Pán prstenů: Válka na severu -The Lord of the Rings: War in the North

Pán prstenů:
Válka na severu
Válka LOTR na severu.png
Vývojáři
Vydavatelé
Producent (y)
Skladatel Inon Zur
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X
Uvolnění OS X
Žánr Akční hraní rolí , hack a lomítko
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

The Lord of the Rings: War in the North je 2011 akční RPG hack and slash videohra vyvinutá Snowblind Studios a publikovaná Warner Bros. Interactive Entertainment pro PlayStation 3 , Xbox 360 a Microsoft Windows . OS X přístav byl vyvinut a publikoval Feral Interactive v roce 2013. Jedná se o první video hra založená na obou JRR Tolkien ‚s 1954 high fantasy román Pán prstenů i Peter Jackson ‘ s filmová trilogie adaptace propuštěn v roce 2001 ( Společenstvo Prstenu ), 2002 ( Dvě věže ) a 2003 ( Návrat krále ). Důvodem je, že až do roku 2009 měla Vivendi Universal Games ve spolupráci s Tolkien Enterprises práva na vytváření her založených na Tolkienových literárních dílech, zatímco společnost Electronic Arts měla práva na vytváření her podlefilmů New Line Cinema . V roce 2009 získala WB Games práva na obě duševní vlastnictví .

Hra obsahuje narativní prvky jedinečné jak pro román, tak pro filmy, ačkoli estetický design je konkrétněji založen na vzhledu filmů, přičemž postavy ve hře nesou podoby herců, kteří je ve filmech ztvárnili. Hra nepřizpůsobuje přímo příběh zobrazený v románu a filmech, ale místo toho zobrazuje trojici dobrodruhů, jejichž pátrání probíhá souběžně s hlavním příběhem a občas se s ním protíná. Příběh je sleduje, když se pokoušejí vypátrat a porazit mocného černošského Númenóreana jménem Agandaûr, kterého Sauron zaměstnal k likvidaci odpadu v severních oblastech Středozemě , zatímco sám Sauron se soustředí na Rohana a Gondora .

Hra přijala protichůdné recenze, přičemž kritici chválili grafiku a tón, ale kritizovali opakující se boje, slabý příběh a špatný vývoj postav. To bylo také kritizováno pro obsahovat několik her-lámání chyb. Válka na severu byla komerčním selháním, což je skutečnost, kterou mnozí kritici připisují načasování jejího vydání - několik týdnů po Dark Souls , ve stejný den jako Uncharted 3: Drake's Deception a deset dní před The Elder Scrolls V: Skyrim .

Hratelnost

Válka na severu je akční role-hrát hack a lomítko hra hraje z pohledu třetí osoby . Hra obsahuje tři hratelné postavy; Eradan ( Strážce ), Farin ( Trpaslík ) a Andriel ( Elf ). Když hráč začne jakoukoli úroveň, musí si vybrat jednu ze tří, kterou bude ovládat. Mohou se však přepínat na konci každé úrovně nebo načtením dříve uložené hry a výběrem jiné postavy. Každá postava má své vlastní zbraně a schopnosti. Eradan používá následující kombinace zbraní: luk , obouruční meč , meč a štít nebo dvě jednoruční zbraně. Jeho sada dovedností je postavena na utajení. Jeho schopnosti mu umožňují sledovat stopy ostatních Strážců a tajně skrývat předměty a zbraně. Farin používá obouruční těžké zbraně, jako jsou sekery , jednoruční zbraň a štít nebo kuše . Jeho schopnosti jsou postaveny na boji zblízka. Má schopnost detekovat trhliny a slabost ve zdech a skalách, rozbíjet je, aby našel peníze, předměty a drahokamy. Andriel používá hůl a štít, nebo hůl a jednoruční zbraň. Její zaměstnanci také slouží jako její zbraň dlouhého dosahu. Její schopnosti jsou postaveny na útočném a obranném kouzlení. Dokáže také vytvářet lektvary ze složek alchymie nasbíraných na poli a její speciální schopnost jí umožňuje najít tajné chodby označené skrytými elfskými glyfy .

Farin zabije skřítka ve Fornosti. Jeho zdraví , magie a úroveň postav jsou vlevo dole.

Všechny postavy mají lehký a těžký útok a všechny tři se mohou házet, blokovat a sprintovat. Hráči mohou také provádět kritické údery; když se nad hlavou nepřítele objeví žlutý indikátor, těžký útok způsobí kritický úder, což jsou mimořádně silné útoky, které často zabijí nepřítele jediným zásahem. Během hry pro jednoho hráče mohou hráči vydávat rozkazy svým společníkům AI ; přikázat jim buď hledat nepřátele a útočit, nebo zůstat poblíž postavy hráče a bránit se. Hráči mohou také oživit padlé spojence; pokud postava hráče zemře, musí hráč počkat na oživení spojencem AI. Dalším aspektem boje je schopnost hráče svolat Velkého orla, aby jim pomohl. Orel může zacílit velké množství poškození na jednoho nepřítele. Hráč je však omezen v tom, kolikrát ho mohou vyvolat, a může být povolán pouze tehdy, když je hráč venku.

Hra také nabízí online kooperativní hru až pro tři hráče, z nichž každý ovládá jednu postavu. Při hraní v kooperačním režimu si hráči mohou mezi sebou vyměňovat položky a každý hráč může najít tajemství jedinečná pro svou postavu, což znamená, že všechna tajemství úrovně lze nalézt v jediném hraní, které nemohou v režimu pro jednoho hráče. Také v multiplayeru, kdy všechny tři postavy ovládané hráči bojují se silným nepřítelem, mohou vybudovat kombo řetěz . Když je řetěz dostatečně dlouhý, hráči vstoupí do „Hero Mode“, což má za následek mnohem silnější útoky. Aby hráč vybudoval kombo řetěz, musí nepřetržitě přistávat úspěšné útoky, aniž by byl zasažen. Hry pro jednoho hráče také obsahují režim hrdiny, i když je omezen na charakter hráče; spojenci AI nevstupují do režimu hrdiny.

Postavy získávají zkušenosti porážením nepřátel a plněním úkolů . Postava se posune o úroveň výš, jakmile získá dostatek zkušeností. Jakmile se postava vyrovná, získá tři body, které může utratit za své statistiky (síla, vůle, vytrvalost a obratnost), a jeden dovednostní bod, který použije ve svém stromu dovedností. Schopnosti hráčů jsou spojeny s jejich zbraní na blízko, s jejich zbraní dlouhého dosahu a s jejich obranným postojem; tj. některé dovednosti jsou k dispozici pouze během boje na blízko, některé během boje na dálku a některé, když hráč blokuje.

Hra nabízí dva odemykatelné režimy obtížnosti. Když hráč poprvé hraje hru, může hrát buď na „snadné“, nebo „normální“ hře. Jakmile byl normální poražen, režim „Heroic“ se odemkne. Pokud je tento režim poražen, bude k dispozici režim „Legendární“. Hraní přes těžší obtíže má formu New Game Plus ; postavy si uchovávají vybavení, peníze, aktualizované statistiky a odemčené dovednosti ze všech předchozích her.

Synopse

Pozadí

Hra je představena na pozadí historie One Ring . Na úsvitu Druhého věku , po porážce Temného pána, Morgoth , že elfové z Eregionu kovaný devatenáct Prsteny Moci aby si pomohli sami, že trpaslíci a muži vládnout Středozemi . Elfové však nevěděli, že Sauron , Morgothův nejbližší spojenec, přežil porážku svého pána, a v masce Annatara byl ten, kdo naučil elfské kováře v čele s Celebrimborem , jak padělat prsteny, zatímco v tajnosti , koval svůj vlastní Jeden prsten v ohni Mount Doom , Prsten mnohem silnější než kterýkoli jiný. Aby však byl Jeden prsten dostatečně silný na ovládání ostatních prstenů, musel do něj Sauron převést většinu své síly. Jakmile si to oblékli, elfové si uvědomili jeho lest, sundali a schovali jejich Tři prsteny , které Celebrimbor ukoval bez Sauronovy pomoci. Sauron vedl válku s elfy, dobyl velkou část Středozemě a zabil Celebrimbora. Začala tedy Temná léta, kdy se Sauron zmocnil zbývajících šestnácti prstenů, přičemž dal sedm trpaslíkům a devět mužům ve snaze je zkorumpovat. Trpaslíci se ukázali relativně imunní vůči silám prstenů, získali jen chamtivost po zlatě a začali se zajímat o události v širším světě. Muži se ukázali jako méně odolní a z devíti králů, které dostali prsteny, se stalo devět Prstenových přízraků neboli Nazgûlů , vedených čarodějnickým králem Angmaru .

Ve svém pokračujícím úsilí o dobytí Středozemě získal Sauron věrnost mnoha Morgothových služebníků z Prvního věku a úspěšně zkorumpoval Númenora . Tím však vynaložil velkou část své moci a ztratil schopnost znovu převzít příjemné přestrojení. Když se vrátil do Mordoru , získal zpět své síly a nakonec zajal Minas Ithil . Uvědomili si však, že pokud se nespojí, Sauron zničí muže i elfy, Elendil , nejvyšší král Arnoru a Gil-galad , nejvyšší král Noldoru , vytvořili Poslední alianci mužů a elfů a zaútočili na Saurona ve své pevnosti Barad-dûr . Aliance zvítězila a Isildur uřízl Sauronovi z ruky Jeden prsten. Ačkoli se však Isildurovi naskytla příležitost navždy zničit Prsten, rozhodl se již podlehnout jeho zkaženosti a rozhodl se tak neučinit. Ačkoli byl Sauronova fyzická forma poražena, jeho duch, připoutaný k Prstenu, přežil. O nějaký čas později byl Isildur napaden a zabit skupinou orků a Prsten byl ztracen v řece Anduin na více než dva tisíce let.

Mezitím během třetího věku stále oslabený Sauron tajně založil pevnost v Dol Gulduru . V reakci na toto neurčené zlo poslal Valar do Středozemě pět Maiarů . Když měli podobu čarodějů , vedl je Saruman . Čaroděj Gandalf si nebyl jistý původem zlé moci v Dol Gulduru a byl poslán vyšetřovat. Sauron se však před Gandalfem schoval a čekal čtyři sta let, než se vrátil. Přibližně ve stejnou dobu byl Jeden prsten nalezen hobitem jménem Sméagol , který jím byl zcela zkažen, žil v jeskyních Mlžných hor a fyzicky se proměnil v tvora známého jako Glum. Pět set let byl Glum pohlcen a zkažen Prstenem. Nakonec byl Gandalf schopen určit, že zlá přítomnost v Dol Gulduru byla skutečně Sauron. Gandalf se hlásil zpět k Bílé radě , ale Saruman je odrazoval od pohybu proti Sauronovi. Teprve když se dozvěděl, že Jeden prsten může být v blízkosti Gladden Fields , Saruman souhlasil s útokem na Saurona v naději, že prsten najde sám. Rada vyhnala Saurona z Dol Gulduru, aniž by věděla, že ví, že Prsten byl nalezen. Těsně před Sauronovým odchodem předal Prsten dalšímu hobitovi Bilbovi Pytlíkovi , který jej použil na pomoc při vítězství elfů, mužů a trpaslíků v bitvě pěti armád. O šedesát let později byl Gollum zajat orky a odvezen do Mordoru, kde byl mučen, aby odhalil majitele a umístění Prstenu; Bilbo Pytlík z Kraje . Mezitím Bilbo opustil Shire, aby žil v Roklince , a na radu Gandalfa (velmi neochotně) dal Prsten svému synovci Frodovi Pytlíkovi . S informacemi, které mu poskytl Glum, Sauron, který stále nebyl schopen nabýt fyzické podoby, poslal Nazgûla do Kraje, aby získal Jeden prsten. Frodovi a jeho přátelům Samwise Gamgeeovi , Peregrinovi "Pippinovi" a Meriadocovi "Veselému" Brandybuckovi se podařilo uprchnout z Kraje a vydat se směrem k Bree .

Spiknutí

„O velké Válce o prsten bylo zpíváno mnoho písní a bylo řečeno mnoho příběhů. Jména hrdinů jako Gandalf Šedý , Aragorn král a Frodo nositel Prstenu jsou velmi uctívána. A oprávněně. Přesto se Sauronovo uchopení protáhlo mnohem dále než jen země Gondor a Rohan a jeho síly mohly způsobit velké zlo na severu Středozemě, když mu v cestě nestála hrstka hrdinů. Jejich příběhy si také zaslouží být vyprávěny. jeden takový příběh, který začíná ve městě Bree , jen několik krátkých dní předtím, než Frodo dorazil na svou výpravu. “

- úvodní vyprávění

Hra začíná tím , že Eradan (vyjádřený Nolan North ), Andriel ( Laura Bailey ) a Farin ( Fred Tatasciore ) dorazí na Prancing Pony v Bree , kde se setkají s Aragornem ( Chris Edgerly ) a informují ho, že tři dny předtím Dúnedain hlídal Sarn Ford byl napaden Nazgûly , kteří přešli do Kraje . Po nájezdu se Pán nazgûlů ( Eric Lopez ), se setkal s Černým Númenórean názvem Agandaûr ( Fred Tatasciore ), který řekl, že čarodějnice-král jeho skřeti jsou tvářecí armádu v troskách Fornost, podle Sauron 'S příkaz. Aragorn vysvětluje, že Hobit s „ velkým břemenem “ je na cestě k Bree, a pokud mu nepřítel předmět vezme, bude to znamenat jistou záhubu pro Svobodné národy Středozemě . Požádá trojici, aby odvedla pozornost orků na Fornosti.

Ve Fornosti trojice zachrání orla uvězněného orky. Odhalovat jeho jméno je Beleram ( John Patrick Lowrie ), orel z Mlžné hory ve službě Gwaihir , řeknou mu Agandaûr, a on nabídne pomoc. Poté se setkají s Elladanem a Elrohirem ( Liam O'Brien ), syny Elronda , kteří také vypráví o Agandaûrovi a jeho poslání odvrátit jeho pozornost. Dvojčata však naznačují, že by mohli být schopni zničit Agandaûra. V citadele uprostřed ruin se skupina probojuje na vrchol, kde se postaví Agandaûrovi, který skočí ze střechy na čekající Fell-bestii . Protože nebylo možné předpovědět další krok Agandaûra, každý ze skupiny se rozhodne vrátit se ke svým nadřízeným; Beleram do Gwaihiru v Mlžných horách, Elladan a Elrohir do Elronda v Roklince a trojice ke svému kapitánovi Halbaradovi do Sarn Ford.

Halbarad ( Peter Jessop ) jim řekne, že Aragorn opustil Bree ve společnosti čtyř hobitů, mířících na Rivendell, a on jim radí, aby je následovali. Poté, co prošli Barrow-downs , dorazili do Rivendell, kde je vítají Elrond ( Jim Piddock ), Gandalf ( Tom Kane ) a Aragorn, který vysvětluje Hobita Froda Pytlíka ( Yuri Lowenthal ), který vlastní Jeden prsten, který musí být zničen vrháním do ohně Mount Doom . Bylo tedy vytvořeno společenství devíti, které mělo Prsten přivést k jeho zničení. Trojice se ptá, jak mohou pomoci, a Gandalf vysvětluje, že bezprostřední starostí je Agandaûr, protože jeho poslání a umístění nejsou známy. Elrond spekuluje, že možná plánuje útok na Rivendell, a jako takový je pravděpodobné, že odešel do Ettenmoors posílit svou armádu trolly .

Trojice se vydá vyšetřovat Ettenmoory, kde se znovu setkají s Beleramem, který jim řekne, že skřeti a trollové v této oblasti vytvořili armádu pod kamenným obrem jménem Bargrisar, který vede válku s Orly, a jako takovým několik orlů přišli do Ettenmoors ho zabít. Trio souhlasí s pomocí, nakonec najde a oslabí Bargrisara, což Beleramovi dovolí ho zabít. Poté se k nim přidá Gwaihir ( Ike Amadi ) a další dva orli, Baranthor ( Liam O'Brien ) a Armenel ( Brandon Murray ). Gwaihir spekuluje, že Bargrisar musel fungovat pod velením někoho jiného. Trio se vrací do Rivendell s Beleramem, Baranthorem a Armenelem, kde Elrond říká, že Společenství bezpečně odešlo. Našel také důkazy o orcích Mount Gundabad působících v Ettenmoors.

Orli shodí trojici poblíž Gundabadu a při stoupání uvidí obrovskou armádu skřetů, jak se shromažďují v údolí. Jakmile jsou uvnitř pevnosti, najdou těla mnoha trpaslíků a umírající trpaslík jim řekne, že do Gundabadu přišla skupina trpaslíků, aby aktivovali tajnou zbraň, pomocí které zničili skřetí armádu. Řekne jim, že Nordri má klíč, kterým by mohl zbraň ovládat, a v komnatách je stále naživu. Trojice lokalizuje Nordriho ( Nolan North ), který se spolu s Brunim ( Jim Meskimen ) pokouší aktivovat zbraň. Trojice jim pomáhá a jakmile je zbraň aktivována, zazní roh, jehož dozvuky způsobí, že se pevnost začne hroutit. Trpaslíci vysvětlují, že funkcí zbraně je zničit celou pevnost. Orli však poté vletí do komory, zachrání trojici a dva trpaslíky a vezmou je do domu trpaslíků, Nordinbadu, tajné horské pevnosti na okraji Rhovanionu . Nordri představí trio otci Gorin ( Ike Amadi ), Lord of Nordinbad, kdo řekne jim, že se obává, Agandaûr může být pokoušet se spojit s Úrgost, o draka , který žije nedaleko. Trojice dobrovolníků se přiblížila k Úrgostu a zjistila to.

Dozvídají se, že na Úrgost ( Keith Szarabajka ) se obrátil Agandaûr, který mu za pomoc při zničení Severu nabídl Nordinbada. Agandaûr však zatím Nordinbad nevlastní a Úrgost se k němu nepřidá, dokud to neudělá. Úrgost každopádně nemá o Nordinbad žádný skutečný zájem. Místo toho chce Carn Dûm, pevnost v Angmaru , která je v současné době obsazena Agandaûrem. Úrgost si nepřeje znepřátelit Saurona tím, že vezme pevnost Sauronovu spojenci. Navrhuje trojici, aby místo toho vzala pevnost a obrátila ji na něj. Na oplátku zůstane ve válce neutrální. Také jim řekne, pokud si přejí zachránit Nordinbad, měli by si pospíšit, protože jsou během obléhání v obležení.

Zamíří zpět a zjistí, že byl Bruni zabit, a Nordri koordinuje obranu. Orli útočí na obléhací věže, zatímco trojice pomáhá bránit nádvoří. Nordinbad je úspěšně bráněn, ačkoli Baranthor a Armenel jsou zabiti a Beleram je vážně zraněn. Trpaslíci vezmou Belerama dovnitř, aby se postarali o jeho zranění, když se trojice vydá do Carn Dûm čelit Agandaûrovi. Probojují se k vrcholu, ale jsou napadeni padlým zvířetem. Najednou se objeví Beleram a zvíře zabije. Stále zraněný, říká jim, že tam bude pro ně, kdyby ho potřebovali v boji proti Agandaûrovi. Konfrontují Agandaûra a při boji Beleram útočí a zvedá Agandaûra do vzduchu. Agandaûr je však schopen ho bodnout a zabít. Rozptýlení však umožňuje trojici zasáhnout a zabít Agandaûra. Když umírá, volá o pomoc Saurona. Nic se však neděje. Poté dorazí Úrgost a trojici řekne, že Sauron byl poražen a Prsten zničen. Když trio začíná cestu zpět do Roklinky, zmocňuje se Carna Dûma.

V alternativním konci, kdy hráč během boje s Agandaûrem nezavolá Beleramovi podporu, Beleram přežije a připojí se k nim na cestě domů.

Rozvoj

" Snowblind vyrábí akční RPG velmi dlouho a toto je vrchol všeho, k čemu jsme vedli. Na tuto hru fanoušci Pána prstenů čekali."

- Larry Paolicelli; výkonný producent.

Hra byla poprvé oznámena 18. března 2010, kdy Warner Bros. Interactive Entertainment odhalila, že Snowblind Studios vyvíjí hru pro PlayStation 3 , Xbox 360 a Windows . V březnu 2009 získala společnost Warner práva na vytváření her podle filmové série od Electronic Arts a v květnu 2009 získala práva na výrobu her podle literárního seriálu od Vivendi Universal Games . Protože Warner držel práva na duševní vlastnictví , znamenalo to, že do hry byli zapojeni New Line Cinema a Middle-earth Enterprises . Válka na severu byla po hře Aragorn's Quest druhou hrou Warner Lord of the Rings , ale první, na kterou měli práva jak pro filmy, tak pro knihy ( Aragorn's Quest byl založen výhradně na filmech).

Warner ve své nejranější tiskové zprávě ke hře uvedl, že válka na severu bude obsahovat „neviditelné země, prvky příběhu a postavy ze Středozemě , stejně jako prvky známé z minulých hraných filmů“. Producentka Ruth Tomandl vysvětlila,

Mít práva na filmy i knihy nám rozhodně umožnilo zaujmout přístup, který chceme. Nejsme omezeni jen na to, co bylo ukázáno ve filmech, a můžeme pracovat s celým pozadím světa, jak je uvedeno v knihách. Opravdu jsme chtěli využít příležitosti vydat se do nových oblastí Středozemě, které hráči dosud neviděli, a vyprávět nový příběh. Všechno v našem příběhu je založeno přímo na knihách, z nichž je spousta podrobností a historie, z nichž lze čerpat, a my jsme velmi opatrní, aby celá naše práce zapadala do tradice.

Na akci E3 v roce 2011 zopakovala,

Dokázali jsme čerpat z knih a filmů a vytvořit příběh, který navazuje na příběh, který lidé znají, a přitom byli stále opravdu noví. Máme tedy spoustu nových postav a lokací, ale všechny se vtahují do Války o prsten a všech věcí Pána prstenů , které lidé znají. Setkáváte se s postavami, které znáte, stejně jako se zbrusu novými postavami a některými postavami z knih, o kterých možná víte, že ve filmech nebyly, takže opravdu získáme to nejlepší ze všech možných světů. Jsme ve Středozemi, což je nejlepší fantasy svět, čerpáme ze všech zdrojů a vytváříme něco opravdu nového, z čeho budou hráči nadšení.

Přesněji řečeno, Válka na severu byla inspirována Gandalfovým komentářem v Návratu krále , že úsilí na východě Středozemě během Války o prsten by bylo marné, nebýt příspěvků „několika hrdinů“ na severu." Tomandl vysvětluje,

Na konci Návratu krále , Gandalf zmiňuje velkou bitvu, která se konala v Ereboru , a říká, že v případě, že trpaslíci a muži tam nevyhrál bitvu, válka mohla být ztracena, i když je Jeden prsten byl zničen. Frodovo pátrání bylo nesmírně důležité, ale všichni ve Středozemi byli vtaženi do Války o Prsten. Dokonce i Lothlórien , který byl vzdálený a dobře chráněný, byl během války napaden. Skutečnost, že celý svět byl ve válce, je to, z čeho čerpáme pro válku na severu . Tolkienova práce zmiňuje trpaslíky žijící v Šedých horách a že Orkové měli hlavní město na hoře Gundabad a že čarodějnický král Angmaru kdysi vládl velké části Severu, takže tento kánon používáme jako základ našeho příběhu.

"Můžete ukázat na umístění hry na mapě Středozemě; ve skutečnosti používáme stejnou mapu, která byla použita ve filmu, jako základ pro naši mapu světa. Všechno ve válce na severu, které nebylo ve filmech vychází z informací z knih; dávali jsme pozor, abychom zůstali co nejblíže kánonu. Náš spisovatel je odborníkem na Pán prstenů a velkým fanouškem JRR Tolkiena a zajišťuje, aby vše, co my dělat práce v rámci knih. Rovněž úzce spolupracujeme s držiteli licencí, abychom se ujistili, že jsme přesní k tradici. “

- Ruth Tomandl; výrobce.

Jedním ze způsobů, jakými se zapojení Středozemí Enterprises projevilo, bylo to, jak jsou ve hře zpracovávány konverzace. Když hráč mluví s NPC , hra používá systém podobný Mass Effect , přičemž hráč má několik možností odezvy, ze kterých si může vybrat pokaždé, když NPC něco řekne. Avšak zatímco v Mass Effect existovala morální dimenze při výběru dané reakce, která by ovlivnila vývoj postavy, ve válce na severu takový aspekt neexistuje . Hráči si mohou vybrat dialog, který jednoduše posune příběh vpřed, nebo dialog, který vyplní základní informace a rozšíří tradici hry. Snowblind původně plánoval dát hráčům možnost volit hrubé reakce a rozvíjet tak jejich charakter v různých morálních směrech. Středozemní podniky však byly proti a tvrdily, že v Tolkienu jsou hrdinové vždy slušní a laskaví lidé. Vývojáři se proto této myšlenky vzdali. Podle Tomandla „pracujeme s držiteli licence na zajištění toho, aby to skutečně respektovalo franšízu tak, jak by chtěli, a jedna z věcí, kterou nám řekli, je, že chtějí, aby naši hrdinové byli dobří kluci“.

Hra byla od svého vzniku koncipována především jako kooperace , přičemž vývojáři cítili, že spolupráce mezi tradičně antagonistickými rasami je v románech tak zásadním tématem, chtěli ji ve hře replikovat. Když experimentovali s kooperací pro dva, tři a čtyři hráče, nakonec se rozhodli jít s třemi hráči, čímž zrcadlili klasický triptych v románech; Muž (Aragorn), Elf ( Legolas ) a Dwarf ( Gimli ). Hlavní designér Andre Maguire vysvětlil, že to, jak hráči prožívali kooperační režim, bylo stejně důležité jako to, že ho jednoduše hráli;

Tendence je být konkurenceschopní vůči vašim spojencům, ale opravdu jsme chtěli, aby se tým cítil tak, jako by neustále spolupracovali, a tak ho stimulujte prostřednictvím systému XP a ujistěte se, že jak upgradujete svoji postavu, je to zdarma [ sic ] s tím, co se děje s ostatními postavami. Trvalo hodně času, než jsme to napravili, a my jsme to opakovali až do konce.

Podle Tomandla však zaměření na kooperativní hraní neznamenalo, že by byl zanedbáván režim pro jednoho hráče;

Snowblind Studios má za sebou dlouhou historii skvělých kooperativních akčních RPG a Pán prstenů se k tomuto druhu hry perfektně hodí. Chceme vytvořit hru, kterou je zábavné hrát s přáteli na gauči, abyste mohli společně zažít více Středozemí. Kooperace je úžasná a spojenci AI, kteří přebírají hru v singleplayeru, jsou docela chytří, takže veškerá práce, kterou děláme pro to, aby byla spolupráce skvělá, se přímo promítne i do hry pro jednoho hráče. Příběh Pána prstenů opravdu zdůrazňuje, jak důležité je mít spojence, kterým můžete důvěřovat, spolupracovat s nimi a na které se můžete spolehnout, zvláště během války. Takže práce jako součást vašeho vlastního společenství pomáhá vrátit hru zpět do celkového příběhu.

Válka na severu je první hrou Pána prstenů s hodnocením M (17+) v Severní Americe, PEGI 18 v Evropě a BBFC 15 ve Velké Británii. Zakladatel Snowblind Studios Ryan Geithman uvedl, že hra s hodnocením M umožnila vývojářům vykreslit odvážnější a násilnější Středozem, než jakou kdy bylo možné ve videohře vidět, a přitom zůstat autentický jak pro filmy, tak pro Tolkienovu původní tvorbu.

Tato hra byla poprvé představena na E3 v červnu 2010, k dispozici bylo demo úrovní Mirkwood . V této době byly tyto tři hratelné postavy trpasličí bojovník na blízko, elfí lukostřelec a čaroděj. Další demo bylo k dispozici na Gamescomu v srpnu s částí úrovní Ettenmoors . Tato hra byla dále uvedena na konferenci Game Developers Conference v březnu 2011, kde bylo odhaleno, že možnosti hraní by zahrnovaly režim pro jednoho hráče, místní rozdělení obrazovky pro dva hráče s jedním online hráčem nebo jedním hráčem ovládaným AI, LAN pro dva až tři hráče , a online multiplayer pro dva až tři hráče prostřednictvím PlayStation Network , Xbox Live nebo Steam . Tato hra byla dále uvedena na E3 v červnu 2011, kdy byl Beleram poprvé odhalen, bylo ukázáno demo úrovně Fornost a detailně byly předvedeny charakterové dovednosti. 2. srpna WB Games oznámila, že hra bude vydána v Severní Americe 1. listopadu pro všechny platformy.

Sběratelská edice

Dne 5. července 2011, WB Games oznámila, že sběratelská edice hry bude vydána spolu s pravidelnou edicí, stejně jako řada speciálních nabídek předobjednávek pro konkrétní obchod . Sběratelská edice je dodávána v pouzdře na toulce Ranger a obsahuje koncepční uměleckou knihu a DVD „za skóre“, které obsahuje rozhovory s Inon Zur a záběry ze záznamu zaznamenaného v Abbey Road Studios a také koncertní akci z E3 2011, plus tři kompletní skladby. Digitální obsah pro verzi PlayStation 3 obsahuje tapetu, písma a ikony War in the North a pro Xbox 360 avatar Ranger pro Xbox Live. Včetně předobjednávek; pro Amazon.com , předčasný přístup k digitálnímu komiksu Válka na severu, který napsal Brian Wood a ilustroval Simon Coleby ; za Best Buy , „balíček témat elfů“, který hráči umožní přístup ke vzácnému elfskému vybavení a okamžité odemčení mise Lothlórien; pro GameStop , „balíček lidských motivů“, který hráči poskytne přístup k vzácnému vybavení Ranger a odemkne misi výzvy Osgiliath ; pro Target online přístup ke třem skladbám ze soundtracku; for Toys „R“ Us , limitovaná edice plakátu Válka na severu podepsaná Jimem Lee a včasný přístup k digitálnímu komiksu Válka na severu ; a pro Walmart , „balíček trpasličích témat“, umožňující hráči přístup ke vzácnému trpasličímu vybavení.

Recepce

Pán prstenů: Válka na severu obdržel „smíšené nebo průměrné recenze“ napříč všemi systémy; PC verze má na Metacritic souhrnné skóre 66 ze 100 na základě pětadvaceti recenzí; PlayStation 3 verze 63 ze 100 na základě třiceti pěti recenzí; Xbox 360 verze 61 ze 100, na základě třiceti osmi recenzí.

Official Xbox Magazine ' s Cameron Lewis zaznamenal hru 7.5 ven 10. Přestože byl kritický nedostatek rozlišování mezi třemi protagonisty, mělkého bazénu nepřátel a lineární charakter hry, došel k závěru, " válka na severu je stěží nejpamátnější dobrodružství ve Středozemi, ale nebudete litovat času stráveného bojem na jeho ponurých bitevních polích. “

Steven Hopper z IGN skóroval ve hře 7 z 10 a napsal: „Ve Válce na severu je něco příliš bezpečného . Hra neberou žádná reálná rizika, protože boj je poměrně jednoduchý, funkce RPG jsou v kurzu. "a příběh se nijak nepokouší vyniknout na pozadí svého zavedeného vesmíru." Byl kritický vůči nevýrazným postavám a „bezvýznamnému systému konverzace“ a dospěl k závěru, „i když je obdivuhodné, že se tým rozhodl vytvořit originální příběh odehrávající se vedle událostí v knihách, budete si přát, aby se pokusili vzít více rizika s projektem. Postavy jsou nevýrazné a bez života a boj, i když je zpočátku zábavný, se dosti dlouho opakuje. “ V listopadu 2011, IGN ohodnotil hru čtvrtým nejvíce zklamáním vydání roku 2011.

Josh Laddin z Game Revolution to ohodnotil B-. Také kritizoval nevýraznou charakteristiku. Z bojového systému napsal, že „na tom není nic zvlášť inovativního, ale je to všechno solidní“. Byl také velmi kritický vůči chybám, které narušovaly hru. Dospěl k závěru: „ Válka na severu je dobrou volbou pro klasickou zábavu v akčním RPG. Není to úžasné, ale je to kompetentní úsilí a rozhodně jedna z lepších her LotR, které přijdou.

Carolyn Petit z GameSpotu skórovala jak pro PlayStation 3, tak pro Xbox 360 verze 6 z 10. Ačkoli chválila grafiku , kriticky hodnotila detekci kolizí , funkci automatického ukládání , nepřátelskou AI a technické problémy s multiplayerem. Došla k závěru „jsou chvíle, kdy vám Válka na severu ukazuje hru, kterou to mohlo být [...] Ale pokaždé, když se hra začne ubírat, brzy klopýtne a padne na tvář“.

Leif Johnson z GameSpy zaznamenal PC verzi 3 z 5 argumentem „nikdy nepřekoná pocit příjemné průměrnosti“. Cítil, že hra pravděpodobně nebude mít úspěch kvůli načasování jejího vydání; uprostřed tak očekávaného titulu jako Dark Souls , Battlefield 3 , Modern Warfare 3 , Batman: Arkham City , Uncharted 3 a Skyrim . Dospěl k závěru: „Pokud nejste Tolkien zarytí, pravděpodobně vám bude líp týden počkat na další fantasy hru s bojem v zasněžených severních částech světa [...] jádro, Válka na severu není špatná hra; je to jen zklamání. "

Game Informer ' s Joe Juba zaznamenal PlayStation 3 verze 5.5 z 10, volat to "neohrabané a neleštěná." Také si stěžoval na chyby, které lámou hru, a dospěl k závěru: „O Válce na severu mohu říci jen jednu dobrou věc: Mohlo to být úžasné. Koncepční rámec je solidní a s nějakým rozsáhlým laděním a leštěním by bylo zábavné hrát . "

Jeffrey Matulef z Eurogameru zaznamenal Xbox 360 verze 4 z 10. Příběh nazval „pouze katalyzátorem lineárního prohledávače žalářů “. Stejně jako u několika recenzentů také zjistil, že hra trpí chybami a nazývá ji „glitchy nepořádek“. Došel k závěru: „ Pán prstenů: Válka na severu je bezduchý cash-in, který má jen málo společného s jeho licencí, a ani sám o sobě není příliš zábavný. Pokud máte to štěstí, že na žádné nenarazíte chyby lámající hry a pokud máte kamaráda nebo dva na hraní, pak to může být na pár hodin docela zábavné. Ale to je hodně „kdyby“ za tak malou odměnu. “

PlayStation Official Magazine - UK ' s Joel Gregory rovněž zaznamenal, že 4 z 10. Také on našel načasování chudé uvolňování, věřit, že to by nebylo najít publikum. Kritizoval nedostatek diferenciace mezi postavami, špatný vývoj postav, opakující se boje a „napůl arsované“ stromy dovedností. O příběhu napsal: „V zásadě to vypadá takto:„ Pamatujete si všechny věci z těch filmů a knih, které máte tak rádi? Zde je několik dalších opravdu zásadních věcí, které se staly ve stejnou dobu ... jen to nebylo dost důležité aby to někdo zmínil během těch 1 500 stran. “

Odbyt

Hra byla komerčním neúspěchem a při jejím uvedení na všechny platformy se celosvětově prodalo něco přes tři čtvrtě milionu kusů. Ve Velké Británii, to mapovalo u #38 v jeho úvodním týdnu.

Poznámky

Reference

externí odkazy