Final Fantasy VI -Final Fantasy VI

Final Fantasy VI
Final Fantasy VI.jpg
Box art původního vydání Super Famicom (japonsky)
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé
Náměstí
Ředitel (y)
Producent (y) Hironobu Sakaguchi
Designéři Hiroyuki Ito
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel Nobuo Uematsu
Série Final Fantasy
Platformy
Uvolnění
2. dubna 1994
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Final Fantasy VI , také známá jako Final Fantasy III od jejího počátečního vydání v Severní Americe v roce 1994, je videohra na hraní rolí vyvinutá a publikovaná společností Square pro Super Nintendo Entertainment System . Final Fantasy VI je šestým hlavním příspěvkemsérie Final Fantasy a prvním, který režíruje někdo jiný než tvůrce série Hironobu Sakaguchi ; roli místo toho obsadili Yoshinori Kitase a Hiroyuki Ito . Dlouholetý spolupracovník Yoshitaka Amano se vrátil jako návrhář postav a konceptuální umělec, zatímco skladatel Nobuo Uematsu se vrátil, aby složil skóre hry , které vyšlo na několika albech soundtracku .

Příběh hry se odehrává ve světě s technologiemi připomínajícími druhou průmyslovou revoluci a sleduje rozšiřující se obsazení, které zahrnuje čtrnáct stálých hratelných postav . Vyprávění líčí celou řadu dospělejších témat v celé hře než jeho předchozí díly, včetně vzpoury proti nemorální vojenské diktatuře, honby za magickými závody ve zbrojení, používání chemických zbraní ve válčení, vyobrazení násilných a apokalyptických konfrontací, několika oblouků osobního vykoupení, dospívající těhotenství a obnovení naděje a samotného života.

Tato hra získala velký ohlas u kritiků, zejména díky grafice, soundtracku, příběhu, postavám, prostředí a vyzrálým tématům. Široce zvažován mnoho jeden z největších videoher všech dob a nejlepší hry v Final Fantasy série, Final Fantasy VI je často citován jako povodí titul pro hraní rolí žánru, vyhrál řadu ocenění a je hodnocena jako 2.nejlepší RPG všech dob od IGN v roce 2017. Jeho verze SNES a PlayStation se dosud celosvětově prodaly přes 3,48 milionu kopií a také přes 750 000 kopií v rámci japonské Final Fantasy Collection a North American Final Fantasy Anthology .

To bylo přeneseno pomocí tose s menšími rozdíly ve srovnání se Sony 's PlayStation v roce 1999 a Nintendo Game Boy Advance v roce 2006, a to bylo propuštěno pro Wii s Virtual Console v roce 2011. V roce 2017, Nintendo nové vydání Final Fantasy VI jako součást společnosti Super NES Classic Edition . Hra byla známá jako Final Fantasy III, když byla poprvé vydána v Severní Americe, protože původní Final Fantasy II , Final Fantasy III a Final Fantasy V nebyly v té době vydány mimo Japonsko (opouští IV jako druhý titul vydaný venku Japonsko a VI jako třetí). Pozdější lokalizace však obvykle používají původní název.

Hratelnost

Stejně jako předchozí Final Fantasy splátky, Final Fantasy VI se skládá ze čtyř základních režimů hry : an podsvětí map, městských a dungeon terénních map, na obrazovce boje, a menu. Mapa podsvětí je zmenšenou verzí fiktivního světa hry , kterou hráč používá k nasměrování postav na různá místa. Stejně jako u většiny her v této sérii jsou tři hlavní způsoby cestování po celém světě pěšky, chocobo a vzducholodí . Až na několik výjimek založených na zápletce se nepřátelé při cestování pěšky náhodně setkávají na polních mapách a v podsvětí. Na obrazovce s nabídkou se hráč rozhoduje, jaké postavy budou na putovní party, jaké vybavení ovládají, jaké kouzlo se naučí a jaké je nastavení hry. Používá se také ke sledování bodů a úrovní zkušeností .

Děj hry se vyvíjí, jak hráč postupuje městy a dungeony. Občané města nabídnou užitečné informace a někteří obyvatelé vlastní obchody s předměty nebo vybavením. Později ve hře se při návštěvě určitých měst aktivují vedlejší úkoly . Dungeony se objevují jako různé oblasti, včetně jeskyní, lesů a budov. Tyto dungeony mají často truhly s pokladem obsahující vzácné předměty, které nejsou ve většině obchodů k dispozici. Dungeony mohou obsahovat hádanky a bludiště, u některých dungeonů je vyžadováno, aby hráč rozdělil postavy na více stran, které musí spolupracovat na postupu skrz žalář.

Boj

Bitevní scéna se čtyřmi hrdiny napravo a dvěma většími čtyřnohými příšerami nalevo.  Čísla se zobrazují na zeleném poli s horami v pozadí a jména a stav figur se zobrazují v modrých polích ve spodní třetině obrazovky.
Bitva ve Final Fantasy VI

Combat in Final Fantasy VI je založen na nabídce , ve které si hráč vybere akci ze seznamu takových možností, jako je Fight, Magic a Item. V bitvách lze použít maximálně čtyři postavy, které jsou založeny na tradičním systému Active Time Battle (ATB), který byl poprvé uveden ve Final Fantasy IV . V rámci tohoto systému má každá postava akční pruh, který se sám doplňuje rychlostí závislou na jejich statistice rychlosti . Když je akční pruh postavy zaplněn, hráč může přiřadit akci. Kromě standardních bojových technik má každá postava jedinečnou speciální schopnost. Například Locke má schopnost ukrást položky z nepřátel, zatímco Celes' Runic schopnost jí umožňuje absorbovat většinu magické útoky lité do svého příštího kola.

Dalším prvkem je útok zoufalství, silná náhrada útoku, která se občas objeví, když je zdraví postavy nízké. Podobné funkce se objevují v pozdějších titulech Final Fantasy pod různými názvy, včetně Limit Breaks, Trance a Overdrives. Postavy jsou odměňovány za vítězné bitvy zkušenostními body a penězi, které se v původní severoamerické lokalizaci nazývají gil ( Gold Piece (GP)). Když postavy dosáhnou určitého počtu zkušenostních bodů, získají úroveň, což zvyšuje jejich statistiky. Během bitevních scénářů může hrát další hráč s ovládáním jednotlivých postav přiřazených z konfigurační nabídky.

Přizpůsobení

Postavy ve Final Fantasy VI mohou být vybaveny řadou zbraní, brnění a zejména pak silným příslušenstvím známým jako „Relikvie“. Zbraně a brnění zvyšují bojovou schopnost většinou zvýšením statistik a přidáním příznivých účinků k útokům. Pro srovnání, Relikvie mají celou řadu použití a efektů, jsou mezi členy party téměř zcela zaměnitelné a jsou propracované tak, aby změnily základní bitevní povely a překročily normální omezení systémů hry.

Ačkoli ve Final Fantasy VI začínají hru pouze dvě hratelné postavy se schopností používat magii, magii lze později naučit téměř všechny ostatní hratelné postavy zavedením hry Magicite a Espers, které magické úlomky obsahují. „Espers“ jsou ve hře ztělesněním série „přivolání“, mocných monstrózních bytostí, z nichž mnohé se v celé sérii opakují, jako Ifrit, Shiva, Bahamut a Odin. Kromě těch, kteří se vracejí z předchozích příspěvků, Final Fantasy VI nabízí přibližně dvě desítky z nich celkem, další jsou přidány do novějších verzí hry.

Děj a děj hry se silně točí kolem Espers a jejich pozůstatků po smrti, které jsou označovány jako „magicite“. Každý kousek magicitu má specifickou sadu kouzel, která se postava může naučit, když je jí v nabídce vybavena. Pokud jsou tyto schopnosti používány dostatečně často, stanou se trvale přístupnými, i když je Magicite odstraněn. Kromě toho některé kousky magicitu poskytují statistický bonus postavě, když získají úroveň. Nakonec, když postava vybaví kousek magie, může během bitvy vyvolat odpovídající Esper.

Spiknutí

Nastavení

Místo striktně středověkého fantasy prostředí, které bylo uvedeno v předchozích titulech Final Fantasy , se Final Fantasy VI odehrává ve světě, který má také prominentní steampunkové vlivy. Struktura společnosti je podobná jako ve druhé polovině 19. století, přičemž opera a výtvarné umění slouží jako opakující se motivy v celé hře a úroveň technologie je srovnatelná se druhou průmyslovou revolucí . V první polovině hry je planeta označována jako World of Balance a je rozdělena na tři svěží kontinenty. Severní kontinent je přerušován řadou pohoří, jižní kontinent byl většinou podmaněn krutou Gestahlskou říší a východní kontinent je domovem Veldtu, obrovské divočiny obývané příšerami z celého světa. Apokalyptická událost v polovině hry promění planetu ve World of Ruin; jeho chřadnoucí pevniny jsou rozděleny na četné ostrovy obklopující větší kontinent.

Tato hra zmiňuje konflikt známý jako „Válka tří králů“, ke kterému došlo tisíc let před začátkem hry. V tomto konfliktu tři hádající se entity známé jako „válčící trojice“ používaly nevinné lidi jako vojáky tím, že je přeměnily na zotročené magické bytosti zvané Espers. Triáda si uvědomila jejich provinění; osvobodili espery a zapečetili své vlastní síly uvnitř tří kamenných soch. Jako preventivní opatření esperové uzavřeli sochy i sebe z říše lidí. Pojem magie se postupně vytratil do mýtu, když lidstvo vybudovalo společnost vychvalující vědu a technologii. Při zahájení hry Impérium využilo slábnoucí bariéry mezi lidskou a esperovou doménou a během toho zajalo několik esperů. Pomocí těchto esper jako zdroje energie vytvořilo Impérium „Magitek“, řemeslo, které kombinuje magii se strojním zařízením (včetně mechanické pěchoty ) a vnáší do lidí magické síly. Proti Impériu stojí Návratci, povstalecká organizace usilující o osvobození podrobených zemí.

Znaky

Final Fantasy VI obsahuje čtrnáct stálých hratelných postav , nejvíce ze všech her v hlavní sérii, a také několik vedlejších postav, které hráč ovládá jen krátce. Počáteční postava, Terra Branfordová , je rezervovaná napůl lidská, napůl esperistická dívka, která díky zařízení ovládajícím mysl strávila většinu svého života jako otrok Říše a není obeznámena s láskou. Mezi další hlavní postavy patří Locke Cole , hledač pokladů a sympatizant rebelů se silným impulsem k ochraně žen; Celes Chere , bývalý generál Impéria, který se připojil k Returners poté, co byl uvězněn za zpochybňování imperiálních praktik; Edgar Roni Figaro , dokonalý sukničkář a král Figara, který se hlásí k říši a přitom tajně poskytuje pomoc Návratcům; Sabin Rene Figaro , Edgarův nezávislý bratr, který uprchl z královského dvora, aby zdokonalil své bojové umění ; Cyan Garamonde , věrný rytíř království Doma, který přišel o rodinu a přátele, když Kefka otrávil zásobování vodou království; Setzer Gabbiani , obvyklý hazardní hráč, hledač vzrušení a majitel jediné známé vzducholodi na světě; Shadow , žoldák ninja, který nabízí své služby jak Impériu, tak Návratcům; Relm Arrowny , mladá, ale tvrdá umělecká dívka s magickými schopnostmi; Strago Magus , Relmův starší dědeček a Modrý mág ; Gau , divoké dítě přežívající od dětství na Veldtu; MOG , štika-třímající Moogle z dolech Narshe; Umaro , divoký, ale věrný sasquatch také od Narshe, mluvil o připojení se k Návratcům prostřednictvím Mogova přesvědčování; a Gogo , tajemný, zcela zahalený mistr umění mimikry.

Většina hlavních postav ve hře má výraznou zášť vůči Říši, a zejména Kefka Palazzo , který slouží jako jeden z hlavních protivníků této hry spolu s císařem Gestahlem . Klaun Kefka se stal prvním experimentálním prototypem řady magicky zmocněných vojáků zvaných Magitek Knights, čímž se zbláznil; jeho činy v průběhu hry odrážely jeho dementní povahu. Vedlejší postava Ultros slouží jako opakující se padouch a komická hra . Hrstka postav se objevila v pozdějších hrách. Final Fantasy SGI , krátké technologické demo vytvořené pro pracovní stanici Silicon Graphics Onyx , představovalo 3D vykreslování Locke, Terra a Shadow na bázi polygonu .

Příběh

Ve městě Narshe se Terra účastní císařské mise zmocnit se mocného Espera obaleného v ledu. Po jeho nalezení dojde mezi Terrou a Esperem k magické reakci; v důsledku toho jsou vojáci doprovázející Terru zabiti a Terra je v bezvědomí. Po probuzení je Terra informována, že Říše používala k ovládání svých akcí zařízení zvané „otrokářská koruna“. Když byla nyní odstraněna koruna, Terra si nepamatuje nic jiného než její jméno a její vzácnou schopnost používat magii bez pomoci. Terra se poté seznámí s organizací známou jako „Návratci“, která souhlasí, že pomůže v jejich revoluci proti Říši. Návratníci se dozvědí, že imperiální vojáci v čele s Kefkou plánují další pokus zmocnit se zmrzlého Espera. Poté, co Terra odrazila Kefkův útok, zažívá se zmrzlým Esperem další magickou reakci; promění se v tvora připomínajícího Espera a odletí na jiný kontinent. Po nalezení Terry je strana konfrontována Esperem jménem Ramuh, který informuje skupinu, že Terra může vyžadovat pomoc jiného Espera uvězněného v hlavním městě Imperiálu ve Vectoru.

Ve Vectoru se strana pokusí zachránit několik Espers; Espers však již umírali na experimenty Magitek a místo toho se rozhodli nabídnout svůj život večírku transformací na magicite. Skupina se vrací k Terře a pozoruje reakci mezi ní a kouzelníkem „Maduin“. Reakce uklidňuje Terru a obnovuje její paměť; ona ukáže, že ona je napůl člověk, napůl Esper dítě Maduina a lidská žena. S tímto odhalením Vracející se žádají Terru, aby přesvědčila Espers, aby se připojili k jejich věci. Aby to udělala, cestuje k zapečetěné bráně mezi lidským a esperským světem. Impérium, bez vědomí strany, však také využívá Terru k získání přístupu do světa Esperů. Císař Gestahl a Kefka tam získají sochy válčící trojice a získají pevninu zvanou Plovoucí kontinent. Skupina se postaví císaři Gestahlovi a Kefkovi na plovoucí kontinent, načež Kefka, jehož duševní stav v průběhu příběhu postupně upadá, Gestahla uzurpuje a zavraždí. Kefka poté podbízí zarovnání soch, což narušuje rovnováhu magie a ničí většinu povrchu světa.

O rok později se Celes probouzí na opuštěném ostrově. Dozvídá se, že Kefka používá válčící trojici k tomu, aby vládl světu tyranským božským způsobem, ničil celé vesnice, které mu odporovaly, a způsobil, že veškerý život pomalu chřadne. Poté, co Celes uteče z ostrova, hledá své ztracené kamarády, kteří se nacházejí roztroušeni po celém zničeném světě. Smiřují se se svou situací a rozhodnou se konfrontovat Kefku a ukončit jeho vládu, přičemž Terra dodatečně přijme její napůl Esperovské dědictví a najde nový smysl života v boji za lepší budoucnost. Skupina infiltruje Kefkovu věž a zničí Válčící trojici, než se postaví Kefkovi samotnému, který v důsledku svého šílenství sestoupil do nihilismu a plánuje zničit veškerou existenci jako prostředek sebehodnocení. Skupina však úspěšně zničí Kefku v bitvě, v tu chvíli magie a Espers zmizí ze světa; navzdory tomu je Terra schopná přežít tím, že visí na lidské polovině své existence. Skupina uniká z Kefkovy věže, jak se zhroutí a odletí, zatímco sleduje, jak se svět omlazuje.

Rozvoj

Tvorba

Final Fantasy VI vstoupil do vývoje po vydání svého předchůdce Final Fantasy V v prosinci 1992. Vývoj hry trval jen jeden rok. Tvůrce a režisér série Hironobu Sakaguchi nemohl být tak důvěrně zapojen jako v předchozích dílech kvůli jeho dalším projektům a jeho povýšení na výkonného viceprezidenta společnosti v roce 1991. Z tohoto důvodu se stal producentem a rozdělil odpovědnost ředitele Final Fantasy VI mezi Yoshinori Kitase a Hiroyuki Ito : Kitase měl na starosti produkci událostí a scénář, zatímco Ito zvládl všechny bitevní aspekty. Sakaguchi dohlížel na směr Kitaseovy cutscény a zajistil, aby se projekt spojil jako celek. Myšlenkou příběhu Final Fantasy VI bylo, že každá postava je hlavním hrdinou. Všichni členové vývojového týmu přispěli nápady na postavy a jejich „epizody“ pro celkový děj v tom, co Kitase popsal jako „hybridní proces“. V důsledku toho byli Terra a Locke počati Sakaguchim; Celes a Gau od Kitase; Shadow and Setzer od grafického ředitele Tetsuya Nomury ; a Edgar a Sabin od terénního grafika Kaori Tanaka . Pak bylo Kitaseho úkolem sjednotit příběhovou premisu poskytnutou Sakaguchim se všemi jednotlivými nápady pro epizody postav a vytvořit soudržné vyprávění. Scénář Final Fantasy VI napsala skupina čtyř nebo pěti lidí, mezi nimi Kitase, kteří poskytli klíčové prvky příběhu, jako je operní scéna a Celesův pokus o sebevraždu, stejně jako všechna Kefkova vystoupení.

Konceptuální umění designéra pravidelných sérií Yoshitaka Amano se stalo základem pro modely v plně pohyblivých videích vytvořených pro opětovné vydání hry PlayStation. Tetsuya Takahashi , jeden z grafických ředitelů, nakreslil imperiální Magitek Armors viděný v úvodní scéně. Tím ignoroval Sakaguchiho záměr znovu použít pravidelné návrhy odjinud ve hře. Sprite umění pro postavy in-game vzhledu byl tažen Kazuko Shibuya . Zatímco v předchozích dílech byli skřítci na mapě méně podrobní než v bitvě, Final Fantasy VI mělo stejně vysoké rozlišení bez ohledu na obrazovku. To umožnilo použití animací zobrazujících různé pohyby a mimiku. Ačkoli to nebyla první hra, která využívala grafiku Super NES ' Mode 7 , Final Fantasy VI je používala ve větší míře než její předchůdci. Například na rozdíl od Final Fantasy IV a Final Fantasy V je mapa světa vykreslena v režimu 7, který jinak dvojrozměrné hře propůjčuje poněkud trojrozměrný pohled .

Lokalizace

Obrázky ženy Esper zády k obrazovce ze tří vydání hry;  míra pokrytí jejích šatů ve spodní polovině těla je u každého jiná
Grafika severoamerických vydání byla upravena tak, aby zakrývala drobné případy nahoty. Zleva doprava: Japonské verze SFC a GBA, severoamerické SNES a západní GBA.

Původní severoamerická lokalizace a vydání Final Fantasy VI od Square pro Super NES představovalo několik změn oproti původní japonské verzi. Nejviditelnější z nich je změna názvu hry z Final Fantasy VI na Final Fantasy III ; protože v té době byly v Severní Americe lokalizovány pouze dvě hry ze série, byla Final Fantasy VI distribuována jako Final Fantasy III, aby byla zachována kontinuita pojmenování. Na rozdíl od Final Fantasy IV (který byl poprvé vydán v Severní Americe jako Final Fantasy II ), neexistují žádné zásadní změny ve hře, ačkoli v anglickém scénáři existuje několik změn obsahu a redakčních úprav. V rozhovoru pro časopis Super Play z ledna 1995 překladatel Ted Woolsey vysvětlil, že „v japonských hrách existuje určitá úroveň hravosti a ... sexuality, která zde [v USA] neexistuje, v podstatě kvůli Nintendu of America “ s pravidly a pokyny “. V důsledku toho byla cenzurována závadná grafika (např. Nahota) a byly změněny stavební značky ve městech (například Bar změněn na Café), stejně jako náboženské narážky (např. Kouzlo Holy bylo přejmenováno na Pearl ).

Také některé přímé narážky na smrt, zabíjení a násilné výrazy, stejně jako urážlivá slova byly nahrazeny měkčími výrazy. Například poté, co Edgar, Locke a Terra prchají na chocobos z hradu Figaro, Kefka nařídí dvěma obrněným vojákům Magitek, aby je pronásledovali křikem „Jdi! ZABIJTE JI!“, V japonské verzi. Bylo přeloženo jako "Jdi! Získej je!" Také, když Imperial Troopers pálí hrad Figaro a Edgar tvrdí, že Terra není ukrytá uvnitř hradu, Kefka odpoví „pak můžete upálit k smrti“ v japonské verzi, která byla v anglické verzi nahrazena „Pak vítejte na mém grilování! “. Podobně, když vojáci Magiteku sledují útěk Edgara a jeho hostů na Chocobos, přísahá Kefka v japonštině, což Ted Woolsey přeložil jako „Syn ponorky!“. Lokalizace také představovala změny několika jmen, například „Tina“ byla změněna na „Terra“. Nakonec bylo třeba zkrátit dialogové textové soubory kvůli omezenému prostoru pro ukládání dat, které je k dispozici v paměti jen pro čtení herní kazety . V důsledku toho byly do dialogu vykresleny další změny za účelem jejich komprimace do dostupného prostoru.

Re-vydání PlayStation představovalo pouze malé změny v anglické lokalizaci. Název hry byl vrácen na Final Fantasy VI z Final Fantasy III , aby se sjednotilo schéma číslování série v Severní Americe a Japonsku s dřívějším vydáním Final Fantasy VII . Bylo upraveno několik názvů položek a postav, jako v rozšíření „Fenix ​​Down“ na „Phoenix Down“. Na rozdíl od PlayStation re-vydání Final Fantasy IV zahrnutého v pozdější kompilaci Final Fantasy Chronicles , scénář zůstal v podstatě beze změny. Reedice Game Boy Advance představila nový překlad jiného překladatele Toma Slatteryho. Tento překlad zachoval většinu názvů postav, názvů míst a terminologie z Woolseyova překladu, ale změnil názvy položek a kouzel tak, aby odpovídaly konvencím používaným v novějších titulech v sérii. Revidovaný skript zachoval určité nepředvídatelné řádky z originálu při změně nebo úpravě jiných a vyjasnil určité body zmatku v původním překladu. Verze Wii Virtual Console používala název Final Fantasy III hry SNES.

Hudba

Zvukový doprovod pro Final Fantasy VI složil dlouholetý přispěvatel série Nobuo Uematsu . Skóre se skládá z témat pro každou hlavní postavu a umístění, stejně jako z hudby pro standardní bitvy, souboje s nepřáteli šéfa a pro speciální filmové scény. Rozsáhlé použití leitmotivu je jedním z určujících bodů zvukových stop. „ Aria di Mezzo Carattere “ je jednou z posledních skladeb, hraných během cutscény zahrnující operní představení. Tato skladba obsahuje nesrozumitelný syntetizovaný „hlas“, který ladí s melodií, protože technická omezení pro čip zvukového formátu SPC700 zabránila použití skutečné vokální stopy (i když někteří vývojáři nakonec přišli na to, jak omezení překonat o několik let později). Orchestrální album Final Fantasy VI Grand Finale obsahuje upravenou verzi árie s využitím italských textů Světly Krastevy s orchestrálním doprovodem. Tato verze se také nachází v končícím plně pohyblivém videu hry Sony PlayStation re-vydání, se stejnými texty, ale jiným hudebním uspořádáním . Kromě toho se album orchestrální hry Concert 4 obsahuje rozšířenou verzi opery uspořádané a vedeného Kosuke Onozaki a provedeného Tokyo Symphony Orchestra, představovat Wakako Aokimi Tetsuya Ono a Hiroshi Kuroda na vokálech. Bylo také provedeno na koncertě „Více přátel“ na amfiteátru Gibson v roce 2005 s použitím nového anglického překladu textů, jejichž album je nyní k dispozici. „ Dancing Mad “, doprovázející závěrečnou bitvu hry s Kefkou, je 17 minut dlouhý a obsahuje varhanní kadenci s variacemi na Kefkovo téma. „Končící téma“ spojuje každé téma hratelné postavy do jedné skladby trvající více než 21 minut.

Původní skóre vyšlo na třech kompaktních discích v Japonsku jako Final Fantasy VI: Original Sound Version . Verze tohoto alba byla později vydána v Severní Americe jako Final Fantasy III: Kefka's Domain , tato verze alba je stejná jako její japonský protějšek, až na rozdílné balení a malé rozdíly v překladu některých názvů skladeb mezi albem a novější verze. Navíc, Final Fantasy VI: Velké finále je k dispozici jedenáct skladeb ze hry, uspořádané podle SHIRO Sagisu a Tsuneyoshi Saito a vykonávané Hudební Archi Della Scala a orchestr Sinfonica di Milano (Milan FOK). Klavírní sbírky: Final Fantasy VI , druhé uspořádané album, obsahuje třináct skladeb ze hry, které pro klavír provedla Reiko Nomura. Nověji se ve hře Play hraje „Dancing Mad“, závěrečné téma bossů z Final Fantasy VI . Symfonie videohry ve Stockholmu ve Švédsku 2. června 2007 od skupiny Machinae Supremacy .

Bývalá rocková skupina Nobuo Uematsu, The Black Mages , vydala na svém stejnojmenném prvním albu v roce 2003 progresivní metalovou verzi Dancing Mad . Jejich třetí album s podtitulem Darkness a Starlight je pojmenováno podle své premiéry: rocková operní verze celého opera od FFVI, včetně Aria di Mezzo Carattere v podání Etsuya Oty.

V roce 2012 byla kampaň na Kickstarteru pro OverClocked ReMix financována za 153 633 $ na vytvoření více CD alba remixů hudby z Final Fantasy VI . Andrew Aversa režíroval vznik alba Balance and Ruin , které obsahuje 74 skladeb od 74 umělců, z nichž každý má svůj vlastní jedinečný styl. Album je zdarma a je k dispozici na webových stránkách OverClocked ReMix. Video Games Live, skladatelka Jillian Aversa , manželka Andrewa Aversy, vytvořila společně s violoncellistkou Tinou Guo hudební video s poctou Aria di Mezzo Carattere a rozšířila aranžmá od Balance a Ruin .

Znovu vydává

Play Station

Final Fantasy VI byl přenesen na PlayStation od Tose a znovu vydán v Japonsku a Severní Americe v roce 1999. V Japonsku byl k dispozici jak v samostatném vydání, tak jako součást Final Fantasy Collection, zatímco v Severní Americe byl k dispozici pouze jako část Final Fantasy Anthology. V Evropě byl prodáván pouze jako samostatné vydání. Padesát tisíc kopií limitované edice bylo vydáno také v Japonsku a obsahovalo budík s tématikou Final Fantasy .

Final Fantasy VI ' PlayStation portu s je velmi podobný původnímu japonský Super Famicom vydání. S výjimkou přidání dvou plně pohyblivých úvodních a koncových sekvencí videa a nových efektů přechodu obrazovky používaných na začátku a na konci bitev zůstávají grafika, hudba a zvuk oproti původní verzi beze změny. Jediné pozoruhodné změny ve hře (kromě dob načítání, které nejsou k dispozici ve verzích s kazetami) zahrnují opravu několika softwarových chyb z původní verze a přidání nové funkce „uložení poznámky“, která umožňuje hráčům rychle uložit postup RAM PlayStationu . Re-release zahrnoval další speciální funkce, jako je bestiář a galerie uměleckých děl. Dne 18. prosince 2012, port byl re-povolený jako součást Final Fantasy 25. výročí Ultimate Box balíčku v Japonsku.

Final Fantasy VI byl znovu vydán jako PSone Classic v Japonsku 20. dubna 2011 a na územích PAL 2. června 2011. V Severní Americe byl vydán 6. prosince 2011.

Konzole Nintendo

Po PlayStation, Tose pak přenesl hru na Game Boy Advance , na kterém byla vydána jako Final Fantasy VI Advance. To bylo propuštěno v Japonsku Square Enix 30. listopadu 2006, s Nintendo manipulační publikování v Severní Americe 5. února 2007, a v Evropě 6. července. Byla to poslední hra, která byla vydána na Game Boy Advance v Asii, stejně jako poslední, který Nintendo v systému zveřejní. Obsahuje další funkce hry, mírně vylepšený vizuál a nový překlad, který se řídí japonskými konvencemi pojmenování kouzel a příšer. Nemá však plně pohyblivá videa z PlayStation verze hry. V Advance se objevují čtyři noví esperové : Leviathan , Gilgamesh , Cactuar a Diabolos. Mezi dvě nové oblasti patří dungeon Dragons 'Den, který zahrnuje Kaiser Dragon, monstrum kódované, ale není součástí originálu, a „Soul Shrine“, místo, kde může hráč nepřetržitě bojovat s monstry. Objevují se také tři nová kouzla a opraveno několik chyb z původního. Kromě toho, podobně jako u ostatních ručních re-vydání Final Fantasy , je zahrnut bestiář a hudební přehrávač. Dokonce v japonské verzi, hudební přehrávač je v angličtině a využívá americká jména, např Strago nad Stragus . Balíček obsahuje nová umělecká díla od veterána série a původního návrháře postav a obrázků Yoshitaka Amano .

Původní verze Super Famicom byla vydána pro Wii Virtual Console v Japonsku 15. března 2011, na územích PAL (Evropa a Austrálie) 18. března 2011 a v Severní Americe 30. června 2011. Hra vyšla v West s původním severoamerickým názvem Final Fantasy III . Verze Super Famicom byla později vydána na virtuální konzoli Wii U v Japonsku. 22. prosince 2015, Square Enix vydal verzi Game Boy Advance na Wii U Virtual Console v Japonsku.

Nintendo znovu vydalo Final Fantasy VI po celém světě v září 2017 jako součást klasické edice Super NES/Super Famicom společnosti .

Mobilní platformy a PC

Porty Final Fantasy VI pro mobilní operační systémy Android a iOS byly oznámeny v roce 2013. Verze hry optimalizované pro mobily byly vydány pro Android 15. ledna 2014 a iOS 6. února 2014 s ovládáním přizpůsobeným pro mobilní zařízení a funkcemi pro ukládání , ale překreslená, mírně rozmazaná grafika.

Port Windows PC, který je sám o sobě verzí pro Android, byl vydán pro Windows PC přes Steam 16. prosince 2015. Verze Steam obsahovala ovládací prvky optimalizované pro PC, úspěchy Steam a obchodní karty.

Recepce

Moderní

Final Fantasy VI získal ohlas u kritiků a v Japonsku byl po vydání komerčně úspěšný. V polovině roku 1994 propagační oddělení Square uvedlo, že se hry prodalo 2,55 milionu kopií v Japonsku, kde se stala nejprodávanější videohrou roku 1994 . Ve Spojených státech, kde se začal prodávat v posledním čtvrtletí roku 1994, to byla nejprodávanější hra Super NES v říjnu a stala se osmým nejprodávanějším kazetou SNES v tomto roce. Navzdory tomu to podle Sakaguchiho nebyl v tomto regionu komerční úspěch. K 31. březnu 2003 hra dodala celosvětově 3,48 milionu kopií, přičemž 2,62 milionu z těchto kopií bylo dodáno v Japonsku a 860 000 v zahraničí. Final Fantasy Collection se v roce 1999 prodalo přes 400 000 kopií, což z něj činí 31. nejprodávanější vydání toho roku v Japonsku. Final Fantasy Anthology se v Severní Americe prodalo přibližně 364 000 kopií. Final Fantasy VI Advance se v Japonsku do konce roku 2006, měsíc po vydání, prodalo přes 223 000 kopií.

GamePro ohodnotilo 4,5 z 5 v grafice a dokonalých 5,0 ve zvuku, ovládání a zábavném faktoru a prohlásilo, že „postavy, dějové linie a scénáře s více možnostmi se spojují a tvoří jednu fantastickou hru!“ Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly mu každý udělili jednomyslné skóre 9 z 10 (36 z 40) a ocenění „Hra měsíce“ s komentářem, že stanovil nový standard excelence v RPG. Ocenili zejména grafiku, hudbu a silné emocionální zapojení příběhu. To vyhrálo několik ocenění od Electronic Gaming Monthly v jejich 1994 cen videohry, včetně nejlepší hry na hrdiny , nejlepší japonské hry na hrdiny a nejlepší hudbu pro hru s kazetami . Kromě toho zařadili hru na deváté místo v jejich seznamu 100 nejlepších konzolových her všech dob z roku 1997. Famitsu zaznamenal 37 ze 40, což z něj činí jednu z jejich dvou nejlépe hodnocených her roku 1994 (spolu s Ridge Racer ). Pro jejich část, Nintendo Power prohlásil hra „RPG hit desetiletí“, všímat si jeho vylepšený zvuk a grafiku více než jeho předchůdci, a hra se rozšířil tematický rozsah. Navíc navrhli, že „s tolika příběhy a variacemi hry ... se fanoušci mohou ve světě ztratit na několik měsíců v kuse“. Nintendo Power také usoudila, že herní zápletka nebyla „nijak zvlášť vynalézavá“ a „příběh je často srandovní - není psán pro americké publikum“.

V roce 1997 ji Nintendo Power zařadilo mezi osmé největší Nintendo hry s tím, že „mělo vše, co byste mohli chtít-hrdiny, události, které otřásají světem, magii, bezduché zlo-a navíc Interceptor, zázračný pes!“ Ve stejném roce GamePro uvedla, že „stále zůstává jedním z nejzábavnějších, nejinovativnějších a nejnáročnějších RPG současnosti“. V roce 1996 společnost Next Generation uvedla, že scénu, ve které se Terra stará o vesnici osiřelých dětí, „lze snad bezpečně pojmenovat jako nejlepší hodinu série ... žádná jiná herní série neřešila tak velké problémy nebo nedosáhla takové úrovně emocí. hloubka a složitost. "

Retrospektivní

Final Fantasy Collection získala 54 ze 60 bodů od Weekly Famitsu , které získala porota složená ze šesti recenzentů. IGN popsala grafiku opětovného vydání PlayStation jako „krásnou a ohromující“, což odráží skutečnost, že v době vydání „ Final Fantasy III ... představovalo vše, co by RPG mělo být“, inspirující systémy statistického růstu, které by později ovlivnily tituly jako Wild Arms a Suikoden . Kromě toho ocenili jeho hratelnost a děj a tvrdili, že tyto aspekty vzaly „všechny ... předchozí koncepty RPG a buď přišly s něčím zcela novým, nebo je dostatečně zdokonalily, aby se staly vlastními“, čímž se vytvořila atmosféra, ve které „[hráči] nebude těžké překonat zjednodušující grafiku nebo zdánlivě zastaralé konvence hry a zapojit se “. RPGamer dal perfektní hodnocení jak původní hře, tak jejímu vydání pro PlayStation, přičemž její hru citoval jako „dostatečně vysvětlující, že si hru mohl vyzvednout téměř každý hráč a přizpůsobit vybavení svých postav“, přičemž hudbu chválil jako „ 16bitové mistrovské dílo “.

Pochvalu sklidilo i vydání hry pro Game Boy Advance. re-vydání Game Boy Advance bylo jmenováno osmým nejlepším Game Boy Advance všech dob ve funkci IGN odrážející dlouhou životnost Game Boy Advance. Final Fantasy VI je často považován za jeden z nejlepších titulů v sérii a jednu z nejlepších videoher, které kdy byly vytvořeny podle různých webových stránek. Čtenáři japonského časopisu Famitsu jej zvolili 25. nejlepší hrou všech dob. V aktualizované verzi seznamu „Top 100“ v roce 2007 zařadila IGN Final Fantasy VI jako devátou nejlepší hru všech dob, než všechny ostatní hry Final Fantasy v sérii. Nadále citovali vývoj postavy ve hře a zejména poznamenali Kefku jako „jednoho z nejpamátnějších padouchů v historii RPG“. Nintendo Power uvedla konec Final Fantasy VI jako jedno z nejlepších finále s odvoláním na příběh a rozmanitost obsazení.

Dědictví

Po Final Fantasy VI začal Square testovat svůj další vstup Final Fantasy VII na N64, ale technické problémy, zvyšující se náklady na kazety a vyšší úložná kapacita technologie CD přesvědčily Square, aby přesunul Final Fantasy VII a všechny jejich následující tituly na PlayStation . Během raného testování 3D vývojového softwaru tým vykreslil bitvu zahrnující postavy Final Fantasy VI Terra, Locke a Shadow. Rozhodnutí přejít na PlayStation zhoršilo vztahy mezi Square a Nintendo. Díky tomu byl Final Fantasy VI posledním titulem série, který byl na platformě Nintendo vydán až do Final Fantasy Crystal Chronicles v roce 2003. Final Fantasy VI byl zařazen do Super NES Classic Edition a je uveden jako Final Fantasy III pro Severní Ameriku a Evropu vydání 29. září 2017.

V roce 2010, Square Enix producent Shinji Hashimoto uvedl, že vývoj remake z Final Fantasy VI pro Nintendo DS byla „nerozhodnuté“ kvůli „technické otázky“. Později však Square diskutovali o předělání VI a také V pro Nintendo 3DS . V roce 2015 Tetsuya Nomura, poté režírující Final Fantasy VII Remake , projevila zájem o předělání Final Fantasy V a VI .

Final Fantasy VI se několikrát objevil v karetní hře Final Fantasy Trading Card .

Viz také

Poslechněte si tento článek ( 48 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen z revize tohoto článku ze dne 2. února 2010 a neodráží následné úpravy. ( 2010-02-02 )

Poznámky

Reference

externí odkazy