Matka 3 -Mother 3

Matka 3
Luxusní balíček.jpg
Japonský box art
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Nobujuki Inoue
Producent (y)
Umělci Nobuhiro Imagawa
Spisovatel (y) Shigesato Itoi
Skladatel Shogo Sakai
Série Matka
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Mother 3 je videohra na hraní rolí vyvinutá společnostmi Brownie Brown a HAL Laboratory a vydaná společností Nintendo pro Game Boy Advance . Poslední vstup dosérie Mother vyšel v Japonsku 20. dubna 2006. Hra sleduje Lucase, mladého chlapce s psychickými schopnostmi a skupinu postav, kteří se pokoušejí zabránit záhadné invazní armádě ve zničení a zničení svět.

Stejně jako předchozí příspěvky se Matka 3 zaměřuje na průzkum herního světa z pohledu shora dolů a zapojení do tahových bojů s nepřáteli. Jeho vývoj trval dvanáct let a čtyři konzole, počínaje rokem 1994 pro Super Famicom a poté přešel na Nintendo 64 a jeho doplněk 64DD . To bylo původně zrušeno v roce 2000, ale vývoj byl restartován v roce 2003 pro Game Boy Advance.

Matka 3 byla kritickým a komerčním úspěchem a získala kritickou chválu za vývoj postavy, stylizovanou grafiku, hudbu, příběh a vyzrálejší a dramatičtější tón než její předchozí díly; někteří však věřili, že jeho hratelnost nabízí málo inovací v žánru hraní rolí. Hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko, přestože vyvolala kultovní pokračování . Neoficiální anglický překlad fanoušek byl propuštěn Starmen.net internetové komunity v roce 2008 a získal více než 100.000 stažení během jednoho týdne. Mother 3 byl znovu vydán pro virtuální konzoli Wii U v Japonsku v roce 2016.

Hratelnost

Mother 3 je videohra pro jednoho hráče, která se podobá předchozím hrám ze série Mother . Ovládání Hráč A strana z hratelných postav , kteří prozkoumat herní dvourozměrnou fikční svět , v první řadě je znázorněno z pohledu shora dolů . Při procházení podsvětím může hráč konverzovat s postavami , které nejsou hráči , získávat předměty nebo se setkávat s nepřáteli. Vyhrávání bitev proti nepřátelům uděluje zkušenostní body večírku, který je nutný pro postup na vyšší úroveň . Vyrovnání postavy trvale zlepšuje její individuální vlastnosti, jako je maximální počet životů (HP), silové body (PP), útok a obrana. Zbraně, brnění nebo doplňky mohou být na postavě vybaveny pro zvýšení určitých atributů. Hráč může obnovit HP a PP svých postav nebo léčit různá stavová onemocnění návštěvou horkých pramenů, které jsou v herním světě hojné, a hráč si může hru uložit tím, že bude mluvit se žabami . Měna je v druhé polovině hry představena jako Dragon Points (DP), získává se vítěznými bitvami a používá se k nákupu předmětů. Hráč může vkládat nebo vybírat DP ze žab.

V bitevní sekvenci může hráč provádět kombinované útoky opakovaným úderem do rytmu hudby na pozadí

Matka 3 zachovává tahová bojový systém vystupoval v pozemský. Když se hráč dostane do kontaktu s nepřítelem v podsvětí, hra přejde na bitevní obrazovku. Bitvy jsou nahlíženy z předpokládané perspektivy první osoby a ukazují nepřátele na zkresleném, animovaném pozadí. Hráč může každé postavě ve své skupině přiřadit provedení akce, například útok na nepřítele nebo použití předmětů k obnovení HP nebo PP. Některé postavy mohou využívat schopnosti založené na psychice , označované jako PSI, což zahrnuje silnější útoky a schopnosti léčení, a ke spuštění vyžadují PP. Stejně jako EarthBound boj využívá systém „valivého zdraví“: když je zraněna jedna z postav hráče, její HP se postupně „sroluje“ dolů, podobně jako počítadlo kilometrů , než aby se okamžitě snížilo. To umožňuje smrtelně zraněné postavě provádět akce, jako je útok nebo uzdravení, pokud hráč jedná dostatečně rychle. Pokud postava ztratí všechny HP, stane se v bezvědomí a nemůže se zúčastnit, dokud ji neobnoví jiná postava. Hráč prohraje bitvu, pokud všechny postavy upadnou do bezvědomí; hráč pak dostane možnost pokračovat ve hře od nejbližšího záchranného bodu, ale s polovinou DP na jeho osobě.

Combat in Mother 3 obsahuje jedinečný hudební kombinovaný systém, který nebyl v předchozích hrách pro matku k vidění . Když některá z postav hráče přímo zaútočí na nepřítele zbraní, může opakovaně zaútočit na nepřítele včasným stisknutím tlačítka v rytmu hudby na pozadí , přičemž každý nepřítel má hudební téma s různými rytmy. Pomocí tohoto systému může hráč zaútočit na nepřítele až šestnáctkrát za sebou. Není -li správný rytmus zřejmý, může hráč usnout nepřítele, aby izoloval rytmus od hudby.

Spiknutí

Děj se odehrává ve fiktivním Nowhere Islands neznámá doba po událostech Matky 2 , Matka 3 ‚s Příběh je vyprávěn v osmi kapitolách, včetně krátkého prologu. Hra začíná dvojčaty Lucasem a Clausem a jejich matkou Hinawou na návštěvě u jejího otce, který žije v severních částech ostrovů. Během jejich pobytu, jejich bydliště, vesnice Tazmily, je napadena tajemnými silami známými jako Pigmask Army. Hinawova manžela Flinta probudí lesní požár Pigmasků ; když se dozvěděl, že se jeho rodina nevrátila, hledá je a zjišťuje, že Hinawu zabil normálně poslušný Dragos a přitom chránil Lucase a Clause. Když je Hinawa uložena k odpočinku, Claus zmizí; Flint se ho pokouší najít, ale není schopen.

Ve druhé kapitole se začínající zloděj Duster setkává s princeznou Kumatorou při krádeži mystického vejce z opuštěného hradu. On a vejce zmizí poté, co spadli do pasti. Ve třetí kapitole je Tazmily Village, zpustošená po Hinawově ztrátě, představena tajemným zařízením s názvem Happy Boxes od tajemného obchodníka, který pomocí zajatého a mučeného opice jménem Salsa naláká potenciální kupce. Salsa uteče poté, co jeho majitele napadne Dragos vedený Lucasem.

Ve čtvrté kapitole uplynuly tři roky a vesnice Tazmily byla modernizována pomocí železničních stanic, podniků a moderních příměstských rezidencí. Lucas se učí psychickým schopnostem od supervelmoci , dobrotivého a hermafroditického stvoření známého jako Magypsy, získá zpět amnestického Dustera ze života jako spoluhráč a naverbuje Kumatora skrývajícího se jako sluha v klubu. V páté kapitole Lucas, Duster a Kumatora obnoví mystické vejce, které údajně skrývá tajemství světa, a setká se s tajemným maskovaným mužem. V šesté kapitole Lucas vidí vize své matky v poli slunečnic.

V sedmé kapitole se Lucas a jeho pes Boney dozvěděli o sedmi jehlách držených sedmi Magypsies, které potlačují spícího draka pod zemí. Věštba předpovídala, že přijde „vyvolený“, aby vytáhl jehly a probudil draka a určil osud světa. Lucas a maskovaný muž závodí, aby vytáhli všech sedm jehel. Poslední jehla zavede Lucase a jeho společnost do New Pork City v osmé kapitole, kde je porky Minch , sekundární protivník Matky 2 , odhalen jako vládce armády vepřové masky. V budově Empire Pork Building Lucas porazí Porkyho, který se natrvalo utěsní v zařízení zvaném Absolutely Safe Capsule, což mu znemožní pokračovat v bitvě. Na poslední jehle je Maskovaný muž odhalen jako Claus s vymytým mozkem. Během bitvy mezi Clausem a Lucasem Clausova vzpomínka na jeho matku obnovuje jeho lidskost. Kvůli smutku ze svých činů a své matky spáchá sebevraždu. Lucas táhne poslední jehlu, probouzí draka a ničí nikde ostrovy. V epilogu zasazeném do tmy herní obsazení prozrazuje, že přežili. V konečném rámečku je ukázáno , že logo Mother 3 je vyrobeno výhradně ze dřeva místo kovu.

Rozvoj

Hra byla navržena pro doplněk 64DD , zde zobrazený jako ukotven pod Nintendo 64

Vývoj hry Mother 3 začal v roce 1994 pro Super Famicom s producenty Shigeru Miyamoto a Satoru Iwata . Tým většinou tvořili členové podílející se na vývoji předchozí hry Mother , EarthBound . Inspirován Super Mario 64 , tým přešel ze Super Famicom na Nintendo 64 a věřil, že by také mohli kreativně vzkvétat vytvořením 3D světa bez technických omezení. Jejich rané specifikace však přesahovaly možnosti a limity paměti Nintendo 64; v polovině vývoje tým omezil svůj velký rozsah a změnil platformu na 64DD , rozšiřující periferii Nintendo 64, která byla později vydána pouze v Japonsku v roce 1999. Očekávalo se, že matka 3 bude 64DD launch hra, ale vývoj se přesunul zpět na Nintendo 64 po komerčním selhání 64DD.

Nintendo předvedlo demo Mother 3 na veletrhu Nintendo Space World 1999 . Očekávalo se, že bude vydán v Severní Americe pod názvem EarthBound 64, na 256 megabitové kazetě, podobně jako The Legend of Zelda: Ocarina of Time . IGN reagovala na demo příznivě a srovnala vícemístný příběh s japonskou Super Famicom RPG Live A Live a čtenáři Famitsu zařadili tuto hru jako jednu z deseti nejočekávanějších ke konci roku 1999.

Satoru Iwata a Shigeru Miyamoto, matka 3 producentů

Shigesato Itoi koncem srpna 2000 oznámil, že matka 3 byla po řadě zpoždění zrušena. Iwata a Miyamoto v rozhovoru objasnili, že prostředky byly přesunuty na vývoj GameCube , další konzole Nintendo. Itoi uvedl, že k dokončení hry by byly zapotřebí další dva roky, což bylo v době zrušení 30%. Iwata zpětně uvedl, že zaměření na 3D grafiku způsobilo, že projekt byl příliš složitý. Miyamoto také uvedl, že franšíza Matka nebyla opuštěna a že má stále zájem na uskutečnění hry.

V roce 2003 v japonské reklamě na kompilační hru Mother 1+2 Nintendo oznámila, že restartovala vývoj hry Mother 3 pro přenosnou konzolu Game Boy Advance . Itoi věřil, že restartování projektu není možné, ale rozmyslel si to po povzbuzení od fanouškovské základny Matky . Dceřiná společnost Nintendo Brownie Brown vyvinula hru se vstupem od Itoi. Zatímco grafika byla změněna z 3D na 2D , příběh nebyl změněn. Matka 3 byla do července 2004 dokončena na 60% a byla vydána 20. dubna 2006 v Japonsku.

Design

Flint v hostinci, ve srovnání mezi verzemi Nintendo 64 a Game Boy Advance

Itoi myšlenka konceptu za Matka 3 ke konci Mother 2 ‚s produkcí, na‚detektivce, kde město bylo hlavní postava‘. Myslel na hackera , malého času, zženštilého soukromého detektiva, který by byl pohlcen velkým případem vraždy, a příběh by se odvíjel od mladé úřednice v květinářství, která by si pomalu vybavovala části příběhu, který byl pro děj důležitý. Zdálo se tedy, že město roste. Tato myšlenka „jediného místa měnícího se v průběhu času“ byla pro Matku 3 ústřední . Na rozdíl od předchozích RPG, které viděl jako „ roadmovie “ s malým důvodem se znovu vracet, chtěl, aby hráč viděl, jak městské drby dynamicky rostou. Stačilo odklon od série, že vývojový tým zpochybnil, zda by to fanoušci považovali za součást série. Itoi zamýšlel hru mít 12 kapitol s různými herními mechanikami a rotujícími postavami hráčů. Konceptualizoval vývoj jako pohyblivé 3D loutky, než si uvědomil požadovaný stupeň programování. Jak vývoj pokračoval, Itoi omezoval rozsah kapitol, dokud nezbylo sedm nebo devět. „Nepříjemná krása“ chiméry - několika tvorů spojených do jedné - byla ústředním bodem hry a myšlenky kovového a dřevěného loga Mother 3 . Itoi sloužil méně v roli manažera a více jako člen týmu a scenárista než v předchozích cyklech vývoje matky . Viděl sám sebe, jak současně vytváří hru, kterou chce hrát, a připravuje pro hráče pasti, a jak vytváří hru, kterou Nintendo nedokázalo.

Itoi se rozhodl použít pixelovaný styl Mother 2 pro Game Boy Advance Mother 3, protože ho nezajímaly trendy počítačové grafiky. Hry série byly psány hiraganskou abecedou místo kanji (čínské znaky), aby zůstaly přístupné malým dětem. Itoi popsal herní svět jako ovládaný bojem o moc „moc se rovná ... macho “. Protivník, Porky, byl navržen jako „symbol lidstva“, doplňující Itoiho pohled na zlo na zaměnitelné morální spektrum o „hříčky“ a „zločiny“ v jeho extrémech. Itoi porovnal způsob, jakým si postavy uvědomují své psychické síly s menstruací, a dodal, že fyziologie člověka je „jedním z jeho témat“. Hráči se potí, když se učí schopnosti založené na Itoiově víře v to, jak fyzický boj usnadňuje růst. Zahrnoval také postavy jako Magypsies a Duster (který má špatnou nohu), aby ukázal, jak je důležité mít přátele s různými vlastnostmi.

Dalším jeho tématem byla dualita vážnosti a bezstarostnosti her, a proto do první kapitoly přidal vážnou scénu smrti. Konec verze Itoi pro Nintendo 64 byl temnější, „špinavější“ a více zneklidňující, ačkoli konečná verze se v pojetí změnila jen málo. Itoi změnu tónu přičítal svému vlastnímu růstu a charakterové skladbě nového vývojového týmu. Itoi se později zamyslel nad lekcí konce o ctnosti pomoci zlým lidem. Itoi cítil, že téma obnovy konce odráží jeho světonázor oceňování našeho času na Zemi ve světle nevyhnutelného konce planety. Velká část zbytku scénáře byla napsána po pracovní době v místním hotelu, kde by pokračovali ve své práci.

Hudba

Shogo Sakai, je videohra skladatel na HAL Laboratory, jehož předchozí díla patří hudba k Kirby Air Ride a Super Smash Bros. Melee , složená Matka 3 ‚s soundtrack . Shigesato Itoi uvedl, že Sakai byl vybrán pro tuto roli vzhledem k jeho hlubokému porozumění příběhu hry a sérii EarthBound obecně, kromě toho, že skladatelé EarthBound Keiichi Suzuki a Hirokazu Tanaka byli oba nedostupní. Sakai pracoval na tom, aby se hudba cítila podobně jako předchozí položky v sérii. Matka 3 zvukový doprovod byl propuštěn na disku CD-ROM 2. listopadu 2006. Kyle Miller z RPGFan napsal, že hra udržela výstřednost z předcházejících soundtracků v seriálu i po změně skladatelů. Druhou polovinu alba, která obsahovala reinterpretované „klasiky“ ze série, považoval za nejsilnější.

„Love Theme“, hlavní téma Mother 3 , bylo složeno pozdě ve vývoji hry; dříve ve vývoji Itoi zamýšlel použít jako hlavní téma hry téma „Pigmask Army“. Během vytváření důležité scény ve hře však byl Sakai požádán, aby vytvořil píseň, která by měla větší dopad než téma Pigmask; při svém vzniku byl vybrán, aby byl použit jako hlavní téma místo písně „Pigmask Army“. Itoi tvrdí, že vzhledem k tomu, jak rychle Sakai píseň složil, že „čekal na objednávku“, aby vytvořil píseň jako „Love Theme“. Itoi požadoval, aby „Love Theme“ bylo možné hrát na klavír pouze jedním prstem, protože téma „Eight Melodies“ od Mother si získalo popularitu a díky své jednoduchosti se hrálo na základních školách. "OK desu ka?" který hraje poté, co si hráč vybere jméno postavy, bylo zaznamenáno bez Itoiho vědomí Hirokazu Tanakou více než deset let před vydáním Matky 3 .

Uvolnění

Matka 3 ‚s vývoj trvala čtyři konzole. Hra byla nakonec vydána pro kapesní Game Boy Advance.

Mother 3 byla vydána v Japonsku 20. dubna 2006, kde se stala bestsellerem. Před vydáním byla hra v „pěti nejhledanějších hrách“ Famitsu a na špici japonských předobjednaných herních tabulek. V jednom okamžiku před vydáním by hra „Love Theme“ hrála jako pozastavená hudba pro Japan Post . Limitovaná edice Deluxe Box Set se vyrábí ze speciální edice Game Boy Micro a Franklin odznak pin. Hra byla uvedena na trh v Japonsku s televizní reklamou, která má japonskou herečku Ko Shibasaki na pokraji slz, když vysvětluje své pocity z matky 3 . Itoi řekla, že její výkon byl neskriptovaný. Dne 17. prosince 2015, hra byla vydána pro japonskou Virtual Console na Wii U . Podle redaktora Game Informera Imrana Khana plánovala Nintendo anglickou lokalizaci, ale údajně ji zrušila kvůli obavám, že ústřední téma úmrtí, stejně jako případy užívání drog a týrání zvířat, vyvolá kontroverze.

Překlad fanoušků

Matka 3 nedostala oficiální vydání mimo Japonsko. 17. října 2008, Starmen.net vydal patch pro překlad fanoušků, který při použití na kopii obrázku Mother 3 ROM překládá veškerý text hry do angličtiny . Reid Young, spoluzakladatel Starmen.net, uvedl, že když si uvědomili, že Nintendo nebude lokalizovat Matku 3 , rozhodli se převzít úkol, pro sebe a pro fanoušky hry. Překladatelský tým se skládal z přibližně tuctu jednotlivců, včetně vedoucího projektu Clyde „Tomato“ Mandelina, profesionálního překladatele z japonštiny do angličtiny. Dokončení projektu trvalo dva roky a tisíce pracovních hodin ; odhadovalo se, že teoretické náklady na překlad na volné noze činily 30 000 dolarů.

Součástí projektu bylo kromě rozsáhlého hackování a testování ROM také překlad, psaní a revize asi 1 000 stran herního skriptu, aby se zajistilo, že hra správně zobrazí přeložený text. Překlad zahrnoval drobné odchylky od originálu, například lokalizaci místních jmen a slovních hříček. Těch několik dramatických změn zahrnovalo přejmenování některých postav a míst. Například znak „Yokuba“, volně odvozený od yokubō (欲望, „chamtivost“) , byl přejmenován na „Fassad“, volně odvozený od francouzského slova fasáda a mimochodem arabského slova fasād (فساد, „korupce“). ROM hacking znamenala montáž úrovňového změny herního kódu na podporu je k dispozici, jako je variabilní písma šířky .

Tým oznámil, že „nejvyšší úrovně“ Nintendo of America o jejich projektu věděly, ačkoli nezasáhly. Lokalizační tým plánoval projekt ukončit, pokud by Nintendo učinilo oznámení o budoucnosti hry, nebo pokud by byly požádány o zastavení vývoje překladu. Uznali, že zákonnost lokalizace byla nejasná, protože konečný překlad vyžadoval použití emulátoru nebo flash kazety. V prvním týdnu po vydání byla lokalizační oprava stažena více než 100 000krát. Spolu s překladem tým oznámil příručku Mother 3 Handbook , příručku anglického hráče pro hru, která byla ve vývoji od června 2008. Wired oznámil, že plnobarevná, 200stránková příručka hráče je podobná profesionálnímu strategickému průvodci, s kvalitou „na stejné úrovni jako ... Prima Games a BradyGames “. The Verge citoval dvouletý fanouškovský překlad Matky 3 jako důkaz zasvěcení fanouškovské základny a Jenni Lada z TechnologyTell to označila za „bezpochyby jeden z nejznámějších existujících fanouškovských překladů“, s aktivními překlady do jiných jazyků.

Recepce

Matka 3 prodala kolem 200 000 kopií během prvního týdne prodeje v Japonsku a navzdory tomu, že neměla anglickou lokalizaci, kritici ji importovali na recepci a dávali jí převážně kladné recenze. Byla to jedna z 20 nejprodávanějších her v Japonsku v první polovině roku 2006 a od japonského recenzenta Weekly Famitsu získala skóre „Platinová síň slávy“ 35/40 . To skončilo rok s více než 368 000 prodanými kopiemi, 36. nejvyšším roku v Japonsku. Jenni Lada z TechnologyTell to nazvala „dokonalou“ hrou na hrdiny Game Boy Advance. Recenzenti chválili jeho příběh (i když hra byla k dispozici pouze v japonštině) a grafiku a posteskli si nad mechanikou hraní rolí z 90. let. Kritici také pochválili její hudbu.

Famitsu ‚S recenzenti si všimli úroveň detailů ze hry je směr, dostupnosti a vtipem příběhu, netradiční umělecký styl a konvenční herní mechaniky. Načasované bitvy považovali za užitečné i obtížné. Eurogamer 's Simon Parkin podrobně vývoj na 12-leté, řadě dědictví jako oba „jeden z Japonska je nejvíce milovaný“ a videohry znalce lidové „ posvátné krávy “, a vytrvalosti jeho komunitou fanoušků . Byl ohromen kvalitou fanouškovského překladu a popsal Itoie jako „vypravěče“, který si pro vyprávění příběhu vybral japonské médium pro hraní rolí. Parkin poznamenal, jak se „vynikající“ scénář rozvinul z „přímočarého příběhu“ do „šíře a hloubky kvality, které několik titulů mnohonásobně dosáhlo svého rozpočtu“ s „ovlivňujícími scénami“ a „nečekaným dopadem“. Porovnal kapitolní přístup s metodou Dragon Quest IV . Parkin napsal, že scénář umožňoval poněkud „těžkopádné“ srovnání „přírody a technologie, feudalismu a kapitalismu , jednotlivců a komunity“, a že to, co nejprve považuje za „trik“ přizpůsobení názvu, se stane užitečné později ve hře. NGC Magazine ‚s Mark Green napsal, že hra pocit, že Matka 2.5 ve svém vzhledu a, která se nepovažuje za negativní, i když poněkud zastaralá. Lada of TechnologyTell řekla, že matka 3 byla překvapivě „temnější“ než její předkové.

Několik těhotenství byly jako bolestivý a zdlouhavý jako Matka 3 ‚s .

Simon Parkin z Eurogamer , recenze Mother 3 , 2008

Eurogamer 's Parkin napsal, že ‚dětský‘ a ‚západní‘ neobvykle grafika byly podobné jako pozemský to v ‚plochých pastelových struktur postrádajících stínování‘, jak umístěných vedle sebe s pozadím umění, které ‚fizzes s životem a charakterem‘. Animace cutscén popsal jako „na míru “, vzácné u 16bitových her na hrdiny a s větším dramatickým dopadem. RPGamer ‚s Jordan Jackson napsal, že vizuální jsou typické série a fit herní náladu, a na internetových stránkách Mike Moehnke kritizovala limity zásob přenesené z předchozí hry. Green z NGC uvedl, že herní mechanismy byly „depresivně základní“ proti pokročilejším hrám rolí. Eurogamer ‚s Parkin cítil, že RPG prvky byly méně zajímavé a dodal, že Matka 3 měl několik standout prodejní jiné než jeho důrazem na detail a‚pouze systémové inovace‘body: rytmus-based bitva systému. Kotaku ‚s Richard Eisenbeis pochválil systém a GameSpot ‘ s Greg Kasavin to ve srovnání s tím v Mario & Luigi série . Jackson napsal, že hudba byla „stejně chytlavá jako předchozí hry“, přestože byla „téměř úplně nová“. Moehnke souhlasil a nazval to „nic menšího než ohromující“. Všiml si podtextu Wagnera a Chucka Berryho . Jackson řekl, že hra byla poněkud jednodušší než zbytek série a poněkud kratší, zhruba 30 hodin dlouhá. Oba recenzenti RPGamer poznamenali, že matka 3 má jen málo trestů za smrt. Jackson se zamyslel nad tím, že i když je hra humorná a roste v ní požitek, má i několik pochmurných momentů. Eisenbeis z Kotaku citoval „důležitost matek“ jako klíčové téma, kolem kterého se hra točí, které upřednostňoval před hrou „bláznivého šílenství“ a finální zápletkou . Parkin napsal, že hra byla plná „nezapomenutelných okamžiků“, včetně postavy, která kritizuje hráče „za to, že se neheká na slovní hříčky“, žáby s postupně hloupými kostýmy, které hru zachraňují , bitva „zrekonstruovaný mecha karibu “, špatný haiku, a „ scéna táborového ohně “, a že zatímco se jednoduchost hry mohla přiklánět k „syrové hlouposti“, místo toho byla „elegantní ve své jednoduchosti“.

Dědictví

Několik kritiků napsalo, že matka 3 byla jednou z nejlepších her na hrdiny pro Game Boy Advance. GamePro ‚s Jeremy Signor je uvedena mezi jeho‚nejlepších nevydaných japonských her na hrdiny‘, pro jeho scénáře a důrazem na detail. Tim Rogers předpokládal, že matka 3 byla „nejbližší hry, jaké se dosud do literatury dostaly“.

Nintendo byl těžce kritizován za Mother 3 ‚s nedostatkem mezinárodní vydání. IGN odkazoval se na Mother sérii jako „zanedbaný“, co se týká pozemský je pouze hra být propuštěn u Japonska po desetiletí až do roku 2015. Bob Mackey z 1UP.com psal matce 3 , že „žádná jiná hra v dějinách doby sbíral taková zběsilá poptávka po překladu, “a Chris Plante z UGO Networks napsal, že nedostatek oficiální lokalizace angličtiny Mother 3 byl jedním z„ nejhorších zlomů srdce “roku 2008. Frank Caron z Ars Technica řekl, že „masivní počin ... překladu fanoušků je obrovský úspěch“ a že „si ani nelze představit, proč by Nintendo nepovažovalo za vhodné vydat hru na Západě“.

Ačkoli uznávaný, spisovatel série Matky Shigesato Itoi uvedl, že nemá v plánu vytvořit čtvrtý díl série.

Super Smash Bros. series je k dispozici znaky, Ness a Lucas, jako hratelných stíhaček, jakož i vedlejších postav je nebezpečí sběratelské předměty, předměty nebo fáze.

Během digitálního případě Nintendo na E3 2014 , Nintendo dělal vtipný odkaz na Mother 3 " s nedostatkem lokalizace předložením stop-motion animace vytvořené Robot Chicken . Krátký film představuje fanouška, který mluví s tehdejším prezidentem Nintendo of America Reggie Fils-Aimé . Poté, co fanoušek řekl: „Pojď, Reggie, dej nám matku 3 !“, Odpovídá Fils-Aimé slovy „A co místo toho?“ a poté pokračuje v požárním květu ze série Super Mario , aby hodil ohnivou kouli na fanouška.

Poznámky

Reference

Prameny

externí odkazy