoubence, samurajského pána Yukinoja. Při setkání s duchem Jinkura ji silně ovládne, ale než je proces přenosu duše dokončen, jsou napadeni. Ve zmatku je Momohimeova duše unesena mstivým mnichem Rankai a Jinkuro je nucen následovat Kongiku, protože Momohimeovo tělo zemře, pokud je její duše poškozena. Se svou duší v bezpečí se Jinkuro vydává znovu získat čepel démonů Dark Resurrection, aby mohl správně využít svoji techniku ​​přenosu duše a získat vliv prostřednictvím nového hostitele. Setkání s Yukinojo, který hledá Momohime, dvě bitvy. Momohime nutí Jinkura, aby ušetřil Yukinojo, i když se dozví, že úmysly Yukinojo oženit se s ní byly součástí plánu zničit její rodinu jako trest za vzpírání šóguně . Jinkuro jde do komplexu Yukinojo získat Temné vzkříšení, ale skladiště, kde se říká, že je pohlceno démony do pekla. Při sestupu do pekla je Jinkurova duše krátce zajata démonem a unikne mu pouze s pomocí Momohime a zjistí, že Temné vzkříšení nikdy nebylo ve skladišti. S Momohime tělo začíná selhávat kvůli napětí Soul Transference kladen na to, Jinkuro pokusí o výstup do nebe, aby se mohl stát nesmrtelným démonem, ale je zastaven Raijin a Fujin .

Přestože je Kongiku ochotna přijmout jeho smrt a dovolit Momohime zbývající čas v jejím těle, ukazuje jim jinou cestu do nebe. Tam se objeví Yukinojo a odhalí, že měl Temné vzkříšení po celou dobu. Poté jsou napadeni Fudo-Myoou , který je tam, aby zajistil božskou spravedlnost nad Jinkurem. Na prvním konci se Jinkuro nechá poslat do pekla, zatímco Momohime žije; rozhodne se vzdát svého manželství s Yukinojo a stát se buddhistickou jeptiškou v naději, že modlitbou zachrání duši Jinkura. Ve druhém konci, Momohime a Jinkuro jsou zachyceny Kisuke a Yuzuruha, což má za následek Kongiku byl okraden o její lidské podobě jako trest za její vzdor. Ačkoli poražen, Kisuke způsobí smrtelnou ránu Momohime, nutit Jinkuro spojit svou duši s Momohime je, aby ji zachránil: tento čin ji nechává amnezický, ale poskytuje jí Jinkuro meč bojové schopnosti, které se stávají legendární, když cestuje po Japonsku při hledání svých chybějících vzpomínek . Ve třetím zakončení, po bitvě s Fudo-Myoou Jinkuro, byl transportován do noci, kdy poprvé zaútočil na Yukinojo a Momohime silou Oboro Muramasa Demon Blade, která může vzdorovat osudu. Rozhodne se, že na ně nezaútočí, později vlastní Yukinojoovo tělo a použije tuto pozici k zajištění bezpečí Momohime a bezpečnosti její rodiny. Sama Momohime se dožije sto let a má tři děti, zatímco Kongiku zůstává pod maskou služebníka poblíž Jinkura.

Kisukeho příběh

Kisukeho příběh začíná tím, že trpí amnézií a na útěku před svými bývalými ninja kamarády. Vrátíme-li se Edo odhalit pravdu ve společnosti Yuzuruha, nešťastnou náhodou rozbije starobylou těsnění udržet ty zatracené duše od těla. Porážet netvory, které projevuje jako dozví od svých uklidnil ninja společníky a jejich zaměstnavatele Yukinojo, že byl součástí mise ukrást Kuzuryu Demon čepel z Momohime je Nakurami Clan a potrestat je za vzpírat Shogun " y, aby ji odevzdat, který byl zase svázán s Yukinojovými úmysly oženit se s Momohime. Yukinojo pošle Kisuke proti Torahime, Momohimeově sestře a svatyni, která má na starosti udržování moci Kuzuryu pod kontrolou. Pronásleduje ji, Kisuke bojuje s Torahime i nemrtvými vojáky věrnými své rodině. Ve snaze o ni čelí agentům, kteří zachovávají tok magické energie na horu Fuji , včetně mladého Yamabushi . Jeho bitvy probudily jeho vzpomínky: původně byl maskovaný jako sluha v Torahimeově domácnosti jako součást Yukinojova plánu zničit její rodinu, ale zamiloval se do Torahime a pokusil se zradit své ninja kamarády, když ukradl Kuzuryu. Duch Senju Oboroya, tvůrce Oboro stylu, který ovládá Demon Blades, umírá na rány, spojil se s Kisuke, aby mu zachránil život a předal Oboro Style někomu, kdo by ho použil k dobrému. Spojení spustilo Kisukeho amnézii, ale ponechalo mu schopnost ovládat Demon Blades, aniž by podlehl jejich zlu.

Záchranu Torahime od hvězdice démonů Tsuchigumo , Kisuke se dozví, že zemřela při útěku z Shogun ' s síly, a že její současný život je dočasný dar od Amitábha . Ti dva cestují na horu Fudži, kde její rodný dračí bůh zběsile zuřil poté, co byla japonská ley line energie přesměrována na Edo a nutila cestu do nebe. Pravým viníkem je temné božstvo uvězněné v Kuzuryu, šíleném bohu Inugami . Po konfrontaci se posedlý Shogun Tsunayoshi smrtelně zranění Torahime, který umírá v náručí Kisuke: Kisuke pak porazí Tsunayoshi a převezme na Kuzuryu. Na prvním konci, po bitvě, Kisuke požádá Amitábhu, aby vrátil nyní osvícenou Torahime k životu, a poté, co je jeho požadavek odmítnut, spáchá sebevraždu jako akt vzdoru. Torahime žádá o její a Kisukeho převtělení, aby mu mohla pomoci dosáhnout osvícení. Ve druhém konci, Kisuke přijde najít Tsunayoshi zabit Jinkuro-vlastnil Momohime. Kisuke vymítá Jinkura a po konečném požadavku Torahime se stává Momohime služebník. Ti dva se pak vydali na osobní výpravu, aby našli všechny Démonské čepele způsobující konflikt v Japonsku. Ve třetím zakončení, po jeho bitvě, je Kisuke poslán zpět v čase ke dni, kdy poprvé zradil své zaměstnavatele prostřednictvím moci Oboro Muramasy. Jeho varování umožňuje Torahime zmařit spiknutí proti její rodině, poté Kisuke ukradne Kuzuryu a vydá se na cestu kolem světa, aby vyčerpal svou moc tím, že porazí zlo a slibuje, že se po svém návratu oženil s Torahime.

Genroku Legends

Hlavní protagonisté Genroku Legends : zleva doprava, Okoi a Miike, Gonbe a Otae, Arashimaru a Shirohebi a Rajyaki a Seikichi.

Tyto Genroku Legendy jsou rozděleny do čtyř různých příběhů přímo inspirovaných japonským folklóru a sadou v Muramasa vesmíru.

V „Rybích příbězích Nekomaty“ domácí kočka jménem Miike vidí, že její rodina byla zničena a všichni její členové zabiti. Vlastnit umírající tělo rodinné dcery Okoi a stát se nekomata , přísahá pomstu proti zabijákům její rodiny, zabijákům zaměstnaným jejich rivalem Netsuzo Wakamiya. Přestože uspěla, její vztek zůstává nenasytný a šíří svůj hněv na celou domácnost. Na konci, její ocasy jsou odříznuty Jinkuro, když je najat, aby ji vymítat: předtím, než je oloupen o její síly, ona proklíná Jinkuro s nemocí, uvedení událostí Momohime příběhu v pohybu. Nyní v míru Miike tráví čas se starým knězem a pořádá měsíční tance s místními kočkami a bakeneko . V alternativním zakončení se Miike stane žravým démonem, jehož vztek je nakonec potlačen starým knězem.

V „Příčině pro Daikon pro“ místní farmář jménem Gonbe vyvolává vzpouru, když místní daimjó zvyšuje daně natolik, že jeho vesnice je na pokraji zkázy. S pomocí duchu jeho zesnulé manželky Otae, Gonbe bojích přes tyto Daimjó " přisluhovači s, než ho zabije. Po boji, to je ukázal, že on byl ve vztahu svůj příběh k Enmě, králi pekla, a kvůli jeho činům je odsouzen k mučení tam. Díky své lásce k němu se Otae ochotně připojí ke Gonbe, přestože je čistou duší. Kvůli přepracování trestu démonů a stěžování Gonbe Enmě je však vykázán se svými kamarády a Otae zpět do živého světa, kde dostanou šanci žít v míru pod novým a laskavějším daimjó . V alternativním koncem, celá sekvence je údajně iluze drží Gonbe duch zajetí kolem zříceniny Daimjó " zámku s. On, Otae a jeho kamarádi jsou osvobozeni putujícím Yamabushi a vystoupají do nebe.

V epizodě „Strašidelný duch sedmi nocí“ pronikl Iga ninja Arashimaru do domu klanu Okabe, kde Arashimaru ukradl posvátný kopí Bishamonu a zabil vůdce klanu Okabe. Poté, co se dozvěděl, že ve skutečnosti byl synem vůdce, Arashimaru znechuceně prchá. Arashimaru, který se uchýlil do svatyně, náhodně rozbije zrcadlo posvátné bohyni Inaraki, která se stane Shirohebi (bílý had), který ho za sedm dní proklíná, aby zemřel. Když se Arashimaru pomstil vůdci Iga poté, co v boji porazil svého pána Shiranui, zjistil, že jeho misi zorganizoval čínský špión z Mingovy éry, který pracoval na destabilizaci japonských vládnoucích tříd a byl nepřímo odpovědný za převzetí mladého Kisuke. od jeho rodiny. Arashimaru zabije So Xiana a unikne z jeho doupěte s pomocí Shiranui, poté jde pokojně k jeho smrti poté, co požádal zarmouceného Shirohebiho, aby dal jeho hlavu a kopí Bishamona svému bratrovi Dengorovi, aby mohl obnovit dům Okabe. Arashimaru hlava dostane řádné pohřeb na Shirohebi naléhání a Arashimaru duch je zbožňován kvůli hrobu stává modlitební místo pro poutníky. V alternativním konci je Arashimaru posedlý duchem So Xian, který zotročuje Shirohebiho a přebírá jméno „ Orochimaru “. V zoufalém vzdoru má Shirohebi ducha Shiranui pryč od posledního přeživšího dědice klanu Okabe během útoku Orochimaru, který, když dospěje, přijme jméno „ Jiraiya “, aby bojoval s Orochimaru.

V epizodě „Hell's Where the Heart Is“ putuje dívka Oni, Rajyaki, dcera Enmy, aby získala poklady Sedmi bohů štěstí , které ztratila. Na své cestě ji náhodou zženštilý bývalý mnich jménem Seikichi navrhne a ona ho přijme za svého manžela. Nakonec ji Seikichi po vyčerpávající bitvě zachrání tím, že jí dá posvátnou broskev Fukurokuju . Z tohoto důvodu je jejím otcem vykázán z pekla. Na jednom konci Sedm bohů štěstěny přesvědčí Rajyaki, aby se vrátila ke svému otci, zatímco Seikichi se stěhuje do řádného života. Na konci, Rajyaki se vrací v lidské podobě a formalizuje jejich manželství, které pokračuje poté, co Seikichi zemře a jde do pekla. V alternativním konci, Rajyaki a Seikichi narazit na sebe znovu, když je pronásledován samuraje. Seikichi ji zachrání, předstírá, že ji zabil, a použije ji k tomu, aby se etabloval jako samuraj. Rajyaki se převléká za svou lidskou manželku a mají pět dětí, které nesou démonické rohy své matky. Tyto Genroku legendy uzavřít s vypravěčem popisovat umístění poklady sedmi bohů roztroušených příběhů, a děkoval hráče pro jejich umístění a uklidňující Enma tak jeho démoni mohli vrátit do pekla.

Rozvoj

Muramasa byl vyvinut Vanillaware , studio vytvořené bývalými Atlus zaměstnancům vytvořit nástupnických projektů do 2D akční adventury Princess Crown . Podle producenta zvuku Hitoshi Sakimota , ředitel hry George Kamitani připravoval plány pro Muramasu, když byl Odin Sphere uprostřed vývoje. Podle Kamitani, zatímco Odin Sphere byl vývoj Princess Crown ' s příběhem, Muramasa za předpokladu, že pravděpodobnost vyvíjející svou hru. Dokonce zašel až tak daleko, že to nazval „ Princess Crown III “. Návrh byl dokončen do konce roku 2006. Pozitivní prodeje Odin Sphere poskytly společnosti Vanillaware kapitál potřebný k zahájení plného rozvoje Muramasy . Hra byla také spolufinancována jejich publikování zabývají Marvelous Entertainment , kteří prodal projekt po Odin Sphere ' s vydavatele Atlus odmítl přijmout jakákoli další produkty z Vanillaware až Odin Sphere byl propuštěn, kromě zdržování hry, takže by nebudou soutěžit s jejich hlavním vydáním Persona 3 z roku 2007 . Kromě Atlus, ale také hodil na Capcom , ale Vanillaware je nevyzkoušená pověst vyzváni, aby byly zamítnuty. Kamitani v pozdějším rozhovoru uvedl, že Vanillaware by se zavřel, kdyby Marvelous projekt nepřijal. Styl vývoje týmu byl identický s jejich strategií pro Odin Sphere , ačkoli pracovali na změně některých aspektů, aby z toho byl jedinečný zážitek. Při vývoji hry se tým rozhodl vytvořit vertikální pláň pro prozkoumání, něco, čeho se tým musel vzdát s Odin Sphere . Kromě toho byly koupací sekvence vystřižené z Odinovy ​​sféry přepracovány a začleněny do Muramasy jako scény horkých pramenů .

Na Muramase pracovalo 16 lidí, více než polovina všech zaměstnanců Vanillaware, včetně Kamitaniho jako autora hry. Wii byl vybrán jako herní platformy propuštění jako jeho specifikace jsou poměrně blízko, že z PlayStation 2 , konzoly, pro kterou Odin Sphere byl vyvinut. To znamenalo, že tým mohl přenést své dřívější zkušenosti, spíše než začít od nuly dozvědět se o novém hardwaru. Kamitani vytvářel designové návrhy pro verze na PlayStation 3 a Xbox 360 , ale nevyvinul se kvůli rozpočtovým omezením. Používání pohybových ovládacích prvků Wii bylo testováno týmem, ale kvůli staromódnímu stylu hry nebylo potřeba je implementovat. Jedním z důvodů tohoto rozhodnutí bylo, že přesnosti potřebné k ovládání znaků bylo nejlépe dosaženo pomocí tradičního nastavení ovládání. Největším problémem při vývoji pro Wii byla grafika, zejména to, jak přimět různé umělecké dílo ve scéně hry k interakci a správné reakci. Chtěli také udržet doby načítání na minimu, což bylo možné díky schopnostem předběžného načítání oblasti Wii. Technické vrtání tohoto druhu pokračovalo až do konce vývoje. Programátorem této hry byl Kentaro Ohnishi, jehož největší výzvou bylo vytvoření bitevního systému, který umožňoval zrušení útoků, při zachování vzhledu plynulé animace útoku. Výsledný kód vypadal tak divně, že jiný programátor si myslel, že jde o chybu, a odstranil jej, což donutilo Ohnishiho, aby jej znovu vytvořil. Tým se velmi věnoval úspěchu projektu a věnoval velké množství práce tomu, aby byl pro hráče co nejlepší. V době vydání byly finanční prostředky pro společnost vyčerpány. Produkce byla celkově stresující a externí společnost se zabývala laděním kvůli vyčerpání týmu.

Kamitani napsal příběh Muramasa na základě jeho přání vytvořit „ninja princezna korunu “. Koncept byl představen tvůrci klasické arkádové hry Ninja Princess (1985) v Seze . Protože Odin Sphere čerpal inspiraci ze shakespearovského divadla, Muramasa místo toho použil kabuki jako svůj vliv, což přimělo Kamitaniho, aby v rámci svého výzkumu koupil kabuki skripty. Kvůli tomu a mnoha odkazům skriptu na klasickou japonskou literaturu měl Kamitani potíže se staromódním stylem psaní. Jelikož byl nervózní z používání japonské mytologie tak rozsáhle, začlenil do vyprávění také buddhistickou teologii. Při vytváření atmosféry hry, která byla založena na Japonsku, jak tomu bylo v éře Edo, v kombinaci s místním folklórem a mytologií, chtěl tým vytvořit ve svém fantasy světě atmosféru realismu.

Nastavení hry bylo těžkým odklonem od předchozích her Vanillaware, které používaly západně inspirovaná nastavení a příběhy. Celková atmosféra měla napodobovat atmosféru The Legend of Kage a Genpei Tōma Den . Ústředním tématem této hry byla „smrt“. Kamitaniho raná koncepce vycházela z dlouhotrvajícího televizního dramatu Mito Kōmon , ale jeho přání po něčem „cizím“ nechalo ovlivnit kabuki. Časný příběh příběh byl založen na Kanadehon Chūshingura , kabuki hry založené na historii čtyřicet sedm Ronin . Pouze malé množství počátečního konceptu přežilo, přičemž Torahime byla postavou kocoviny. Velká část příběhu Momohime byla založena na hře Sakurahime Azuma Bunsho . Kamitani psal dialog hry až do února, kdy došlo k nahrávání hlasu. Ze hry muselo být vystřiženo několik potenciálních hratelných postav a dějů, například příběhů po Jinkurovi a Torahime. Do příběhů Kisuke a Momohime byly začleněny prvky vystřižených dějů. Počet protagonistů v příběhu byl diktován rozpočtem hry, protože počáteční myšlenka Kamitani byla pro více postav podobných vyprávění princezny Crown .

V souladu s přáním realismu dostali Momohime a Kisuke výrazné akcenty (Momohime používala kultivovaný dialekt, zatímco Kisuke mluvil s edogawským přízvukem). Dalším realistickým prvkem bylo jídlo hry, které bylo navrženo na základě druhů pochoutek, které byly populární v 17. a 18. století. Jedním z folklórních odkazů bylo 108 démonických čepelí ve hře, což byl přímý odkaz na 108 lidských neřestí v japonském folklóru. Ve hře se objevila řada příšer a božstev z japonské mytologie a umělecký styl měl dát „japonský“ nádech, aniž by vědomě kopíroval umělecká díla z období hry. Návrhy postav zpracovali Yasuhiro Fujiwara, Yasuo Shirai, Takehiro Shiga, Kouichi Maenou a Ine Kawazu. Volba uměleckého stylu Kamitani byla ovlivněna jasným stylem mytí inkoustu japonských otisků dřevorytu . Čerpal také inspiraci z folklórního anime seriálu Manga Nippon Mukashibanashi . Kresba byla vytvořena s dvojnásobným rozlišením ve hře, poté zmenšena tak, aby se vešla do hardwaru.

Hudba

O hudbu se staral tým zvukové společnosti Basiscape, složený z několika skladatelů, kteří pracovali na Odin Sphere . Sakimoto působil jako producent zvuku, zvukovým režisérem byl Masaaki Kaneko a hudbu složili Sakimoto, Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe, Azusa Chiba a Masaharu Iwata . Sakimoto pracoval na hudbě pro Odin Sphere, když byl projekt poprvé navržen, a myslel si, že Kamitani je příliš ambiciózní pracovat na premise založené v Japonsku při vývoji hry založené na evropské mytologii. Během počáteční fáze plánování si Sakimoto myslel, že hra bude „falešným japonským“ projektem s japonskými nástroji vloženými do techno hudby. Poté, co si uvědomil, jak byl Kamitani upřímný k projektu, se Sakimoto a tým potřebovali znovu identifikovat s kořeny tradiční japonské hudby. Pro Sakimota bylo jeho přístupem znovu se spojit s tím, jak dříve Japonci přeměnili svou filozofii a světonázor wabi-sabi na slova a hudbu: tento přístup přenesl do projektu. Každý ze skladatelů musel projít podobnými zkušenostmi.

Uvolnění

Muramasa byl oznámen na Tokyo Game Show (TGS) v roce 2007 pod názvem Oboro Muramasa Yōtōden ( 朧 村 正 妖刀 H , „ Hazy Legend of Muramasa's Mystic Sword “) , spolu s plánovanou platformou, nastavením a herními mechanikami. Po jejím oznámení se informační zprávy o hře prakticky zastavily a zpráva společnosti Famitsu z dubna 2008 uvádí, že vývoj hry „bojuje“, ačkoli nebyly zveřejněny žádné podrobnosti. Muramasa byl znovu představen na TGS 2008 pod svým japonským názvem spolu s plánovaným vydáním v roce 2009 a podrobnostmi o jeho postavách a příběhu. Tato hra vyšla v Japonsku 9. dubna 2009 a vydala ji společnost Marvelous Entertainment. To bylo vydáno jako součást rozpočtové herní sestavy Nintendo Channel v lednu 2010 a znovu vydáno na Virtual Console pro Wii U v červenci 2015.

To bylo oznámeno pro vydání v Severní Americe pod názvem Muramasa: The Demon Blade v říjnu 2008 k vydání v následujícím roce. Tato hra byla původně vydávána společností Xseed Games , ale v dubnu 2009 oznámili, že upouštějí od svého plánu. Práva na publikování byla převedena na Ignition Entertainment . Ignition Entertainment později vysvětlil, že to bylo v soutěži s Xseed a Atlus o získání amerických vydavatelských práv, a poté, co viděl Muramasa na TGS 2008, byli vyzváni, aby požádali o práva. Změna mezi vydavateli byla interní dohoda mezi Xseed, jejich mateřskou společností Marvelous USA, a Ignition. Situace byla smírně vyřešena, protože Xseed již měl seřazený velký počet titulů Wii a předání Muramasy jinému vydavateli umožnilo přehlížet více titulů, pokud jde o západní reklamu. Hra byla vydána v Severní Americe 8. září 2009. Lokalizace hry byla provedena externími lokalizačními společnostmi v úzké spolupráci s Ignition Entertainment. Vzhledem k silné japonské atmosféře hry byla hra na Západě považována za těžký prodej, ale během lokalizace bylo hodně práce s jejím uchováním, spíše než s přizpůsobením západním vkusům. Z tohoto důvodu hra nebyla nazvána do angličtiny, ale místo toho si zachovala svou japonskou hlasovou stopu, zatímco text byl lokalizován. Aspekt, se kterým Ignition tvrdě pracoval, spočíval v zajištění dobré kvality lokalizace úzkou spoluprací s vybranými lokalizačními partnery. Důvodem byla vůle fanoušků a kritiků ohledně „nevýrazné“ lokalizace Lux-Pain , která byla během vývoje mimo jejich kontrolu.

Tuto hru v Evropě vydalo Rising Star Games společně s dalšími produkty Marvelous, například Valhalla Knights: Eldar Saga a Arc Rise Fantasia . Anglický překlad byl přenesen ze severoamerické verze, ačkoli anglická verze prošla regionální úpravou a některé drobné chyby byly opraveny. Tato hra byla také přeložena do francouzštiny , italštiny , němčiny a španělštiny , díky čemuž bylo použití původního překladu praktičtější než vytvoření nového. Původně bylo naplánováno na listopad 2009, nejprve se přesunulo do roku 2010, poté se přesunulo zpět do roku 2009. Hra vyšla v Evropě 6. listopadu téhož roku. Po uvedení na trh ve Velké Británii to většina maloobchodníků neměla na skladě: toto bylo dáno obecným postojem, že se nebude prodávat jako běžné franšízy nebo hry z hlavních žánrů. Tato hra vyšla v Austrálii 3. prosince 2009.

Muramasa znovuzrození

Muramasa Rebirth , vydaná v Japonsku pod svým původním názvem Oboro Muramasa , je přístav Muramasa vyvinutý společností Vanillaware pro PlayStation Vita . Podle jeho vývojového týmu byla Vita vybrána jako platforma portu přes komerčně úspěšnější Xbox 360 a PlayStation 3 kvůli obrazovce Vita založené na OLED , která se cítila lépe vykreslit paletu hry. Zatímco obsah byl během vývoje původní verze střižen, tým se rozhodl nevrátit se zpět a obnovit jej, místo toho vytvořil nový další obsah. Ovládací prvky byly také upraveny tak, aby vyhovovaly nové platformě. Muramasa Rebirth byla publikována v Japonsku Marvelous AQL 28. března 2013. Západní vydání této hry zpracoval Aksys Games , který také vytvořil novou lokalizaci. Ve srovnání s původní verzí, která byla popsána jako přímý překlad, byla verze Aksys Games více „chutná“ a věrnější původnímu textu. Vydáno bylo v Severní Americe 25. června. V Evropě a Austrálii vyšlo prostřednictvím PlayStation Network 16. října.

Kromě hlavní hry, čtyři ucelené příběhy byly vydány jako stahovatelný obsah (DLC) pod názvem Genroku Legends ( 元禄怪奇譚 , Genroku Kaikitan ) , představovat nové postavy v Muramasa vesmíru. U nových postav jsou meče nahrazeny jinými zbraněmi, jako jsou kluby a shurikeny, ale jinak hrají stejným způsobem jako Momohime a Kisuke. Nová hudba byla vytvořena pro titul pod dohledem Sakimota: čtyři epizody byly hodnoceny Kudo, Chiba, Kaneda a Iwata. Vanillaware vyvinutý DLC spuštěný v Japonsku a na Západě v období od listopadu 2013 do listopadu 2014: japonské vydání finálního DLC bylo zpožděno o více než dva měsíce za západním vydáním. Speciální edice hry Muramasa Rebirth exkluzivní pro Japonsko obsahovala vedle původního obsahu všechny čtyři DLC epizody.

Recepce

Demon Blade obdržel obecně pozitivní recenze, sbíral skóre 81/100 na Metacritic na základě 58 recenzí kritiků. Ve své recenzi Famitsu ocenil umělecký styl a nazval bitevní systém „pohlcujícím“. Jejich hlavní stížnosti byly nedostatek rozmanitosti mezi postavami a příběhem bez řádného vyvrcholení. Conrad Zimmerman z Destructoidu jej nazval „velmi solidním titulem“ a řekl, že i když má chybné předání příběhu a opakování, jeho vizuální stránka byla „naprosto krásná“ a jeho hraní se ukázalo jako zábavné. Mark Bozon z IGN hodnotil grafiku i zvuk velmi pozitivně, ale myslel si, že ústup může některé lidi odradit a řekl, že příběh „může lidem přesáhnout hlavu“. Spisovatel Game Revolution Nick Tan si hru velmi užíval, ale připustil, že její nedostatečná hloubka snížila skóre, které jí mohl dát jako recenzent. Joe Juba, který psal pro Game Informer , shledal The Demon Blade „ohromujícím“ i přes některé chyby v jeho tempu a hloubce. Tom McShea z GameSpotu chválil vizuály, bitvy s bossy a sběratelské meče, ale našel několik dalších aktivit mimo boj, kterým sám chyběl hloubku. GamePro ' s Andy Burt volal vizuální ‚nádherné‘ a chválil souboj a více děje, ale našel jeho linearitu a příležitosti, kde se dostal bojový ‚zapadl‘ brzdí zkušenost. GameTrailers ocenil jeho boj a vizuální stránku a označil jej za „jeden z lepších akčních titulů na [Wii]“. Keza MacDonald, který psal pro Eurogamer , poznamenal, že „stejně jako mnoho krásných věcí [ Muramasa: Čepel démona ] trochu chybí podstata“, když uvedl, že její nedostatečná hloubka podkopává další aspekty. Michael Cunningham z RPGamer nazval „skvělou hru“, kterou můžete vidět a hrát i přes její prostý příběh. Dennis Rubinshteyn z RPGFan sdílel několik společných bodů s recenzenty o příběhu a opakování, přičemž znovu chválil grafický a zvukový design.

Znovuzrození mělo také pozitivní ohlas, Metacritic mu dal skóre 78/100 na základě 26 recenzí kritiků. Ve své recenzi jej Famitsu pochválil za dobrý remake, ačkoli jeden recenzent byl zklamán nedostatkem nového obsahu. Chris Carter z Destructoid uvedl, že lidé, kteří již hráli původní verzi, nenajdou mnoho nového obsahu, zatímco nováčci by tím byli pravděpodobně okouzleni. Juba, který recenzoval hru Rebirth pro Game Informer , uvedl, že hra byla „přesně to, co vývojář Vanillaware zamýšlel: lépe vypadající verze vydání z roku 2009“, přičemž poznamenal, že to neopravilo původní chyby hry, jak ho poznamenal. Colin Moriarty z IGN nazval Znovuzrození „věrným přístavem“, chválil vylepšenou lokalizaci a obecně si užíval hraní i přes to, že tento zážitek brzdil. Adrian den Ouden z RPGamer také ocenil lokalizaci a sdílel body chvály a kritiky s předchozím recenzentem. Stephen Meyerink z RPGFan, který nehrál originál Wii, nazval Rebirth „nádherným, akčním a poměrně dlouhým dobrodružstvím, které vypadá, zní a hraje lépe než kdy dříve“. Chris Holzworth z Electronic Gaming Monthly byl vizuálem zaujatý a lhostejný k příběhu a doporučil jej hrát s vyšší obtížností.

Odbyt

Při svém debutu v Japonsku se The Demon Blade dostal na 2. místo v žebříčcích prodejů her a dostal se za Sengoku Basara: Battle Heroes s 29 000 prodanými jednotkami. Prodej titulu byl vyšší, než se očekávalo, což mělo za následek vyprodání několika obchodů v Japonsku do dvou týdnů od jeho vydání. Do listopadu 2009 se této hry prodalo 47 000 kusů. V Severní Americe společnost NPD Group uvedla, že se jí během prvního měsíce vydání prodalo 35 000 kusů. V rámci funkce pozoruhodných videohier v roce 2009 společnost GamesTM uvedla, že The Demon Blade se prodávala „mimořádně dobře“, což nejlépe vycházelo ze zavedených západních franšízových verzí jako Dead Space: Extraction . Ignition Entertainment, severoamerický vydavatel hry, potvrdil, že zářijové prodeje The Demon Blade spadaly do odhadů NPD Group, a splnily jejich očekávání prodeje. V rozhovoru z roku 2010 vydavatel Marvelous Entertainment uvedl, že navzdory pozitivnímu ohlasu kritiků i hráčů Muramasa: The Demon Blade trpěl nízkým prodejem v Japonsku, Severní Americe a Evropě. To bylo vysvětleno tím, že jde o netradiční hru a klesající relevanci hardwaru Wii.

V prvním týdnu vydání Rebirth debutoval u čísla 5 a prodal 45 660 fyzických jednotek. Během prvního měsíce po svém vydání v Japonsku dosáhla hra 100 000 zásilek s minimálně 67 800 fyzickými maloobchodními tržbami a zbytek v podobě digitálních kopií distribuovaných v síti PlayStation Network. Muramasa Rebirth byla v roce 2013 sedmou nejstahovanější digitální hrou Vita na japonské síti PlayStation Network. V Severní Americe i v Evropě se hra umístila vysoko na žebříčcích stahování PSN: jako pátý nejprodávanější titul Vita v Severní Americe, zatímco v Evropě debutoval u # 5, než se v prosinci 2013 vyšplhal na # 4.

Viz také

Reference

externí odkazy

Muramasa: The Demon Blade
Muramasa znovuzrození