Soulcalibur -Soulcalibur

Soulcalibur
Logo Soulcalibur.png
Žánr Bojování
Vývojáři Namco
Vydavatelé Zábava Bandai Namco
Tvůrci Hiroaki Yotoriyama
Platformy
První vydání Duše Edge
Prosinec 1995
Poslední vydání Soulcalibur VI
19. října 2018

Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā ) je zbraň založená na bojová videoherní série od Bandai Namco Entertainment .

Existuje sedm hlavních splátek videoher a různých mediálních spin-offů , včetně hudebních alb a série manga knih. Původně povolený jako arkádová hra , duševní okraj , v roce 1995 a později portován na herních konzolí , mají novější verze byla uvolněna pro konzole pouze a se vyvinuly zahrnovat internetové režimy hraní.

Ústředním motivem série, zasazené do historické fantasy verze konce 16. a počátku 17. století, jsou mytické meče, zlá zbraň zvaná Duše na hraně a následný meč používaný proti tomuto zlu, duše Calibur (rozebraná jako dvě slova, přičemž název hry je napsán jako jediné slovo). I když se během různých iterací vyvinul, některé postavy a herní prvky zůstaly v celé sérii konzistentní.

Project Soul je interní vývojová skupina Namco zodpovědná za franšízu Soulcalibur po vydání Soulcalibur II . Ačkoli jsou hry obvykle připisovány samotnému Namco, tým si vytvořil své jméno, aby upozornil na kombinované úspěchy skupiny.

Hry

Časová osa vydání
1995 Duše Edge
1996
1997
1998 Soulcalibur
1999
2000
2001
2002 Soulcalibur II
2003
2004
2005 Soulcalibur III
2006
2007 Soulcalibur Legends
2008 Soulcalibur IV
2009 Soulcalibur: Broken Destiny
2010
2011
2012 Soulcalibur Mobile
Soulcalibur V
2013 Soulcalibur II HD online
2014 Soulcalibur: Ztracené meče
Soulcalibur: Nerozbitná duše
2015
2016
2017
2018 Soulcalibur VI

Všechny hry ze série před Soulcalibur III byly původně vydány jako arkádové hry a následně přeneseny na domácí konzole. Přenesené verze jsou ve srovnání s původními arkádovými verzemi známé svými extra funkcemi, včetně postav, zbraní, kostýmů, galerií, ukázek bojových umění a zapojených režimů pro jednoho hráče. Například Seung Han Myong (v pozdějších hrách Romanized jako Seong Han-myeong) není uveden v arkádové verzi Soul Edge a v domácích verzích existuje režim typu RPG s názvem „Edge Master“, kde může hráč odemknout různé položky včetně zbraní pro výchozí postavy.

Hlavní série

Duše Edge

První díl měl název Soul Edge pro arkády a byl aktualizován na Soul Edge Ver. II a vydáno mimo Japonsko jako Soul Blade na hardwaru PlayStation. Hra se odehrává na konci šestnáctého století a sleduje devět válečníků v úkolu, z nichž každý má své vlastní důvody, proč se k úkolu připojit, ale všichni sdílejí společný cíl: získat legendární meč s názvem 'Soul Edge'. Poté, co se hra objevila v arkádě, byla v roce 1996 zpřístupněna pro PlayStation. Spolu se soundtrackem byla chválena za to, že je inovativní, ale v bojovém žánru tradiční. V režimech Versus (bitva jeden na jednoho), Survival (vezměte si rukavici protivníků, dokud hráč nebude moci pokračovat), Time Attack , Team Battle (výběr bojovníků se postaví proti sobě stojící skupině, je vyhlášen vítěz když je poražen poslední zbývající člen týmu) a tréninkové režimy, port konzoly také viděl přidání Edge Master, režimu pro jednoho hráče, ve kterém by hráč vedl jednu z deseti hlavních postav příběhovým způsobem, zatímco získání různých zbraní k použití.

Soulcalibur

Pokračování hry Soul Edge vyšlo na arkádu o rok později, s portem pro Dreamcast v roce 1999. Děj se odehrává dva až tři roky po první hře. Název je odvozen od Soul Calibur, legendární zbraně, která se staví proti zlu Soul Edge. Soul Calibur je v aktualizované verzi, která byla vydána na Sega Dreamcast, označována jako Soul Blade . Přestože si Soulcalibur zachoval prvky svého předchůdce, začlenil rozsáhlou řadu nových funkcí, včetně „8-Way Run“. Titul Soulcalibur se stal titulem ochranné známky, který se od té doby používá v celé sérii. V roce 2008 Namco Bandai vydal Soulcalibur na Xbox Live Arcade pro Xbox 360. Přestože byly v této verzi podporovány online žebříčky a úspěchy, neexistoval žádný režim online hraní ani režim mise, jako tomu bylo ve verzi Dreamcast.

Soulcalibur II

Soulcalibur II z roku 2002 se dále zlepšil a rozšířil na originálu Soulcalibur , a to jak v grafice, tak v hraní. Soulcalibur II byl vydán v arkádovém formátu tři roky po předchozím vydání v sérii a následně byl přenesen na všechny tři aktivní konzole šesté generace . Jedná se o první hru ze série Soulcalibur, která obsahuje postavy z jiných médií, jako je například Link z Nintendo 's The Legend of Zelda , hratelné na GameCube . Na soupisce verze PlayStation 2 je Heihachi Mishima z Tekkenu , zatímco postava Spawn Image Comic byla doplňkem pro Xbox verzi.

Vylepšený port hry s optimalizovaným vysokým rozlišením, nazvaný Soulcalibur II HD Online , byl vydán v listopadu 2013 a nabízí vylepšené HD vizuály, online hraní a podporu trofejí/úspěchů. Jedná se o digitální verzi a je k dispozici prostřednictvím digitálních prodejen Microsoft Xbox Live Arcade a Sony PlayStation Network . Oba porty vycházejí z původních verzí PlayStation 2 a Xbox a zahrnují dvě hostující postavy ( Heihachi Mishima a Spawn ), které byly původně exkluzivní pro každou platformu.

Soulcalibur III

V rozporu s tradicí byla verze Soulcalibur III pro PlayStation 2 vydána v roce 2005, než byla k vidění Arcade Edition . Použil jiný grafický engine . Soulcalibur III obsahuje nový režim pro jednoho hráče s názvem „Tales of Souls“, příběhový režim, ve kterém se hráč může rozhodovat o změně kurzu. Arény jsou interaktivnější, například se lámou kameny, pokud by proti nim postava narazila. Soulcalibur III je první hrou v sérii, která obsahuje systém vytváření postav a nabízí příběhový režim s názvem „Chronicles of the Sword“, což je režim s některými strategickými aspekty pro vytvořené postavy. Je to jediná hra ze série Soulcalibur, která má schválení THX .

Soulcalibur IV

Vydáno v roce 2008 pro PlayStation 3 a Xbox 360, čtvrtý díl série je druhou hrou bez arkádového vydání před vydáním domácí hry a zároveň je první, kdo se dočkal záchvatů online a poslední hrou na závěr. trilogie z roku 1590 n. l. Soulcalibur IV zavádí do hry novou mechaniku hraní v podobě brnění absorbujícího poškození (které lze rozbít) a Critical Finishes (oba vázané na nový Soul Gauge). Stejně jako Soulcalibur II , čtvrtá hra také zahrnovala portréty z různých médií. Star Wars charakter Darth Vader je hratelná postava na verzi PlayStation 3, zatímco Yoda je určena pro verzi Xbox 360. Každá postava byla také k dispozici ke stažení na konzolách, ve kterých se neobjevují. Obě verze hry obsahují postavu Apprentice ze Star Wars: The Force Unleashed . Stejně jako Soulcalibur III , hra obsahuje systém vytváření postav s různými přizpůsobitelnými částmi, z nichž některé je třeba odemknout. Tyto postavy lze vzít do online záchvatů, což je samo o sobě novým přírůstkem do série. Na rozdíl od Soulcalibur III jsou však jediné dostupné zbraňové disciplíny převzaty ze stávajícího seznamu a pro vytvořené postavy neexistují žádné jedinečné disciplíny.

Soulcalibur V

Soulcalibur V, vydaný v roce 2012 pro PlayStation 3 a Xbox 360, je šestým pokračováním série a druhou hrou, která se odehrává online, a také posledním pokračováním uzavření příběhu o původní časové ose. Stejně jako ostatní série Soulcalibur obsahuje tato hra hostující postavy; v tomto případě Ezio Auditore da Firenze ze série Assassin's Creed a také bojový styl Devil Jin ze série Tekken .

Soulcalibur VI

Soulcalibur VI byl vydán v roce 2018. Zatímco se děj odehrává po páté hře, funguje jako měkké restartování, čímž se série vrací zpět do původní podoby po Soul Edge a nakonec se odehrává na nové časové ose. Stejně jako Tekken 7 využívá Unreal Engine 4 a nabízí hosty ke stažení, přičemž jedna postava hosta ( Geralt z Rivie ze série The Witcher ) funguje jako jeden ze základních seznamů a hraje zásadní roli v příběhu.

Spin-offy

Soulcalibur Legends

Soulcalibur Legends, vydaný v roce 2007 pro Wii, je prvním spin-off titulem série. Odchyluje se od obvyklého žánru bojových her a jedná se o akční adventuru s prvky hack and slash , ve které hráč ovládá jednu ze sedmi hratelných postav prostřednictvím úrovně zamořené nepřáteli a nakonec porazí šéfa. Kromě režimu pro jednoho hráče nabízí konkurenceschopnou a kooperativní hru. Soulcalibur Legends , přestože se odehrává mezi událostmi Soul Edge a Soulcalibur , není pro tuto sérii kánonem.

Soulcalibur: Broken Destiny

Soulcalibur: Broken Destiny, vydaný v roce 2009 pro Sony PSP , je prvním přenosným pokračováním série Soulcalibur . Využívá mnoho funkcí používaných v Soulcalibur IV , jako je rozdrcení duše, ničení brnění, kritické finišery a tvorba postavy, a také přináší některé nové funkce, jako například nové světelné efekty pro fáze, které odpovídají různým denním dobám, a nový režim Gauntlet Story. Funkce hry jsou podobné Soulcalibur IV , včetně jejích funkcí přizpůsobení, ale představila novou postavu jménem Dampierre, podvodník, který nosí na zápěstí dvojité čepele. Kromě toho, Kratos z God of War série se objeví jako host charakter. Broken Destiny získal velmi pozitivní recenze.

Soulcalibur: Ztracené meče

Vydána v roce 2014, Soulcalibur: Lost Swords je bezplatná videohra distribuovaná prostřednictvím sítě PlayStation Network. Jedná se o čistě singleplayerovou hru založenou na Soulcalibur V, ve které je cílem hráč sbírat kořist, včetně surovin a zbraní, prostřednictvím bitev v novém Quest Mode.

Soulcalibur: Nerozbitná duše

Zpočátku ochrannou známkou Bandai Namco v říjnu 2013, Soulcalibur: Unbreakable duše byla vyhlášena den Bandai Namco Global Gamer 2014 pro mobilní telefony, první splátka vyrobené speciálně pro tuto platformu, tentokrát iOS (předchozí mobilní hra byla Android přístav Soulcalibur ). Unbreakable Soul , vydaná 8. května 2014, je bojová hra založená na kartách, kde si hráči mohou vybrat různé útočné karty a zasáhnout nepřátele. Elementální systém se vrací ze Soulcalibur: Ztracené meče ; hráči mohou smíchat karty s jedním z pěti prvků: oheň, voda, vítr, světlo a tma. K dispozici je více než 200 zbraní a více než 150 avatarů hráčů. Příběh hry se točí kolem Cassandry a Edge Master ve snaze najít fragmenty Soul Edge. Unbreakable Soul získala nepříznivé recenze.

Hratelnost

Všechny hry v sérii Soulcalibur si zachovávají některé specifické funkce, zatímco jiné funkce se liší hra od hry. Základní rozložení tlačítek v sérii spouští dva útoky zbraní (vodorovně a svisle zarovnané údery), tlačítko kopu a ochranné tlačítko pro blokování. Dvě funkce, které byly v sérii zachovány od jejího vzniku, jsou obranný systém Guard Impact a podmínka vítězství Ring Out.

V první hře ( Soul Edge/Blade ) je systém Guard Impact odpuzující technikou, která umožňuje hráči zkontrolovat příchozí úder a zatlačit jej zpět, aby umožnil volný zásah. Guard Impact vyžaduje přesné načasování (přičemž hráč tlačí dopředu a střeží v okamžiku, kdy soupeř udeří), ale pro obránce to má taktickou výhodu. Protivný hráč je schopen čelit úderu stráže svým vlastním, což může vést k patové situaci, dokud jeden z hráčů nesprávně odhadne načasování při následném dopadu na stráž. Jak série postupovala, systém Guard Impact byl dále vyvíjen. V Soulcalibur představil Namco nové techniky Guard Impact: Parry a Weapon Strip, zatímco původní repelentní technika byla přejmenována na Repelling. Tyto různé typy Guard Impact byly ponechány v dalších částech hry. V páté hře byly Guard Impacts mírně pozměněny tím, že Parrymu udělaly manévr s novou vlastností - srazit protivníky na zem, a ne jen uvolnit zbraň mimo kurz. Repelery stále fungují stejným způsobem jako v předchozích hrách série Soulcalibur .

Ring Outs nastane, když je jeden z bojovníků násilně odstraněn z herní arény (nebo kruhu), čímž kolo okamžitě končí a výsledkem je kulatý bod pro jeho protivníka. Myšlenka Ring Outs ve 3D bojových hrách byla původně koncipována sérií bojových her Virtua Fighter a adoptována společností Namco pro Soul Edge . Bojovníka nelze vyřadit z ringu, aniž by byl vyloučen nějakým úsilím sebe nebo svého protivníka. Pozdější hry představily nové designy prstenů, které upravily způsob, jakým se manipulovalo s Ring Outs ( Soulcalibur dovolil prstenům místo základního čtverce nabrat různé tvary, Soulcalibur II představil stupně se stěnami, které blokovaly části prstenu a umožnily Ring Outs pouze v určitých částech jeviště nebo úplné odstranění této podmínky a Soulcalibur III představil nízké zdi, které lze zničit a vytvořit tak příležitost Ring Out). Soulcalibur V představil nový aspekt Ring Outs; pokud je na určitých stupních vyhlášen Ring Out, bitva bude pokračovat na novém místě, které je pod bodem, kde došlo k Ring Out. V také poprvé v historii série obsahuje nekonečné stupně (stupně nemají žádné hrany, což umožňuje bitvě pokračovat jakýmkoli směrem bez omezení).

Soul Edge je v této sérii jedinečný, protože je jedinou hrou, která obsahuje zbraňový měřič; metr ve tvaru meče pod mřížemi vitality postav, který určoval, jaké poškození může zbraň způsobit. Jako postava blokovala útoky; měřič by se vyčerpal, dokud by se nevyprázdnil, což by mělo za následek zlomení zbraně (hráč by také musel zaplatit polovinu zbraňového měřiče, aby provedl kombo s kritickou hranou ). Jakmile byla zbraň postavy zlomena, byli nuceni bojovat s holýma rukama až do konce kola. Zbraň Meter navrženy tak, aby podporovaly konzistentní útok a obranu odradit konstantní (jiné bojovníci přijaly podobné prostředky, aby zabránila nadměrnému bránit; Street Fighter Alfa 3 " je Guard Meter je příkladem takového zařízení). Zbraň Meter byl opuštěn po duše Hrana a místo toho nahrazeny Soulcalibur " systémem s ochrannou známkou 8-Way Run. 8-Way Run umožnil hráčům kdykoli jít libovolným směrem, místo aby se vyhnuli konkrétnímu příkazu. Díky tomu byly souboje skutečně trojrozměrné a usnadnilo se manévrování kolem útoků nebo mimo okraje prstenů (stejně jako spouštění specifických útoků 8-Way Run). Každé z pokračování Soulcalibur použilo pohybový systém 8-Way Run.

V Soulcalibur IV představil Namco novou variaci komba Critical Edge, nazvanou Critical Finish. Kritický finiš, spíše než kombo, je spíše dokončovací tah, který zahrnuje propracovaný tah, který porazí protivníky jediným útokem. Tento nový útok je vázán na měřič duše, který funguje podobně jako měřič Guard Break v Street Fighter Alpha 3 (metr klesá, kdykoli hráč blokuje útok a je doplňován přistáním útoků na protivníka, také se časem pomalu doplňuje). S nástrojem Soul Gauge je spojen také koncept zničitelného brnění postav (podobné Fighting Vipers ), které lze z postav rozbít, aby se oslabila jejich odolnost vůči útokům. Samotný Critical Finish nahrazuje Soul Charge ze zbývajících tří her Soulcalibur (pohyb podobný přeplňování, který může po dobu nabíjení nabít vlastnosti počítadla postav).

Pro hru Soulcalibur V byly implementovány velké herní změny . Kritické povrchové úpravy již nejsou součástí hry a jsou nahrazeny kritickým okrajem (jiný útok, než jaký se používá v Soul Blade ). Útoky Critical Edge lze použít po naplnění nového Critical Gauge, který funguje podobně jako „super metry“ v jiných bojových hrách. Guard Impacts jsou nyní svázány s tímto měřidlem (pro provedení jednoho musí být obětován segment) a původní mechanika Guard Impact je nahrazena Just Guardem, který funguje podobně, ale odstraňuje důsledky zmeškaného načasování. Critical Gauge lze také použít pro útoky Brave Edge, což jsou silnější útoky než běžné, které nevyžadují celý takt. Kromě 8-Way Run, Quick Step umožňuje hráčům provést rychlejší bočnici, aby obklíčili svého protivníka.

Spiknutí

Kdysi dávno byl obyčejný meč nasáklý krví v nekonečných bitvách své doby, což způsobilo, že meč byl poškozen a sám se stal vnímavým, což mu vyneslo jméno „Soul Edge“. Nikdo se neodvážil ovládat meč, aniž by se nechal zkazit jeho zlým duchem, a pouze Hero Hero, Algol jej může ovládat, aniž by se nechal posednout. Algolov syn, žárlivý na otcův čin, však mečem ovládl a byl zkažen. Algol zničil jak svého syna, tak meč, ze kterého pak ve smutku vyrobil zbraň, pojmenoval ji „Soul Calibur“. Byl obětován, aby dokončil rituál meče, který by pak byl chráněn kultem; nikdo nevěděl, že se Soul Edge později sama reformuje. Samotná duše Calibur byla ztracena poté, co ji ukradl člen kultu Zasalamel .

V roce 1553, španělský pirát, Cervantes de Leon ukradl Soul Edge z lodi dealera, ale postupně se zkazil jeho duchem, až pohltil jeho duši a ovlivnil ho, aby terorizoval svět více než dvacet let. Tento teror přiměl několik válečníků, aby se odvážili ho zastavit, včetně ninjové ženy Taki , která chtěla zničit Soul Edge za to, že zkazila svého pána, a německé rebelky Siegfried Schtauffen , která zoufale chtěla někoho vinit z náhodné vraždy jeho otec. Řecká válečnice Sophitia Alexandra se nakonec postavila a dokázala zničit jednu z Cervantesových čepelí, ale bitvu nakonec ukončil Taki, kterému se podařilo Cervantese zabít. Siegfried pak přišel zkontrolovat Soul Edge, ale vydáním „Evil Seed“ se stal posedlý a proměnil se v monstrózní Noční můru . Událost Evil Seed měla velký dopad na svět, včetně několika lidí, kteří se zbláznili, a Nightmare nahradil Cervantese při terorizování světa, který chtěl obnovit ztracené fragmenty Soul Edge. O tři roky později se Nightmare připravil na rituál dokončení Duše Hrany, ale tři válečníci z Asie, Chai Xianghua , Kilik a Maxi zaútočili na jeho hrad Ostrheinsburg a podařilo se mu porazit Nightmare, přičemž duch Soul Edge ( Inferno ) byl rozbit Xianghuaova čepel, která byla odhalena jako ztracená duše Calibur. Ačkoli Siegfried dočasně získal zdravý rozum, krátce poté se stal opět posedlým, stejně jako duše Calibur, která podlehla temnotě Pekla.

O čtyři roky později začala Nightmare znovu na svém rituálu Duše na okraji ve svém starém zámku, protože chtěla vzkřísit Duši na okraji, ale jeho rituál přerušil francouzský šlechtic v exilu Rafael Sorel . Přestože byl Raphael naprosto poražen, dokázal proniknout do Duše Edge, což dalo Siegfriedovi a Duši Caliburovi čas plně se vymanit z její kontroly. Soul Edge poté propíchl Siegfried pomocí Soul Calibur a uvěznil je v „Soul Embrace“. Zatímco se poté zdálo, že jde vše normálně, Zasalamel se vrátil, aby se pokusil osvobodit oba meče, přičemž měl v úmyslu použít jejich sílu k prolomení cyklu jeho reinkarnace vyvolaného duší Calibur. Podařilo se mu to a Inferno nabylo fyzické podoby, aby se stalo „druhou noční můrou“. Siegfried se střetl s touto novou noční můrou, ale byl při tom zraněn a musel být uzdraven duší Calibur, která ho s ním trvale spojila, zatímco duše Edge byla uvržena do prázdna, aby se uzdravila. Střet Soul Edge a Soul Calibur probudil Algola z jeho spánku, který vystoupil na Tower of Remembrance a čekal, až ho válečníci vyzvou. Mezitím Nightmare se svou služebnicí Tirou , která chtěla shromáždit fragmenty Duše na okraji duše, přinutila několik válečníků, včetně Astarotha , Sophitie a Volda, do otroctví, zatímco Siegfried, který se uzdravil, se vydal čelit Nightmare. Oba se podruhé střetli ve Tower of Remembrance, kde se Siegfriedovi podařilo zdánlivě jednou provždy zničit Nightmare i Soul Edge.

O sedmnáct let později se však Soul Edge reformovala stejně jako Nightmare, který vlastnil šermíře a stal se králem Maďarska pod přezdívkou „Graf Dumas“. Jeho bývalá služebnice Tira ho nepřijala a měla v úmyslu hledat nové plavidlo pro Soul Edge. Nakonec našla svého dnes již mrtvého nemesis, Sophitinu dceru Pyrrhu Alexandru , kterou kdysi unesla, aby vydírala Sophitii, která měla v krvi moc duše Edge. Přestože byla Tira úspěšná, když jí poradila, aby zaútočila a zabila lidi, kteří ji vyloučili, byl konfrontován Pyrrhovým dlouho ztraceným bratrem Patroklosem Alexandrem , bývalým válečníkem pod vedením Grafa Dumase, který si dal jako životní cíl najít svou sestru a pomstít matce vražda. I když ji dokázal přivést zpět, byli konfrontováni Nightmare a Pyrrha probudil její schopnosti Soul Edge. Když Patroklos váhal s jejím přijetím, byla zklamaná a rozhodla se znovu následovat Tiru. Patroklos byl poté Siegfriedem pojmenován jako nový držitel Duše Calibura a také očistil svatý meč pomocí několika asijských válečníků, než se vydal na totální bitvu v Evropě. Noční můra byla nakonec zabita Siegfriedovým podřízeným ZWEI , který byl okamžitě zraněn posedlou Pyrrhou, která pokračovala v bitvě s Patroklosem. Patroklos omylem zabil svoji sestru, ale Edge Master dostal druhou šanci očistit Pyrrhu, aniž by ji zabil. Patroklos však byl podvědomě uvězněn, aby bojoval s duchem duše Caliburové, Elysium , tou, která ho celou tu dobu vedla, když se na něj zlobila, že šetří jeho špatně naživu sestru. Poté, co porazil Elysium, po boku Pyrrhy probodl Soul Calibur s Duší Edge, po kterém přijal žít se svou sestrou bez ohledu na to, kdo je.

V paralelní časové ose byly změněny události po roce 1583. Při cestě do Ostrheinsburgu, aby se střetli s Nightmare, pomáhal Kilikovi a jeho společníkům Grøh z Aval Organization, skupina vytvořená zesnulým králem Artušem, aby pomocí duše Calibur porazila Soul Edge. Několik postav se dozvědělo o temné budoucnosti, která měla přijít, a začalo pracovat na změně této budoucnosti. Zasalamel dostal od svého budoucího protějšku varování před chybami, kterých by se dopustil, a místo hledání trvalé smrti se rozhodl být vůdcem lidstva. Cassandra Alexandra , mladší sestra svaté válečnice Sophitia, dostala varování od svého původního protějšku na časové ose, který uvízl v astrálním chaosu a stal se podvedeným. Varování se týkalo smrti Sophitia a Pyrrha v budoucnosti a nová Cassandra vyrazila, aby zabránila tragickému osudu své rodiny. Mezitím se Azwel , který byl členem Avalské organizace, ale zradil je, chystal vytvořit „Konečné semeno“, které bylo podobné původnímu Zlému semenu . Plány mu ale překazil Conduit, válečník, který měl sílu absorbovat astrální trhliny a kterému pomohl Grøh. Ale Conduit později musel bojovat s Grøhem, který podlehl jeho špatnému zacházení. Dráha Gröha buď zabije, nebo ušetří, v závislosti na jejich činech z cesty.

Znaky

Modely oblečené jako Taki , Talim , Sophitia a Siegfried ze Soulcalibur VI na PAX West 2018

Série Soul nabízí širokou škálu postav pocházejících z různých zemí, prostředí a oborů. Většina postav má obvykle své vlastní důvody pro účast na své cestě, ačkoli se často setkávají a vzájemně se ovlivňují a většina také sdílí společný cíl; nalezení buď prokletého meče Duše Edge, nebo jeho svatého protějšku, Duše Calibur. Vzhledem k tomu, že se hra odehrává na konci 16. století, příběh často ovlivňuje mnoho skutečných událostí odehrávajících se na časové ose, jedním z příkladů je Oda Nobunaga jako iniciátor Yoshimitsuovy cesty za nalezením Duše.

Ze všech postav v seriálu se ve všech devíti hrách dosud objevily čtyři postavy: Cervantes , Mitsurugi , Siegfried a Nightmare , přičemž poslední dva se po jednom objevují jako alternativní kostým. Čtyři postavy: Astaroth , Ivy , Sophitia a Taki se přiblížily a objevily se v osmi hrách. Ostatní postavy, které se neobjevují, často dělají portréty nebo jsou komentovány ve hře. Zatímco průběžně se v každé hře reviduje, sestava postav obecně zůstává konzistentní až do hry Soulcalibur V , v níž se provádí hlavní časový skok a soupiska postavy prochází zásadními změnami, přičemž bývalé opory byly nahrazeny jejich mladšími nástupci.

Série je pozoruhodná svým zahrnutím postav z jiných sérií, které se objevují jako hosté. Od Soulcalibur II byly v každé sekvenční hře hostující postavy, obvykle z jiných franšíz Namco, ačkoli novější hry se rozdělily do titulů vyvinutých jinými společnostmi, jako jsou The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed a Zaklínač . Hosté se však mohou kvůli licencování objevit pouze v jedné hře. Hostující postavy, které se v seriálu objevily, jsou Heihachi Mishima , Devil Jin , King , Ling Xiaoyu , Asuka Kazama a Jun Kazama z Tekkenu (posledních pět jako oblečení pro vlastní postavy), Link z The Legend of Zelda , Spawn ze Spawn , Lloyd Irving z Tales of Symphonia , KOS-MOS z Xenosaga (jako oblečení pro vlastní postavy), Darth Vader , Yoda a The Apprentice ze Star Wars , Kratos z God of War , Ezio Auditore da Firenze z Assassin's Creed , Geralt z Rivie od Zaklínače , 2B od NieR: Automata a Haohmaru ze Samurai Shodown . Kromě postav z jiných sérií se postavy seriálu objevily také v jiných videohrách, včetně série Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate , stejně jako crossoverové tituly jako Namco × Capcom a Project X Zone 2 .

Jiná média

Knihy

Pěti-objem manhua na základě Soulcalibur (劍魂Jiànhún lit. překlad 'Duše meče' ) byla zveřejněna v roce 1999, autorem Mó yì (魔翼) a byl publikován Qingwen (青文). V roce 1998 byl vydán samostatný dvoudílný manhua s názvem Soulcalibur: Spirit Sword (靈 神劍, Ling Shenjian, rozsvícený překlad: Duch svatý meč ), který převyprávěl události první hry, ale s Hwangem jako ústřední postavou v prostředí se Sci -Fi prvky. Dvousvazkovou novelizaci napsal Tobita Mandom (pod dohledem Project Soul), ilustroval JUNNY a publikovala Shueisha v Japonsku v roce 2012. V Japonsku vyšlo několik průvodců a uměleckých knih pro různé splátky série od Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo a V Jump .

Soundtracky

Dvě alba zvukového doprovodu byla vydána pro Soul Edge a jedno album pro každý z Soulcalibur , II , III , IV , V a VI .

Tradiční hry

Postavy série Soulcalibur byly uvedeny ve sběratelské karetní hře 2006 Universal Fighting System . Taki a Ivy byly také předmětem erotického gamebooku z roku 2011 v sérii Queen's Gate . Pyrrah byla později zařazena.

Filmový adaptační projekt

Na jaře 2001 filmová hvězda bojových umění Sammo Hung oznámila plány na filmovou adaptaci Soulcalibur s názvem Soul Calibur: The Movie . Film měl režírovat Hung a produkovat by ho měli Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute a Joseph Jones. Podle prohlášení zveřejněného na jeho webových stránkách by rozpočet filmu měl být 50 milionů dolarů, lokace by měla zahrnovat východní Evropu a Čínu a speciální efekty by kvůli jejich vztahu s Namco zajišťovala společnost Rhythm and Hues Studios . V roce 2004 získala společnost Anthren Pictures od Warrena Zideho práva na přizpůsobení hry filmu, který by produkovali Matthew Rhodes a Noel Vega a byl vydán v roce 2007. Bylo uvedeno, že děj filmu „se točí kolem dvou válečníků, kteří jsou vybráni šaolinskými mnichy, aby obnovili a zničili mocný meč, který se dostal do rukou zlého prince, který ho plánuje použít k otevření bran pekla a zničení světa. “ Dnes již zaniklý web upoutávky na film (soulcaliburthemovie.com) obsahoval citaci od Nostradama . Film zůstává ve vývojovém pekle .

Recepce

Soulcalibur sérii je úspěšná bojová hra série. Od roku 2012 se série Soulcalibur prodalo více než 13 milionů kusů po celém světě, přičemž tento počet se od roku 2018 zvýšil na více než 15 milionů. V červenci 2021 série překročila 17 milionů kusů hry po celém světě. Série byla hodnocena příznivě pro většinu jejích hlavních titulů série.

Reference

externí odkazy