Resident Evil - Kód: Veronica -Resident Evil – Code: Veronica

Resident Evil - Kód: Veronica
RECV boxart.jpg
Cover art North American Dreamcast
Vývojáři Capcom Production Studio 4
Vydavatelé
  • Obsazení snů Hrací kostka
Ředitel (y) Hiroki Kato
Producent (y) Shinji Mikami
Programátor Yukihiko Tani
Umělci Junichi Ota
Skladatel (y) Takeshi Miura
Hijiri Anze
Sanae Kasahara
Série Resident Evil
Motor Rámec MT (PS3, Xbox 360)
Platformy Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , PlayStation 3 , Xbox 360
Uvolnění
03.02.2000
  • Obsazení snů Kanzenban Kód: Veronica X
  • Playstation 2 Hrací kostka PlayStation 3, Xbox 360
Žánr Přežití hrůza
Režimy Jeden hráč

Resident Evil - Code: Veronica je hororová survival hra vyvinutá a publikovaná společností Capcom a vydaná pro Dreamcast v roce 2000. Je to hlavní pokračovánísérie Resident Evil a první debut na samostatné platformě od PlayStation . Příběh se odehrává tři měsíce po událostech z Resident Evil 2 (1998) a souběžného zničení Raccoon City, jak je vidět v Resident Evil 3: Nemesis (1999). Následuje Claire Redfieldová a její bratr Chris Redfield ve svém úsilí přežít virové ohnisko jak na vzdáleném vězeňském ostrově v Jižním oceánu, tak ve výzkumném zařízení v Antarktidě . Tato hra si zachovává tradiční ovládací prvky pro přežití a hrůzu, jaké byly vidět v předchozích sériích; nicméně, na rozdíl od předem vykreslených pozadí předchozích her, Code: Veronica využívá 3D prostředí v reálném čase a dynamický pohyb kamery.

Kořeny Code: Veronica ' s vývoj lze vysledovat na neúspěšném pokusu o portu Resident Evil 2 na Sega Saturn . Poté, co se producent Shinji Mikami a jeho tým dozvěděli, že nebudou schopni hru přenést, začali vyvíjet původní hru, ze které se nakonec stal Code: Veronica . Ačkoli byla označena jako spin-off, hra byla záměrně navržena jako skutečné pokračování Resident Evil 2 podle jejích tvůrců. Titul „ Resident Evil 3 “ dostal původně původně další spin-off hra vyvíjená v tandemu pro PlayStation. Claire byla navržena s tvrdším vzhledem než v Resident Evil 2 , přičemž důvodem je, že její minulé zkušenosti v Raccoon City jí vybudovaly houževnatost a sebevědomí. Na rozdíl od amerických hororových témat a nastavení předchozích her v sérii, Code: Veronica využívá prostředí v Jižním oceánu a evropský gotický hororový design. Toho je kromě stylu psaní a prezentace příběhu dosaženo použitím gotické architektury a umění .

Capcom oznámil Code: Veronica v srpnu 1998 a vydal jej v únoru 2000 po zpožděních a snížení prodejních očekávání v důsledku bojující platformy Dreamcast. Prodeje byly slabé ve srovnání s předchůdci série, ale silné ve srovnání s jinými hrami v systému. Titul získal ohlas u kritiků a byl považován za jednu z nejlepších her Resident Evil a Dreamcast všech dob. Capcom vydala aktualizovanou verzi na PlayStation 2 a Dreamcast s názvem Code: Veronica X . Revidovaná verze obsahovala nové scény, které odhalily více podrobností o příběhu, a později byla v dalších letech přenesena do GameCube kromě jiných platforem. V září 2011 Capcom vydal předělanou verzi Code: Veronica X s vysokým rozlišením pro PlayStation 3 a Xbox 360. Code: Veronica byl upraven pro sérii Capcom's Gun Survivor s Resident Evil Survivor 2-Code: Veronica (2002) a také později upraveno pro Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).

Hratelnost

Claire Redfieldová střílí na zombie. Prostředí jsou vykreslována v reálném čase, na rozdíl od předchozích her, které používaly předem vykreslené pozadí.

Resident Evil - Code: Veronica nabízí hororové hry o přežití , podobné předchozím hrám Resident Evil . To zahrnuje ovládání podpisu série, rozhraní, hádanky a také zombie a monstra k boji. Na rozdíl od předchozích her v sérii, které používaly předem vykreslené pozadí, Code: Veronica používá 3D prostředí v reálném čase . Z tohoto důvodu je fotoaparát dynamičtější než v předchozích hrách. Kamera bude sledovat, posouvat a přibližovat, jak hráč naviguje svou postavu prostředím, podobně jako Capcomova vlastní Dino krize (1999). Příběh je vyprávěn prostřednictvím filmových sekvencí CGI a scén ve hře.

Jedna polovina Code: Veronica dává hráči kontrolu nad Claire Redfieldovou, zatímco druhou polovinu tráví se svým bratrem Chrisem . Mezi základní charakterové akce patří běh, útočení, stejně jako tlačení a šplhání na předměty. Položky, které hráč nasbírá, lze zobrazit na stavové obrazovce. Odtud je lze zkoumat, aby našli stopy k řešení hádanek, a některé lze také vybavit. Na stavové obrazovce je také k dispozici nabídka map a souborů. Všechny poznámky nalezené ve hře jsou uloženy v souborech hry a mohou být zásadní pro řešení hádanek. Hráč může v danou dobu držet pouze omezený počet položek; ostatní položky musí být uloženy v úložných boxech umístěných v průběhu hry.

Postava hráče může být poškozena, což lze vyléčit pomocí položek obnovy. Byliny, které obnovují zdraví charakteru, lze kombinovat s jinými druhy bylin, aby byly účinnější. Příliš velké poškození způsobí konec hry . V tuto chvíli musí hra pokračovat od posledního bodu uložení. Smrt partnera také povede k ukončení hry. Některé zbraně jsou vhodnější pro boj s určitými nepřáteli, z nichž některé mají slabá místa jako oheň nebo kyselina. Jakmile je hra jednou poražena, „Battle Mode“ se odemkne. Tento režim dává hráčově postavě nekonečnou munici a umisťuje ji na náhodná místa s různými nepřáteli.

Spiknutí

V prosinci 1998, tři měsíce po útěku z Raccoon City (viděno v Resident Evil 2 ) před jeho případným zničením (viděno v Resident Evil 3: Nemesis ), Claire Redfieldová přepadne v Paříži zařízení Umbrella Corporation při hledání svého bratra, Chrise Redfielda . Objevena bezpečnostními silami Umbrelly a nakonec zajata, Claire je uvězněna na ostrově Rockfort, vězeňském komplexu vlastněném společností, který se nachází v Jižním oceánu . Někdy po jejím uvěznění se Claire uvolní od muže, který ji zajal, a zjistí, že došlo k vypuknutí T-viru. Ve výsledném chaosu se ocitne ve spolupráci se Stevem Burnsideem , dalším chovancem, který se snaží uprchnout.

Ve snaze prozkoumat ostrov a najít způsob, jak odejít, se pár ocitne tváří v tvář veliteli ostrova Alfredu Ashfordovi. Claire i Steve ho považují za mentálně labilní, protože přepíná mezi dvěma osobnostmi - svou vlastní a svojí sestrou dvojičkou Alexií . Nakonec se dvojici podaří najít hydroplán a použít ho k útěku, jen aby je Alfred pronásledoval a přepnul své letadlo na autopilota a nasměroval ho k jinému zařízení Umbrella v Antarktidě . Po příjezdu dvojice zjistí, že v zařízení došlo k vypuknutí nákazy, a probojují se skrz zombie a příšery uvnitř, aby našli způsob úniku, bojovali s Alfredem a smrtelně ho zranili. Než zemře, Alfred osvobodí svou sestru Alexii, která byla v zařízení v kryogenním spánku po injekci viru T-Veronica, experimentálního viru, který vyvinula rodina Ashfordových před 15 lety. Probuzená, Alexia dokáže zachytit Claire a Steva, když se pokoušejí uprchnout.

Mezitím Chris Redfield přijíždí na ostrov Rockfort hledat Claire poté, co od ní obdržel zprávu prostřednictvím Leona S. Kennedyho . Když se Chris dozvěděl, že odešla, soustředí se na určení místa a začne prohledávat ostrov. Přitom narazí na Alberta Weskera , nezávislého agenta od incidentu v sídle Spencer (události Resident Evil ), který se snaží získat vzorek viru T-Veronica. Poté, co se Chris dozví o místě pobytu své sestry a Wesker zjistí, že Alexia je naživu a nosí to, co potřebuje, oba si samostatně najdou cestu do Antarktidy. Když tam Chris je, osvobodí svou sestru a pomůže jí hledat Steva, jen aby zjistili, že byl experimentován s injekcí viru T-Veronica. Po mutaci se Steve pokusí zabít Claire, ale neuspěje, znovu získá kontrolu nad sebou, aby zapnul Alexii, která mu poté způsobí smrtelné zranění. Než Steve zemře, vyzná se Claire z lásky. Mezitím se Chris a Wesker postaví Alexii. Ve výsledném konfliktu Wesker uteče a podaří se mu získat Stevovu mrtvolu pro další experimentování, zatímco Chrisovi se podaří porazit Alexii a uprchnout se svou sestrou, než se antarktické zařízení samo zničí.

Rozvoj

Claire byla navržena tak, aby byla odolnější než v Resident Evil 2 , jak je patrné z těchto momentů úvodního kinematografie inspirovaného Johnem Woo .

S úspěchem Resident Evil 2 v roce 1998 zahájil Capcom více projektů Resident Evil na více konzolách. Kód: Veronica pochází z neúspěšného pokusu přenést Resident Evil 2 na Sega Saturn . Poté, co se producent Shinji Mikami a jeho tým dozvěděli, že nebudou schopni přenést hru bez velké oběti kvality, byl Mikami jeho vedením požádán, aby vytvořil něco jiného pro fanoušky Sega, a tak začal vývoj originální hry. Když Mikami požádal o více času na vývoj hry, bylo mu řečeno, že bude muset mít lepší technickou kvalitu, takže nadcházející Dreamcast společnosti Sega bude přitažlivější. Přibližně ve stejnou dobu byla vyvíjena vedlejší hra pro PlayStation s Jill Valentine v událostech před Resident Evil 2 . Tento titul měl být původně spin-off s názvem Dreamcast jako skutečné pokračování. Podle IGN společnost Sony prodávala omezenou exkluzivitu u titulu „Resident Evil 3“, a tak byl vedlejší příběh označen jako Resident Evil 3 a skutečné pokračování bylo označeno jako spin-off a později s názvem Code: Veronica . Tehdejší rozhovory s touto představou jsou v rozporu, protože producent Shinji Mikami a prezident vlajkové lodi Yoshiki Okamoto novinářům řekli, že chtějí zachovat číslovanou chronologii v systémech PlayStation a dát titulky k hrám Resident Evil na všech ostatních systémech. Bez ohledu na to obsah hry zůstal v podstatě beze změny.

Code: Veronica ' s příběh, nastavení a výtvarným pojetím odchýlili od řady standard. Zatímco předchozí hry se odehrávají ve Spojených státech a mají pro ně odpovídající americký nádech, Code: Veronica se odehrává v Jižním oceánu a Antarktidě a nese design inspirovaný evropským gotickým hororem . To je zřejmé v prostředích, která kromě středoevropských řezbářských prací a zbraní v německém stylu nabízejí gotickou architekturu a umění . V příběhu je navíc zdůrazněn gotický pocit. Hrůza v Code: Veronica je poháněna tímto příběhem, který sleduje šíleného muže a osud jeho vznešené pokrevní linie . Příběh je vyprávěn částečně prostřednictvím ukolébavky a tato metoda vyprávění příběhů má ukázat evropské operní podtóny. To je v rozporu s předchozími hrami v sérii, které byly poháněny panickými prvky z amerických hororů, jako jsou příšery a zombie. Pokud jde o řízení uměleckých pracovníků, Mikami je rozdělil podle svých zájmů. Zájemci o zbraně pracovali výhradně na návrzích zbraní, zatímco zájemci o prostředí byli posláni fotografovat domy a hrady k výzkumu.

Během scén ve hře se počet polygonů zvýší na téměř 2500 polygonů, zejména na tvářích postav. Capcom dodal zombie nepřátelům v této sérii nevídané detaily, například pohyb jejich čelistí a škubání očí. Claire dostala v Code: Veronica tvrdší vzhled než v Resident Evil 2 , protože její zkušenosti v Resident Evil 2 jí vybudovaly houževnatost a sebevědomí zvládnout každou situaci. Tato charakteristika je zdůrazněna její schopností dvojího ovládání samopalů a také úvodní kinematografií, která ji představuje v akční scéně inspirované Johnem Woo . Mikami popsal Code: Veronica jako 50 až 60% své dokonalé vize Resident Evil v únoru 2001 a uvedl, že druhou polovinu mohou tvořit budoucí projekty Resident Evil .

V době, kdy byl vydán Resident Evil 3 , se vývoj hry Code: Veronica blížil dokončení. Hodně z Code: Veronica ' s vývojové pracovníky 70 osob bylo externě, protože zdroje Capcom byl svázaný pracuje na Resident Evil 3 . Tým Shinji Mikami a Yoshiki Okamoto z Flagship dohlížel na scénář a směřování hry, zatímco XAX Entertainment pomáhala s prostředími a Nextech zajišťoval velkou část technického vývoje. Capcom Production Studio 4 stále ovládal umělecký směr a design postav. V září 1999 poslala Sega některé své vlastní vývojáře, aby pomohli hře dodělat poslední úpravy. Sega pomáhala Capcomu s programováním hry, aby pomohla udržet dobrý framerate.

Uvolnění

Kód: Veronica bylo potvrzeno, že je ve vývoji již v srpnu 1998. Navzdory tomu, že nejde o číslovaný titul, stále jej propagovali jako skutečné pokračování Resident Evil 2 . Oficiálně to odhalilo 6. října 1998 šéf výzkumu a vývoje Capcom Yoshiki Okamoto. Japonská společnost Capcom uvedla, že doufají, že hru prodají zhruba jedné třetině všech uživatelů Dreamcastu, což by podle odhadů mělo činit zhruba jeden milion kopií. V červenci 1999 Capcom of Japan oznámil, že jejich očekávání zásilek pro japonskou verzi Dreamcast bylo 400 000 kopií. Novináři byli skeptičtí, pokud se jednalo pouze o počáteční zásilku, nebo o důkaz, že Capcom nadhodnotil prodeje Dreamcastu, vzhledem k tomu, že jejich původní odhad prodeje byl jeden milion. Capcom původně plánoval vydat Code: Veronica zhruba ve stejnou dobu jako Resident Evil 3 a co je důležitější, spuštění Dreamcastu v Severní Americe 9. září 1999. Zpoždění však posunula projekt zpět na začátek roku 2000. Abychom nahradili Absence hry, Capcom oznámil, že v prosinci vydají port Resident Evil 2 pro Dreamcast. Toto vydání s názvem Biohazard 2: Value Plus obsahovalo demo pro Code: Veronica .

Nízké prodeje Dreamcastu negativně ovlivnily prodeje Code: Veronica .

Kód: Veronica byla vydána v únoru 2000. Předobjednané kopie byly dodány s jedinečným očíslovaným štítkem, speciálním červeným obalem a jedinečnou titulní obrazovkou. Na památku vydání hry byly vydány také omezené systémové balíčky Dreamcast. „Verze Claire“, omezená na 1 800 kopií, se skládala ze hry Code: Veronica , růžového systému, růžového ovladače a VMU. Druhý balíček, známý jako „ Verze STARS “, obsahuje položky kromě toho, že systém je tmavě průhledný modrý a má logo „STARS“. Tento balíček byl omezen na 200 kopií. Očekával vysokou poptávku a Capcom uspořádal soutěž, do které se mohou fanoušci přihlásit, aby získali příležitost ke koupi systémů. V únoru 2000 byl vydán také soundtrack.

Kód: Veronica X

Protože Dreamcast měl mnohem menší uživatelskou základnu než platformy PlayStation, Capcom věděl, že série na platformě nemůže přežít. To vedlo k uvedení rozšířeného střihu s názvem Code: Veronica X na západě a Code: Veronica Kanzenban v Japonsku na Dreamcast a PlayStation 2 v roce 2001. Rozšířený střih byl oznámen v listopadu 2000. Má přibližně 10 minut nové kinematografie sekvence, které odhalí více o Weskerově zapojení do Umbrelly. Zbytek hry zůstává většinou beze změn, i když Capcom tvrdil, že provedli některá grafická vylepšení. Capcom vytiskl speciální DVD Wesker's Report pro severoamerické vydání PlayStation 2. Byly prodány na webových stránkách společnosti Capcom a poskytnuty zákazníkům, kteří si hru zakoupili u specializovaných prodejců, jako jsou Electronics Boutique a GameStop . Kód: Veronica X byla později vydána na GameCube spolu s několika dalšími hrami Resident Evil . Byla zahrnuta do Biohazard Collector Box pro GameCube v Japonsku, svazku titulů Resident Evil, který také obsahoval kopii Weskerovy zprávy.

High-definition remasterované verzi Code: Veronica X byl propuštěn v září 2011 pro PlayStation 3 a Xbox 360 . Emulován verze pro PlayStation 3 byl propuštěn jako PS2 Classic v červenci 2012 v Japonsku a v květnu roku 2014 v Evropě. Další emulovaná verze PS2 byla vydána pro PlayStation 4 v květnu 2017. Verze pro Xbox 360 byla přidána do zpětně kompatibilní knihovny Xbox One v únoru 2019.

Recepce

Kód: Veronica vydána k všeobecnému uznání; mnoho kritiků se domnívalo, že to byl v té době nejlepší vstup do série Resident Evil a „Dream-own“ pro Dreamcast. Derek Williams z AllGame to označil za nejlepší hru pro systém spolu s Soul Calibur (1999). Kritik z Game Revolution zjistil, že je nejlepší ze všech hororových her na Dreamcastu, tyčící se například v The House of the Dead 2 (1999) , Zombie Revenge (1999) a Carrier (2000). Next Generation to nazvalo „zatím nejlepší hra pro Dreamcast - ve skutečnosti jedna z nejlepších her, které jsme za posledních pár let viděli“.

Atmosféra a prezentace hry sklidily velkou chválu. Kritici z Edge to označili za „nejbližší sérii, která má emulaci hollywoodského akčního prvku“. Většina recenzentů shledala grafiku jako jedny z nejlepších na Dreamcastu a svědčí o síle jejího hardwaru. Spolu s tím, kritici poukázal Code: Veronica ' s použití real-time prostředí a dynamickou kamerou za zlepšení z pre-tavené zázemí předchozí položky série. Oceněny byly také sekvence CGI, zejména úvodní kinematografie. Využití hudby a zvuku se nazývalo „špičkové“ a „dokonalé“. Příběh získal pozitivní recenze. Maura Sutton z Počítačových a video her ocenila zvrat dospělé ve vyprávění. Někteří kritici poukázali na to, že i přes vylepšení je hra stále srdcem titul Resident Evil , a proto zdědila dobré i špatné vlastnosti předchozích her. Kontroly byly negativním bodem kritiky mezi některými recenzemi.

Recenze na vydání hry Code: Veronica X pro PlayStation 2 byly vesměs pozitivní. Kritici sdíleli podobné názory jako recenze Dreamcastu, ale některé stížnosti byly čerpány z toho, že se jedná o většinou neupravený port 18měsíční hry Dreamcast. Joe Fielder z GameSpotu poukázal na to, že během této mezery byly vydány hry Sony Extermination (2001) a Capcomova vlastní hra Onimusha: Warlords (2001) s lepšími ovládacími prvky. Verze GameCube sbírala průměrné recenze díky svému nezměněnému, přenesenému stavu. Remaster s vysokým rozlišením byl vydán více než deset let po originálu a byl vítán průměrnými recenzemi. Kritici běžně citovali archaický design a ovládací prvky hry, což ji dělalo méně atraktivní ve srovnání se současnými nabídkami. Remaster našli určitý pozitivní příjem z Game Informer " s Timem Turi, který našel požitek z hraní toho, co nazval‚napadat klasické přežití horor hru‘a‚trýznivé, ale nezapomenutelný trek přes sérii rozkvětu‘.

Kód: Veronica získala každoroční ocenění GameSpot „Nejlepší dobrodružná hra“ mezi konzolovými hrami a byla druhým místem v publikaci „Nejlepší hra snů“, „Nejlepší zvuk“, „Nejlepší grafika, technika“ a celkově „Hra roku“ ceny. Redakce tvrdila, že „ Code Veronica je vyvrcholením všeho, o co se zdálo, že se vývojáři ze série Resident Evil snaží dosáhnout.“ Následující rok, Veronica X byl nominován na GameSpot " výroční‚Nejlepší akční / adventura‘ceny s u konzolových her, které šly na Grand Theft Auto III .

Odbyt

Code: Veronica outsold Shenmue (1999) ve svém prvním týdnu na policích v únoru 2000. Celkem verze Dreamcast prodalo téměř 450.000 kusů ve Spojených státech a 1,14 milionů kopií po celém světě. Prodeje byly slabé ve srovnání s předchůdci série, ale silné ve srovnání s jinými hrami Dreamcast. Verze Code: Veronica X pro PlayStation 2 prodala 900 000 kopií a v červenci 2006 ve Spojených státech vydělala 27 milionů dolarů, což znamenalo prodej hry Resident Evil 4 . Verze PS2 se po celém světě prodala 1,4 milionu kopií, celkem se prodalo 2,54 milionu kusů po celém světě pro verze Dreamcast i PS2.

Next Generation ji zařadila jako 63. nejprodávanější hru uvedenou na PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube v období od ledna 2000 do července 2006 ve Spojených státech. Kombinované prodeje konzolí série Resident Evil vydané v roce 2000 dosáhly v červenci 2006 ve Spojených státech 3 miliony kusů.

Dědictví

Game Informer zařadil Code: Veronica na 69. místo v žebříčku „100 nejlepších her všech dob“ v roce 2001. GamesRadar jej označil za 14. nejlepší hru Dreamcast všech dob.

Příběh v Code: Veronica byl adaptován do dalších děl. Resident Evil Survivor 2-Code: Veronica (2001) pro arkády založené na Naomi a PlayStation 2 sleduje příběh hry Code: Veronica z pohledu první osoby s hratelností ve stylu lehkých střelců . Podobně byla pro Wii vydána další hra s lehkými zbraněmi, Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009), která obsahuje sekvence nastavené v Code: Veronica spolu s Resident Evil 2 . Stejně jako u předchozích titulů Resident Evil byl příběh adaptován do románu napsaného SD Perrym . DC Comics také publikoval komiks minisérie .

Poznámky

Reference

externí odkazy