Final Fantasy Type-0 HD -Final Fantasy Type-0 HD

Final Fantasy Type-0 HD
FF Type-0 HD box art.jpg
HD box typu 0 s centrálním protagonistou Ace
Vývojáři
Vydavatel Square Enix
Ředitel (s) Hajime Tabata
Výrobce Hajime Tabata
Umělci Yusuke Naora
Spisovatel (s) Hiroki Čiba
Skladatel (é) Takeharu Ishimoto
Série
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Hra pro jednoho hráče

Final Fantasy Type-0 HD ( japonsky :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 式 HD , Hepburn : Fainaru Fantajī Reishiki HD ) je akční hra na hrdiny vyvinutá společnostmi Square Enix a HexaDrive a publikovaná společností Square Enix pro PlayStation 4 a Xbox One a později pro Microsoft Windows přes Steam . To bylo celosvětově vydáno v březnu 2015, zatímco port Steambyl vydán v srpnu 2015. Type-0 HD je remaster japonské exkluzivní PlayStation Portable hry Final Fantasy Type-0 ve vysokém rozlišení, spin-off z hlavního Final Fantasy série a část subserií Fabula Nova Crystallis , sada her sdílejících společný mýtus. Příběh se zaměřuje na třídu Zero, skupinu čtrnácti studentů z nadvlády Rubrum, kteří musí bojovat se sousední říší Militesi, když zahájí útok na ostatní Crystal States of Orience. Tím se skupina zapletla do snah zatlačit a porazit Militesiho síly i do tajemství války a existence krystalů.

Poté, co Type-0 obdržela vydání pouze pro Japonsko na PSP z roku 2011, začal Type-0 HD v polovině roku 2012 vyvíjet jako součást snahy propagovat novou generaci herních konzolí a dal příležitost k několika změnám, které vylepšily zážitek pro hráči. Kromě aktualizované grafiky a rozšířené palety barev je Type-0 HD do značné míry totožný s původní verzí PSP, ačkoli byla zrušena funkce pro více hráčů originálu a byly implementovány další úrovně obtížnosti. Type-0 HD dosáhl vysokých pozic v mezinárodních prodejních žebříčcích a od října 2015 se ho celosvětově prodalo více než milion kopií. Za svůj příběh a bitevní systém získal pochvalu, zatímco kritika se zaměřila na jeho upgrade a lokalizaci HD.

Hratelnost

Screenshot z boje ve hře Final Fantasy Type-0 HD , zobrazující postavy Ace, Queen a Nine v boji s lidskými nepřáteli a mechem.

Final Fantasy Type-0 HD je akční videohra na hrdiny, která využívá bitevní systém v reálném čase podobný Crisis Core: Final Fantasy VII . Hráč ovládá Class Zero, elitní bojovou sílu čtrnácti studentů z Rubrum's Akademeia. Mimo prostředí mise a Akademeia (domovská základna Class Zero), Class Zero naviguje Orience skrz zmenšenou mapu světa . Svět lze navigovat pěšky, pomocí chocobos (opakující se hrabaví ptáci v seriálu Final Fantasy ) nebo pomocí vzducholodi. HD typu 0 je rozdělen na mise s volnými obdobími mezi nimi. Během těchto volných období mezi misemi mohou hráči prozkoumat Akademeia, chovat čokoládu pro osobní použití a plnit vedlejší úkoly pro postavy v Akademeia a osvobozených městech.

Během misí mohou být do misí vybráni tři členové třídy Zero, zatímco ostatní jsou drženi v záloze pro případ, že hráčská postava zemře. Hlavní postavu lze kdykoli vyměnit, přičemž další dvě jsou ovládány umělou inteligencí hry . Během určitých příběhových misí se hráči účastní strategických bitev v reálném čase na mapě světa. Během bojových misí hráči získávají zkušenostní body a zvyšují úroveň svých zkušeností při porážce nepřátel, stejně jako získávání Phantomy od poražených nepřátel, které se používají k vylepšení magických dovedností postav. Každá postava má přístup k vyvolávaným příšerám zvaným Eidolons (War Gods (軍 神, Gunshin ) v původním japonštině), které jsou vyvolávány na omezenou dobu za cenu celkového zdraví postavy.

Zatímco základní hratelnost zůstává stejná, bylo u stávajících systémů provedeno několik úprav. Verze HD obsahuje čtyři úrovně obtížnosti na rozdíl od původních tří, včetně možnosti „easy“. Prvky hry pro více hráčů původní hry byly během optimalizace pro konzoly odstraněny a do kampaně pro jednoho hráče byly začleněny typy magie a příslušenství, které byly dříve k dispozici pouze pro více hráčů. Jedinečnou vlastností pro Type-0 HD je systém podpory personálu (SP): když je aktivován, podporované znaky ovládané AI nahradí běžné členy strany. Body SP získané v bitvě lze použít k nákupu speciálních předmětů. Další kostýmy postav vyrobené z ukázek originálu a stahovatelného obsahu byly zahrnuty do Type-0 HD jako unlockables , spolu s kostýmy jedinečnými pro verzi HD.

Rozvoj

U verze 0 (nahoře) pro vydání konzoly osmé generace (dole) bylo provedeno několik změn . Tyto změny zahrnují aktualizovanou grafiku a širší paletu barev než originál.

Během výroby hry Final Fantasy Type-0 vývojový tým prozkoumal možnost portů hry ve vysokém rozlišení. Myšlenka nikdy nepřekročila hranice experimentování, protože tým se soustředil na to, aby hra zůstala přenosným zážitkem. Tým také experimentoval s pokračováním na konzolách osmé generace , ale výroba byla zastavena, když byl vývojový tým převeden na Final Fantasy XV . Po nějaké době práce na XV se původní ředitel Hajime Tabata rozhodl vyvinout HD Type-0 pro konzoly osmé generace. Hra začala vyvíjet v polovině roku 2012, zhruba ve stejné době, kdy byl XV přesunut na PlayStation 4 (PS4) a Xbox One . Tabata vstoupil na palubu v červenci téhož roku jako režisér a producent, ačkoli jeho účast byla poměrně malá kvůli jeho režijním povinnostem pro XV . O hlavní vývoj se postaral HexaDrive , který dříve úspěšně spolupracoval s Square Enix na The 3rd Birthday , a vyvinul remastery Ōkami a The Legend of Zelda: The Wind Waker ve vysokém rozlišení . Remaster byla zamýšlena jako pobídka pro Final Fantasy hráčů v Japonsku i na západě až konzolí nákup osmá generace před XV ' vydání s. Původní plán spočíval v připojení portu pro konzoly PlayStation 3 a Xbox 360 sedmé generace a konzoly osmé generace. Poté, co se hra PS4 na populární herní show v Tokiu v roce 2013 ukázala jako populární , a jelikož Tabata neměla žádné zkušenosti s vývojem hardwaru konzoly sedmé generace, zaměřil se tým na verze osmé generace. Podle uměleckého ředitele Yusuke Naory se přechod z PlayStation Portable na hardware osmé generace pro tým ukázal jako těžký. Přes časná tvrzení nebyla pro PlayStation Vita vyvinuta žádná verze Type-0 HD . Podle Tabaty to bylo způsobeno obtížemi při přenosu mezi konzolovým a vývojovým prostředím Vita a jeho přání herního zážitku si mohl představit jen na domácích konzolách.

HexaDrive zpracovával 2D obrazovky, funkce map světa a synchronizaci rtů, zatímco Square Enix zpracovával 3D grafiku, jako jsou modely postav, ve scénách. Světelné efekty a herní prvky byly vylepšeny a aktualizovány pro konzoly HD pomocí technologie DirectX 11 využívané pro XV . Kromě toho byla velká část upgradu provedena pomocí interního motoru HexaDrive Engine HexaDrive Engine 2.0. Zatímco původně měl mít ve srovnání s prvky DirectX 11 jen zběžnou roli, nakonec se používal mnohem více, než se očekávalo. Rozlišení bylo zvýšeno z původních 480x272 pixelů na požadovaných 1920x1080. Přes všechny tyto změny se tým postaral o to, aby světelné a stínové efekty zůstaly věrné vzhledu originálu, protože přílišná aktualizace vizuálního stylu hry by zásadně změnila zážitek. Kvůli plánování byl někdy na tým HexaDrive vyvíjen tlak a oni měli potíže s hardwarem, protože to bylo poprvé, co se vyvíjeli pro konzoly osmé generace. Samotná aktualizace světelných efektů trvala celý rok vývoje. Při aktualizaci vzhledu postav byl tým nucen soustředit se na hlavní postavy kvůli termínům výroby, v důsledku čehož méně pracoval na NPC, jako je Kurasame. U herních modelů hlavních postav tým upravil modely použité v původních scénách, protože byly kvůli vyššímu počtu polygonů podrobnější než původní herní modely. Tabata chtěla, aby hlavní postavy zůstaly co nejvěrnější svému původnímu vzhledu, ale kvůli cutscénním modelům, které vypadaly starší než původní herní modely, bylo potřeba je upravit, aby lépe odrážely původní modely. Tým také mírně upravil vzhled postav, aby byly „okouzlující“. Visual optimalizace stále děje v průběhu hry je odhalit, se tým potřebuje vytvořit speciální screenshotů typu 0 ' s postav působících v produkčních prostředích XV . Nakonec tyto vizuály poskytly týmu průvodce, jak by měla finální hra vypadat, což snižuje množství pokusů a omylů.

Do HD Type-0 nebyl přidán žádný nový herní obsah . Tým se místo toho zaměřil na upgrade grafiky, úpravu stávající hry pro domácí konzoly a zahrnutí nižší úrovně obtížnosti. Ten druhý byl kvůli stížnostem hráčů, že původní hra byla příliš obtížná. I když se uvažovalo o přenesení funkcí pro více hráčů do originálu, prodloužilo by to předpokládanou dobu vývoje o další rok. Vzhledem k tomu, že prioritou Tabaty bylo přinést hru fanouškům po celém světě, byl multiplayer a související prvky buď odstraněny, nebo začleněny do kampaně pro jednoho hráče. Z tohoto důvodu se Tabata také rozhodla proti vytvoření dema nebo mezinárodní verze . Jako náhrada za hru pro více hráčů tým posílil a vylepšil původní funkci Academy Assistance pro jednoho hráče. Stejně jako u originálu použil tým pro NPC jména vývojářů z jádrového týmu i dalších oddělení Square Enix. Zatímco hlavní příběh zůstal nezměněn, byla uvedena do provozu tajná cutscéna škádlení budoucích her Type . Vytvořeno dceřinou společností Square Enix pro film CGI Visual Works, bylo založeno na některých raných nápadech Tabaty pro Type-0 . Malý kousek filmové scény byl soukromě promítnut účastníkům 25. výroční události Square Enix u příležitosti série Final Fantasy . Hiroki Chiba, spisovatel Type-0 , se vrátil, aby napsal scénu. V cutscéně je smrtelně zraněný samurajský válečník připomínající hlavního protagonisty Ace zachráněn před smrtí ohnivým duchem.

Na Tabata je návrh, Naora rozšířil paletu barev pro zvýšení herní realismus a kravatu se XV ' s art. Původní myšlenkou bylo změnit původní červený odstín na zlatý, aby odpovídal přepracovanému logu, ale grafika vypadala na velké obrazovce příliš tmavě i při úpravě, takže byly přidány modré tóny, které rozjasní scenérii. K zvukovým efektům byly přidány další basové zvuky, protože systém reproduktorů původní platformy dříve omezoval rozsah a sílu zvuků. Původní chování fotoaparátu bylo třeba vyvinout od nuly, protože úhly kamery použité v originálu vypadaly na velké obrazovce z místa. Během příprav na vydání provedl tým úpravy kamery poté, co během demonstrací obdržel negativní komentáře, řešil kolize scenérií a viditelnost hráčských a nepřátelských postav během aktivního hraní. Díky těmto úpravám bylo možné zvýšit a zlepšit rychlost a pohyb postavy. V prosinci 2014 byla hra v závěrečné fázi vývoje a ladění.

Hudba

Final Fantasy Type-0 HD originální soundtrack
Soundtrack album od
Uvolněno 26. října 2011
Žánr Soundtrack z videohry
Délka 3 : 52 : 05
Označení Square Enix
Výrobce Takeharu Ishimoto

Původní soundtrack k Type-0 podle Takeharu Ishimoto , který také složil hudbu pro Před krize , krizový jádro a svět skončí s vámi . Ishimoto předělal, remixoval a znovu nahrál soundtrack pro HD Type-0 . To bylo způsobeno tím, že původní soundtrack byl složen v mezích hardwaru PSP, takže byl nevhodný pro nové vydání konzoly. Kvůli omezenému rozpočtu většinu práce odvedl sám. Jednou ze změn, které provedl, bylo zvýraznění sborového zvuku. Kromě toho složil nový bojový téma a zaznamenal anglickou verzi „Barevné - Falling in Love“, na cestě k Type-0 ' s alternativním koncem. Texty přeložil SAWA , zpěvák, který pracoval na The World Ends with You . Anglická verze byla vytvořena pro zámořskou verzi hry, ale byla zahrnuta do komerčního vydání remasterovaného soundtracku. Typu 0 ' s originální ústřední melodie, " Zero " japonskou rockovou kapelou Bump Chicken , byl znovu použit pro Type-0 HD . Zatímco pro lokalizaci byla zvažována přeložená verze, tým se se svolením kapely rozhodl použít původní píseň a přidat titulky k textu písně.

Pro další zakončení a titulky HD Type-0 byla zadána nová skladba s názvem „Utakata“ (泡沫, rozsvícená „Transience“) od Tabata. Ishimoto vytvořil pět různých skladeb, přičemž „Utakata“ byla poslední volbou Tabaty. Protože Tabata chtěl, aby skladba měla japonský styl, Ishimoto napsal text v archaické japonštině, ačkoli původně chtěl text psát v angličtině. To bylo vytvořeno a zaznamenáno čtyřčlenným týmem: Ishimoto skládal hudbu, zatímco zpěvák Chris Ito psal a zpíval texty. Další dva, T $ UYO $ HI a ZAX, byli bývalí členové alternativní rockové skupiny Pay Money to My Pain a hráli na basovou kytaru a bicí . Píseň byla poprvé slyšet v závěrečném japonském traileru k Type-0 HD .

Komerční Blu-ray byly propuštěny do Type-0 HD ' s soundtrack, Final Fantasy Type-0 HD Original Soundtrack , byl propuštěn 25. března 2015. To zahrnuje kompletní soundtrack, nově složené stopy, stopy z Final Fantasy Agito a deseti bonusové skladby MP3 vybrané Ishimotem z jeho předchozí práce jako „Best of Collection“. Blu-ray album dosáhlo # 189 v grafech Oricon a zůstalo v hitparádách po dobu jednoho týdne. Album a hudba obecně obdržely pozitivní komentáře od hudebních kritiků a recenzentů hry.

Uvolnění

Type-0 HD byl vydán 17., 19. a 20. března 2015 pro Severní Ameriku, Japonsko a Evropu. Přišlo s anglickými i japonskými hlasovými stopami pro všechny regiony. Tato hra obsahovala demo hry Final Fantasy XV s názvem Final Fantasy XV: Episode Duscae . Demo bylo k dispozici pouze v omezeném množství: bylo to exkluzivní pro fyzické vydání prvního tisku a přišlo s digitálním vydáním dva měsíce po vydání. Sběratelská edice, dostupná v internetovém obchodě Square Enix a na Amazon.com, byla dodávána se speciálním CD se skladbami od Type-0 a Agito , kalendářem s oficiálními uměleckými díly, identifikačním průkazem Vermillion Peristylium, sadou pěti karet po nich používané esem v bitvě a kadetní šála. Limitované edice hry byly vyrobeny pro Severní Ameriku a Evropu, k prodeji ve vybraných ulicích a online obchodech. Pro Japonsko byl také vyroben hardwarový balíček PlayStation 4 s kopií hry a stažením kódu pro demo XV spolu s konzolou s motivem po hře. Portu pro Microsoft Windows přes ventil s parní platforma byla vyvinuta. Tento port byl vytvořen v reakci na požadavky fanoušků na verzi pro PC. Na rozdíl od verze pro konzolu umožnil port pro PC grafické úpravy a zahrnoval opravy pro ovládání kamery a problémy s rozmazáním pohybu, které hráči a recenzenti po vydání vyvolali. Port byl propuštěn 18. srpna 2015. V rámci propagace přístavu byly vytvořeny předobjednávkové dárky s motivem Final Fantasy pro použití v Dota 2 .

Jednalo se o první titul Final Fantasy, který byl oceněn M for Mature podle Entertainment Software Rating Board pro jeho severoamerické vydání. Pro západní vydání byla vytvořena sběratelská edice podobná té vydané v Japonsku, která zahrnovala repliky karet a výběr soundtracku. Kromě toho zahrnoval anglický překlad prequel manga hry, Steelbook obsahující výběr herního disku a soundtracku s logem a kresbami kanji a 80stránkový artbook s předmluvou napsanou Tabatou. Vítězové samostatného speciálního loterie obdrželi tematický PS4 nebo Xbox One spolu s propagačními uměleckými plakáty specifickými pro každou konzolu, minifigurkou Play Arts Kai od Ace a zlatým kolíkem Vermillion Bird. Druhé místo z loterie kromě jednotlivých konzolí. Na podporu HD Type-0 v Severní Americe byl v kinech uveden trailer k této hře před některými velkými filmovými vydáními sezóny, jako je The Hunger Games: Mockingjay - část 1 . Zkrácená verze přívěsu byla vydána online. Pro další propagaci hry po jejím vydání nabídl Square Enix japonský thriller Battle Royale jako bezplatný pronájem pro Xbox One o víkendu po vydání hry. Po počátečním vydání byla vydána oprava, která opravuje problémy podobné těm, které byly vyřešeny v portu počítače. Při vydání verze pro PC trpěla grafickými problémy, selhala a měla svou grafiku uzamčenou.

Lokalizace

Uvádí se, že mezinárodní verze je v pracích Tabaty v příručce Ultimania pro Type-0 . Později poznamenal, že hlavními důvody, proč původní verze nepřichází na západ, byl trh PSP a nejistota Vita, což port učinilo nepraktickým. Název Type-0 byl původně ochrannou známkou společnosti Square Enix v Evropě 29. prosince 2010 spolu s logem. V rozhovoru pro GameSpot v listopadu 2012 Tabata uvedla, že Square Enix „bere čistou břidlici ve smyslu [svých] plánů.“ S tím, že pokud bude poptávka, bude se uvažovat o západním vydání. Ve stejném měsíci údajný hlasový herec pro hru uvedl, že anglický hlasový záznam pro hru byl dokončen na konci roku 2011. V roce 2014 Orion Acaba, anglický hlasový herec pro Nine, odhalil, že hlasový záznam byl nakonec použit v Type-0 HD bylo dokončeno v roce 2012. Podle další anglické hlasové herečky Cristiny Vee měla hra během procesu nahrávání kódové označení Yellow P.

Během rozhovoru s USGamer v září 2013, Tabata, komentující jak Type-0, tak jeho prequel Agito , doufal v západní vydání: řekl, že plánované západní vydání Agita a reakce fanouškovské komunity na obě hry se staly rozhodujícím faktorem, a přestože projekt nebyl oficiálně osvětlen zeleně, byl v závěrečné fázi přípravy. V té době také objasnil, že hra neprovede přechod na mobilní zařízení nebo PS3 jako HD Remaster . O lokalizaci bylo oficiálně rozhodnuto počátkem roku 2014, kdy průzkum provedený společností Square Enix Europe zjistil, že velký počet fanoušků si přeje, aby byla hra vydána v zámoří. Lokalizace byla oznámena, když Square Enix na Electronic Entertainment Expo 2014 oficiálně oznámil Type-0 HD . Oficiální anglická verze pro Vita byla na okamžik oznámena oficiálním „PlayStation Blogem“, ale byla vyjasněna jako „chybná“ méně než hodinu později.

Recepce

Kritický příjem

Meghan Sullivan z IGN považoval vyobrazení zapojení kadetů do války za „neuvěřitelně dojemné“ a zaujalo ho zaměření příběhu na válku, ale zjistil, že nutnost porozumět tradici a mytologii Orience způsobila, že konec byl spletitý. Becky Cunningham z GamesRadar byl fascinován herním nastavením a otázkami, které kladl o morálce a paměti, a našel příběh, který stojí za to zažít. Alexa Ray Corriea, která píše pro GameSpot , si příběh obecně užívala, přestože si rychle všimla, že se hlavní děj rychle komplikuje, ale uvedl, že konec přinesl příliš mnoho nových prvků příběhu pro pohodlí. Michael Damiani z GameTrailers shledal celkový příběh příjemným, ale mezery ve vývoji příběhu a postav, spolu s nutností přehrát hru, abyste získali celý příběh, „[zanechává] vás plné otázek a pochybností od začátku do konce.“ Chris Schilling z Eurogameru podobně kritizoval potřebu porozumět pojmům neznámým pro nováčky v řadě. Také se mu nelíbila délka cutscén a nepříjemná změna od pochmurných snímků k lehčím předmětům, jako je chov chocobo. Tom Sykes z Official Xbox Magazine uvedl, že prostředí a povrchní podobnosti příběhu s pozdějšími knihami o Harrym Potterovi vylepšily příběh po matoucím otevření. Game Informer ' s Matt Miller uvedl, že příběh začal silně, ale byl dělán méně příjemné, když to začalo se zaměřením na zastřešujícím příběhu hry a uvedl, že hojnost postav mělo negativní dopad na jejich charakterizaci. Stephen Meyerink z RPGFan, i když řekl, že hra má „praštěné tváře a hloupé momenty“, shledal příběh a témata poutavými. Samuel Roberts z PC Gamer byl méně pozitivní, měl pocit, že mu příběh a postavy příliš připomínaly nekvalitní anime série.

Sullivan si boj obecně užila a řekla, že „se cítila silná, protože boj byl vždy velmi rychlý.“ a nazvat to nejlepší vlastností hry, zatímco hledání strategie v reálném čase segmentuje nepříjemnou kocovinu z původní podoby hry. Cunningham považoval za příjemné zvládnout každý z bojových stylů Class Zero navzdory hrotům obtížnosti, ale všiml si některých herních prvků, jako je zastavení používání určitých předmětů, které jí zhoršily radost z boje. Famitsu zopakoval mnoho ze svých pochvalných bodů za originál a obecně řekl, že jak veteránům originálu, tak nováčkům by to připadalo „stejně příjemné“, a byl potěšen změnou z přenosné platformy na domácí konzoly. Sykes uvedl, že hra „vyniká bojem, který je rychlý, složitý a tvrdý.“ Damiani shledal bitvy „vítanou změnou“ ve srovnání s předchozími tituly Final Fantasy , nelíbily se mu další aspekty, jako například mechanik lock-on. Miller si užíval zkoumání bojových schopností postav, ale zjistil, že vysoká rychlost byla snížena ze zkušenosti a považoval prvky strategie v reálném čase, boje s bossy a další systémy za špatně vyvinuté. Schilling také zjistil, že bojová mechanika je „ostrá a uspokojivá“, což obecně oceňuje bojovou mechaniku. Kritizoval zdlouhavé návody na začátku hry a byl zklamaný, že herní segmenty mezi misemi neměly vliv na bojové schopnosti postav jako v seriálu Persona . Meyerink si obecně užíval souboje a různé vedlejší činnosti, zatímco vyčítal hře nedostatečné zavedení herních prvků. Corriea označila boj za „úžasný“ a prohlásila, že jej zvládá i možnosti přizpůsobení lépe než mnoho jiných her ve svém žánru. Roberts si souboj užil, ale zjistil, že RPG hraní mimo něj je mnohem slabší. Omezené volitelné herní segmenty mezi bojovými segmenty, které nabízejí příležitosti pro vývoj postav a vedlejší úkoly, byly také obecně chváleny. Bodem kritiky sdíleným západními recenzenty s původní verzí bylo ovládání kamery. Famitsu naproti tomu opět ocenil pohyb kamery.

Corriea byla ohledně upgradu HD hry smíšená s tím, že zatímco pozadí bylo „nádherné“ a hlavní postavy se pohybovaly plynule a správně vyjadřovaly emoce, NPC nebo postavy nedůležité pro příběhy nedostaly stejnou pozornost jako hlavní obsazení. Schilling byl výsledkem zklamaný, často citoval scenérie a chování postav, které na velké obrazovce vypadaly nevhodně. Miller uvedl, že vizuálům hry „dominovaly blátivé textury a časté načítání.“, Zatímco negativně zaznamenal odstranění multiplayeru originálu. Damiani ocenil upgrady hlavních postav, ale všiml si několika nesrovnalostí v prostředích i scénách. Famitsu shledal grafiku „dramaticky krásnou“, ale bylo mu divné vidět původní prostředí na velké obrazovce. Meyerink řekl, že i když to není těžké pro oči, upgrady byly hluboko pod očekáváním. Sullivan ocenil světelné a stínovací efekty, ale sdílel kritiku Corriea vůči NPC a zaznamenal nízko kvalitní environmentální textury a řekl, že je „tak znuděná většinou prostředí, že se o ně přestala zajímat v polovině příběhu“. Lokalizovaný dialog také obdržel smíšené až negativní reakce, přičemž několik recenzentů narušilo výkony anglických hlasových herců. Názory na port pro PC byly smíšené: Meyerink to označil za vylepšení portů her XIII, přičemž uznával problémy s grafikou a ovládacími prvky, zatímco Roberts nebyl ohromen jeho výkonem.

Odbyt

V Japonsku se Type-0 HD ve svém debutovém týdnu dostal na první místo prodejních žebříčků a prodal 93 000: verze pro PS4 představovala zhruba 92 000, zatímco verze pro Xbox One se prodala zhruba 1 000. Type-0 HD spolu s Resident Evil: Revelations 2 vyvolaly nárůst prodeje pro PS4, zatímco ostatní prodeje konzoly zůstaly konzistentní, ale nakonec si vedly špatně a prodávaly se pouze za 59,59% své dodávky. Do srpna 2015 se v Japonsku prodalo přes 128 000 kusů, což byla 26. nejprodávanější videohra během tohoto období.

Na západních územích byla poptávka znatelně vyšší, protože původní verze nebyla vydána mimo Japonsko. Ve Velké Británii se Type-0 HD dostal na druhé místo v žebříčcích her za Battlefield Hardline , zatímco v březnu dosáhl desátého místa v severoamerických žebříčcích. V říjnu 2015 se Type-0 HD prodalo přes milion kopií po celém světě, což významně přispělo k fiskálnímu příjmu Square Enix pro tento rok a katalogu společnosti konzolových her osmé generace.

Reference

externí odkazy