Blood Omen: Legacy of Kain -Blood Omen: Legacy of Kain

Blood Omen: Legacy of Kain
Blood Omen - Legacy of Kain Coverart.png
Vývojáři
Semi Logic Entertainments ze Silicon Knights (PC)
Vydavatelé Crystal Dynamics
Activision (PC)
Ředitel (y) Denis Dyack
Producent (y) Rick Goertz
Lyle Hall
Joshua Marks
Designéři Albert Alejandro
Seth Carus
Armando Marini
Ken McCulloch
Programátor Denis Dyack
Clint Lipczynski
Andrew Summerfield
Umělci Darren Cranford
Kevin Gordon
Ken McCulloch
Spisovatel (y) Denis Dyack
Ken McCulloch
Skladatelé Steve Henifin
Série Legacy of Kain
Platformy PlayStation , Microsoft Windows
Uvolnění Play Station
Microsoft Windows
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Blood Omen: Legacy of Kain je akční adventura vyvinutá společností Silicon Knights a vydaná společností Crystal Dynamics s distribuční účastí společností Activision a BMG Interactive . Byl vydán pro PlayStation v roce 1996 a port Microsoft Windows byl vyvinut společností Semi Logic Entertainments a vydán společně společnostmi Crystal Dynamics a Activision v roce 1997, který byl později znovu vydán digitálně přes GOG.com v roce 2021. Hra je prvním titulem v Legacy of Kain série.

V Blood Omen hráč následuje Kaina , zabitého šlechtice nově vzkříšeného jako upír . Ve snaze pomstít se svým vrahům a vyléčení jeho upírské kletby má Kain za úkol projít fiktivní zemi Nosgoth a zabít Kruh devíti , zkorumpovanou oligarchii božských čarodějů, ale pomalu začíná opouštět lidstvo a vnímat svou transformaci jako požehnání .

Silicon Knights navrhli Blood Omen jako „hru, kterou by si chtěli zahrát dospělí“ s úmyslem vyvinout žánr akčních rolí a přivést umělecké kino na konzole videoher . Recenzenti chválili jeho rozsah a vyprávění, ale kritizovali jeho dlouhé načítání . Po jeho vydání došlo ke sporu ohledně vlastnictví jeho práv duševního vlastnictví , po kterém si Crystal Dynamics ponechala povolení pokračovat v sérii s jejich pokračováním z roku 1999, Legacy of Kain: Soul Reaver .

Hratelnost

Screenshot z boje v sekvenci Battle of the Last Stand. Heads-up displej na pravé straně ukazuje, Kain s aktuální vybavení, zdraví a magickou energii .

Blood Omen je dvourozměrná akční adventura . Ovládání Přehrávač si protagonista , Kain , od pohledu shora dolů . Hratelnost je rozdělena na procházení venku a procházení v žalářích , což zahrnuje souboje typu hack and slash , řešení hádanek a navigační rizika. Aby mohl Kain pokročit v příběhu, musí najít a porazit členy Kruhu devíti - kteří se chovají jako šéfové nepřátel - a vrátit své žetony do Nosgothských pilířů. V herním světě žijí lidé, zvířata a různá fantasy stvoření , které si hráč obvykle může zvolit přímo zabít nebo alternativně zranit, aby se nakrmil krví. Jako upír je Kain povinen konzumovat červenou krev živých tvorů, aby doplnil svůj měřič zdraví, který se postupem času vypouští a rychleji ubývá, pokud utrpí poškození. Když se vrhá kouzla nebo shapeshifts se vydává magickou energií Tohle zotavuje v čase, a může být doplněn tím, že pije modrou krev strašidelných nepřátel. Naopak nemrtví odpůrci se vzdávají škodlivé černé krve a démoni a mutanti dávají zelenou krev, která otráví Kaina, což způsobí, že se jeho zdraví vyčerpá rychleji.

V průběhu hlavního úkolu získává Kain mnoho předmětů a schopností, které usnadňují stále více nelineární průzkum . Když sbírá krevní lahvičky a runové pyramidy, Kainova maximální kapacita krve a energie stoupá. Pitím z krevních fontán získává vylepšení síly, rychlejší regeneraci magie a imunitu vůči povětrnostním vlivům. Mezi zbraněmi najdeš meče se železnými a ohnivými elementy, žebrovaný palcát, dvojité osy a Soul Reaver, obouruční flamberge . Obleky ze železa, kostí, chaosu, masa a přízraků a každá kombinace vybavení má výhody i nevýhody. Kouzla ve formě magických tarotových karet se používají ve strategickém i praktickém kontextu, jejich funkce sahají od přivolání umělého světla po ovládání mysli a vyvolávání bleskových bouří. Shapeshifting umožňuje Kainovi převzít podobu netopýra, což umožňuje okamžitou cestu na kontrolní body ; vlk se zvýšenou rychlostí a schopností skákat; oblak mlhy, který mu umožňuje projít branami a přejít vodu; nebo člověk, se kterým může skrytě komunikovat s některými postavami , které nejsou hráči , nebo je obejít . Ve hře je 100 tajemství, zaznamenaných, pokud hráč odhalí skryté oblasti, přepínače a dungeony; tyto zahrnují duchovní kovárny, ve kterých může Kain darovat významnou část své krve výměnou za silné bojové artefakty. Cyklus dne a noci postupuje postupně - v noci se Kainovy ​​útoky stávají silnějšími a během fází úplňku jsou některé uzavřené dveře přístupné.

Spiknutí

Nastavení

Blood Omen představuje zemi Nosgoth, fantasy prostředí ovládané lidmi a upíry . Zdraví světa je neoddělitelně spojeno s Nosgothskými pilíři - devíti nadpřirozenými budovami, z nichž každá je chráněna a zastoupena lidským strážcem. Tito čarodějové společně tvoří Kruh devíti, a pokud některý člen zemře, je u sloupů povolán nový strážce. Stovky let před událostmi příběhu kruh vytvořil a sponzoroval Sarafan , řád mnišských válečníků oddaných vymýcení upírské rasy a v prologu hry upír Vorador reaguje mstivě zabitím šesti strážců a poražením Malek , vůdce Sarafanu. Ačkoli se Sarafan rozpadl, upíři jsou stále pronásledováni.

V uplynulých letech byli povoláni noví strážci, Nosgothovi přeživší upíři se stáhli do úkrytu a lidstvo se rozdělilo na dvě protichůdné frakce: království Willendorf, inspirované Arthurianskou legendou , a Legions of the Nemesis, vše dobývající armáda. odhodlaný skoncovat s civilizací. Když strážkyně rovnováhy, Ariel , zemře v rukou tajemné, zlovolné entity , její milenec Nupraptor Mentalista obrátí své síly proti svým ostatním členům Kruhu, pošpiní úřadující strážce neodvolatelným šílenstvím a nechá Sloupy zkorumpované. Aby obnovil rovnováhu v Nosgothu, musí Kain přemoci Legie a zabít šílené čaroděje; jak je každý člen Kruhu očištěn a vrácen jejich žeton, jeho příslušný Pilíř je vyčištěn, a když uzdraví všech devět Pilířů, mohou se narodit náhradní strážci.

Znaky

Kain (vyjádřený Simon Templeman ), ambiciózní, cynický mladý šlechtic zavražděný a neochotně vychovaný jako upír, je protagonistou Blood Omen . Kain, koncipovaný jako antihrdina, jehož povaha odráží morální dvojznačnost příběhu, byl částečně modelován podle postavy Williama Munnyho z filmu Clint Eastwood z roku 1992 , Unforgiven . Mortanius Necromancer ( Tony Jay ), starověký kouzelník, vzkřísí Kaina ve faustovském vyjednávání a v celé hře slouží jako jeho záhadný dobrodinec a postava otce. Samotářský a dekadentní upír Vorador ( Paul Lukather ) působí Kainovi jako mentor a otcovská postava a povzbuzuje ho, aby přijal upírství, zatímco přízrak zesnulého strážce rovnováhy Ariel ( Anna Gunn ) řídí Kaina v jeho snaze obnovit zemi. . Zkorumpovaní strážci - například Moebius the Time Streamer ( Richard Doyle ), nevyzpytatelný manipulátor historie a Malek Paladin ( Neil Ross ), nyní animovaný brnění věčně odsouzený k ochraně Kruhu po jeho porážce proti Voradorovi - jako darebáci ve hře. Mezi další hlavní postavy patří král Ottmar (Ross), vládce Willendorfu; Nemesis (Jay), kdysi benigní monarcha známý jako William Just, se stal despotem a tyranem; a The Dark Entity (Jay), nadpozemská bytost schopná démonického posednutí, která je celkovým strůjcem událostí, a primární protivník a konečný boss Blood Omen , kteří se snaží svrhnout Kruh a Sloupy a nastolit jeho vládu v Nosgothu.

Příběh

Během cesty přepadne lidského šlechtice Kaina skupina zabijáků. Mortanius mu nabízí možnost pomsty - Kain souhlasí, bez ohledu na náklady a probouzí se jako upír. Jakmile zabije své útočníky, Mortanius mu řekne, že i když to byly nástroje jeho smrti, nebyly hlavní příčinou. Při hledání pravdy a léku na svou upírskou kletbu cestuje Kain k Nosgothským sloupům. Ariel tam vysvětluje, že než zničí Kruh devíti, musí zničit. Kain začíná vystopováním a zabitím Nupraptora a poté se postaví Malekovi, ale jejich souboj skončí ve slepé uličce. Aby Kain porazil Maleka, požádá o radu Oracle z Nosgoth. Věštec ho varuje před Legiemi Nemesis a nařídí mu, aby vyhledal Voradora, starého Malekova protivníka. Když se oba setkají, Vorador přivítá Kaina a nabídne mu pomoc, ale naléhavě žádá rodícího se, aby přijal vampirismus a zdržel se zasahování do záležitostí lidstva.

Pronásledován starším upírem, který slouží jako příklad toho, čím se stane, pokud se mu nepodaří najít lék, Kain přetrvává a Vorador v rozhodném zúčtování porazí Maleka, zatímco Kain zabije Bane Druida a DeJoule Energistu . Později, poté, co zabije Azimuth Planer a obnoví zařízení pro streamování času , Ariel informuje Kaina, že místo toho musí upřednostnit válku proti Nemesis, jejíž armády hrozí dobytím Willendorfu. Kain přesvědčí krále Ottmara, aby shromáždil své jednotky proti legiím v posledním stánku, ale bitva dopadne katastrofálně. Ottmar zahyne, Willendorfovy síly jsou přemoženy a Kain v koutě použije zařízení pro streamování času k útěku. Vynoří se 50 let v minulosti a zabije mladší verzi Nemesis z této éry - milovaného krále Williama Spravedlivého -, aby vyvolal časový paradox, který vymaže Legie z časového proudu . Když se však Kain vrátí do současnosti, zjistí, že Williamova vražda vyvolala obnovené upírské čistky.

Nosgothská věštírna - zjevená jako Moebius Time Streamer, člen Kruhu - vede genocidní křížovou výpravu a poté, co od samého počátku řídila Kainovy ​​činy, pohltila jeho past popravou Voradora. Kain zabije Moebia, ale zůstane poslední svého druhu. U pilířů je svědkem toho, jak se Mortanius hádá s Anarcrothem Alchymistou , který odhalí, že Mortanius je opatrovník a může za to smrt Ariela i Kaina. Mortanius byl sveden Temnou entitou a byl nechtěně ovládán a nucen zabít Ariel. Aby napravil nerovnováhu, vytvořil Kaina, tvora dostatečně silného, ​​aby zničil Kruh. Mortanius zabije Anarcrotheho a poté podlehne posedlosti od The Dark Entity (činy toho druhého jsou důvodem všeho, co se stalo v Nosgothovi), kterého Kain porazí. S pouze jedním Pillarem ponechaným bez obnovy, Kain dosáhne zjevení : on sám je posledním šíleným členem Circle, Arieliným nevědomým nástupcem jako strážcem rovnováhy, který vyvrcholil krátkým intervalem mezi její smrtí a korupcí Pillars. „Lék“ na upírství, který hledal, je jeho vlastní smrt .

Hráči si mohou vybrat, zda uzdraví svět - konec, ve kterém Kain obětuje svůj život, zajištění vyhynutí upírů a obnovení Nosgothu - nebo zatracení světa, v takovém případě se Sloupy zhroutí, takže Nosgoth zůstane nenapravitelnou pustinou a Kain plně objal svou kletbu a žil dál jako nejmocnější entita v zemi. Druhá možnost je považována za kanonický konec vedoucí ke zbytku série.

Rozvoj

Herec Simon Templeman předvedl své první představení jako postava Kaina.

Blood Omen vznikl jako The Pillars of Nosgoth , herní návrh navržený kolem roku 1993 prezidentem Silicon Knights Denisem Dyackem a uměleckým ředitelem a spisovatelem Kenem McCullochem. V roce 1993, když Silicon Knights dokončili práci na Dark Legions , se Dyack setkal na konferenci s producentem Crystal Dynamics Lyle Hallem a sdíleli své vzájemné ambice stavět „epické“ hry s větším rozpočtem a vyššími očekáváními než tehdejší průmyslový standard. Několik vydavatelů bylo zasláno The Pillars of Nosgoth , sci -fi koncept Too Human a třetí soutěžící hřiště Silicon Knights. Too Human bylo téměř pronásledováno, ale společnost Crystal Dynamics - která měla pocit, že žánr vysoké fantazie je vhodnější volbou - uzavřela dohodu se Silicon Knights a vyrobila Sloupy Nosgothu . Projekční práce pokračovaly přibližně šest až osm měsíců, než obě strany dosáhly dohody o nejvhodnější konzole pro videohry k publikování. Hall, kterého projekt „okamžitě zaujal“, si myslel, že „bylo zřejmé, že si tato hra zaslouží převzetí upírského akčního RPG ve stylu [Legenda o Zeldě“ “, a pomohl Dyackovi přesvědčit Crystal Dynamics, aby si vybral nově oznámený PlayStation přes 3DO Interactive Multiplayer a Sega Saturn . Dyack a Hall věřili, že Blood Omen by mohla pomoci vyvinout žánr akčních rolí díky silnému psaní a uměleckému, filmovému nadání-Dyack to shrnul jako hru, kterou by chtěli hrát dospělí.

Mezi centrální vlivy patřila upírská mytologie , hry Williama Shakespeara , témata etického dilematu ve filmu Unforgiven , viscerální kvality románů Necroscope a složitý děj knižní série Kolo času . Ačkoli antihrdinové byli dříve v akčních adventurách neobvyklí , Silicon Knights odmítli obavy, že by postava Kaina byla příliš nekonvenční a příběh příliš ambiciózní. Vývojáři schválili narativní motiv „co je zlo? Možná je to jen perspektiva“ a doufali, že určí, jak budou hráči reagovat ve „světě, kde [museli] zabíjet nevinné, aby přežili“. McCulloch, který napsal většinu herních textů, byl kolegy z marketingu nabádán, aby dali postavám přístupnější jména-některé, jako například Mortanius, popsal jako „Jména z pekla“, které bylo obtížné překonat „marketingovým cenzorem“ . Obálka historického románu Pilíře Země sloužila jako inspirace za Nosgothovými pilíři. Soul Reaver Meč, který byl původně koncipován jako zbraň pro Too Human , byla převedena do Blood Omen‘ s smyšlený vesmír , a by se stal oporou zbraní v následujících hrách v Legacy of Kain série.

Vývojáři se pustili do hledání talentů pro hlasové obsazení hry a poslouchali desítky kazet předložených hollywoodskými hlasovými herci. Než byl zaznamenán hlas hry , Dyack vyjádřil obavy, že herci nebudou schopni zprostředkovat McCullochův složitý dialog. Později však řekl, že ho jejich výkony „odfoukly“, a poznamenal, že „po pěti minutách se Simonem Templemanem [...] jsme věděli, že není problém“.

Prodloužení 3,5letého vývojového období společnosti Blood Omen přimělo Silicon Knights zdvojnásobit počet zaměstnanců a společnost Crystal Dynamics odletěla se zaměstnanci do Kanady, aby jim pomáhal s konstrukčními pracemi více než šest měsíců-tato delegace byla ponechána, aby si zajistila vlastní ubytování mimo pracoviště, což mělo za následek ve „velké osobní oběti“. Před odesláním dosáhly společnosti Activision a BMG Interactive dohody s Crystal Dynamics o výrobě a distribuci produktu na různých územích. V tom, co popsali jako „první v oboru“, přidali Silicon Knights úvodní kredit, aby plně objasnili, že jsou zodpovědní za vývoj konceptu, příběhu a obsahu hry. "Po herkulovském úsilí", poté, co získal propagaci na veletrzích E3 v letech 1995 a 1996 , byla Blood Omen vydána pro PlayStation v listopadu 1996.

Společnosti Activision a Crystal Dynamics vydaly port Microsoft Windows , vyvinutý společností Semi Logic Entertainments, v roce 1997. Práce na verzi Saturnu zahájila po počátečním vydání také společnost Silicon Knights. Zaměstnanci společnosti Crystal Dynamics, včetně Steva Grolla, uvedli, že verze Saturn byla dokončena, ale že nenašli vydavatele, který by byl ochoten ji vydat. Web Silicon Knights trval na tom, že to „prostě není pravda“ a že verze pro Saturn nebyla nikdy dokončena.

Recepce

Blood Omen byl vyhlášen nejlepší hrou, kterou DieHard GameFan v roce 1995 představil na zahajovacím veletrhu E3 . Soudní podání z roku 2011 ukázalo, že se historicky prodalo nejméně 320 082 kusů; Silicon Knights tvrdili, že za svůj život prodali 2 miliony kopií, ale toto číslo nepodložili. Společnost Crystal Dynamics považovala svůj komerční výkon za „nesmírně úspěšný“ a na svou dobu pozoruhodný.

Agregátor recenzí Web GameRankings přidělil verzi hry pro PlayStation průměrné hodnocení 83%. Zatímco kritici ocenili vysokou pochvalu za jeho premisu, zvuk a rozsah, běžně uváděli nedostatky v jeho grafických a technických aspektech. Jeff Gerstmann z GameSpot ocenil jeho zvukový design a náročnou hratelnost, i když nesouhlasil s jeho nadhledovou perspektivou. Zaměstnanci IGN diskutovali o problémech s ovládáním, ale za pozitiva označili „intenzivní příběh“, atmosféru a dlouhověkost herní doby. Next Generation příznivě přirovnalo k hack and slash hře Gauntlet z roku 1985 , přičemž si povšimlo unikátních designových prvků Blood Omen a vysokých produkčních hodnot za jejím „obrovským a extrémně krvavým“ herním světem. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly byli ze hry nadšení, přičemž citovali její morbidní tón, epickou délku a silnou zápletku. GamePro poznamenal, že „strašidelně poutavý příběh vítězí nad poněkud uspěchanou akcí.“ Recenzent upřesnil, že rolování je trhané a nepředvídatelné, občas nutí hráče zapojit se do slepého souboje podél okraje obrazovky. Velmi však ocenil vizuální dopad kinematiky i pozadí. Zaměstnanci 1UP.com tuto hru ve svém přehledu ocenili a prohlásili, že nabízí „nejlepší zápletku ze všech dosavadních her PlayStation“. Uznali jeho „náladovou“ grafiku a zvukový design, přičemž jeho umění označili za „krásně vykreslené“ a hudbu za „geniální“.

GameSpot Greg Kasavin chválil Kaina jako „dokonalého antihrdinu“ a jeho příběh jako „jedinečný, zahrnující a epický v poměru“, ale řekl, že „hra sama o sobě neudrží krok“, brání jí pomalé ovládání a technologická omezení. Přestože Baldric of Game Revolution považoval svoji linearitu za vadu, považoval děj za inteligentní a promyšlený a komentoval hru jako „překvapivě amorální“. Hugh Falk z PC Gamer zopakoval stížnost, kterou vznesli Gerstmann i Electronic Gaming Monthly , že grafika je příliš tmavá, a byl zklamán umělou inteligencí , ale odmítl je jako „drobné“ stížnosti se závěrem, že Blood Omen byl vynikajícím příspěvkem žánr hraní rolí.

Cinematika a směr hry byly v mnoha publikacích považovány za výjimečné, zejména ve vztahu k jiným titulům dne. Spisovatelé 1UP.com uváděli obsazení jako „skutečný talent“ ve srovnání s jinými herci v médiu. Někteří recenzenti však popsali doby načítání iterace PlayStation jako obzvláště přemrštěné a neuspokojivé. Next Generation a GamePro to označily za „nápadné a občas dotěrné“, zatímco IGN je pokáral jako „agonizující“, ale řekl, že jsou běžné pro hry založené na disku a v Blood Omen jsou přiměřeně nenápadné . Dyack racionalizoval zpomalení v důsledku omezení paměti PlayStation s náhodným přístupem na video data. Baldric ve své recenzi poznamenal, že port Windows problém zmírnil, ale zcela jej nezměnil.

Next Generation přezkoumala PC verzi hry a tvrdila, že je horší než verze pro PlayStation, a poznamenala, že režim hi-res běží na trhané snímkové frekvenci na všech hardwarových zařízeních PC s výjimkou high-end a tvrdí, že hra je lépe se hraje s joypadem než s klávesnicí nebo joystickem.

Electronic Gaming Monthly s názvem Blood Omen: Legacy of Kain Role-Playing Game of the Year s vysvětlením, že „Byl to těsný závod se Suikodenem , ale vyhrála temná a násilná povaha Kaina ... Také vynikající hlasová práce jako předtucha a násilná kina vytvářela dokonalou náladu. “

Pokračování

V době, kdy byla vydána Blood Omen , už Crystal Dynamics zajistila dohodu s Activision o vydání pokračování. Blood Omen sice dostal pokračování, ale jeho produkci bránila sporná bitva mezi stakeholdery a vývojářem hry. V rozhovoru provedeném krátce po vydání PlayStation Dyack zvažoval možnost vytvoření prequelu soustředěného kolem postavy Voradora - odkazoval na něj jako na součást „ série Blood Omen “ - ale zmínil, že je „extrémně nepravděpodobné“, že Silicon Knights bude znovu fungovat s Crystal Dynamics. Následně se vztah mezi oběma stranami rozpadl a společnost Crystal Dynamics-která se stáhla z vydávání softwaru, aby se soustředila výhradně na vývoj her-oznámila své vlastní pokračování v podobě Legacy of Kain: Soul Reaver . V roce 1997 GameSpot prozradil, že Silicon Knights podali žalobu na svého bývalého partnera za vlastnictví série a požadovali soudní příkaz, který zabrání Crystal Dynamics propagovat Soul Reaver . Silicon Knights, oznámili, obvinili Crystal Dynamics z plagiátorství jejich konceptu pro pokračování.

Spor byl urovnán v soukromí, přičemž Crystal Dynamics si ponechal práva ke hře a povolení k vytvoření odvozeného díla pomocí jeho postav, za předpokladu, že v jejich pokračování připisují Silicon Knights jako vývojáře Blood Omen . Společnost Crystal Dynamics získala společnost Eidos Interactive , která v roce 1999 publikovala Soul Reaver s velkým ohlasem a komerčním úspěchem. Později se veřejně ukázalo, že Soul Reaver nikdy nebyl konceptem Silicon Knights. Vznikl jako Shifter - nesouvisející projekt inspirovaný biblickou mytologií , který navrhli Amy Hennig a Seth Carus z Crystal Dynamics (oba pracovali jako designéři na Blood Omen ) - jejichž tým to původně neochotně přepracoval do pokračování Blood Omen žádost vedení společnosti. Po sobě jdoucí tituly v současné sérii Legacy of Kain byly vytvořeny společnostmi Crystal Dynamics a Eidos, zatímco Silicon Knights odešli z franšízy, aby zahájili práce na Too Human a později Eternal Darkness: Sanity's Requiem .

V roce 2012 člen NeoGAF Mama Robotnik vyzdvihl veřejné záznamy soudního případu z roku 1997. Během řízení Silicon Knights uvedli, že postoupili duševní vlastnictví Blood Omen společnosti Crystal Dynamics pod „finančním nátlakem“. Mimo jiné tvrdili, že společnost Crystal Dynamics porušila dohodu na konci roku 1996 tím, že prodala určitá vydavatelská práva ke hře - a veškerá potenciální pokračování - společnosti Activision za 2 000 000 dolarů. Silicon Knights tvrdili, že společnost Crystal Dynamics je neinformovala o svém záměru opustit vydavatelskou činnost a mylně se prezentovali společnosti Activision jako vývojář Blood Omen . Dokumenty odhalily, že společnost Activision pověřila společnost Crystal Dynamics vývojem projektu s kódovým označením „ Kain II “, ale - nespokojen s její kvalitou - uzavřel smlouvu se Silicon Knights, aby vytvořil konkurenční návrh. Crystal Dynamics pak údajně disparagovala Silicon Knights na Activision, přičemž přímo a nepřímo oslovila některé své zaměstnance, aby se k nim připojili při práci na jejich prototypu.

Když byl případ vyřešen, kontrola ochranné známky Legacy of Kain patřila společnosti Crystal Dynamics a Kain II byl buď zrušen, nebo nahrazen, když se Shifter stal Soul Reaver . Ačkoli zaměstnanci Crystal Dynamics, kteří pracovali na Soul Reaver, odmítli tento objev komentovat, Dyack dříve prohlásil, že „[se to pokusili převzít“ “. Řekl, že „mnoho lidí se nás ptá, zda se nám líbí směr, kterým se vydali, ale je to tak cizí tomu, co jsme vytvořili, že je zbytečné na to nyní odpovídat. Chápeme, že někteří lidé milují sérii Soul Reaver a myslíme si, že je to skvělé. Není to však to, co bychom kdy udělali “. V rozhovoru pro rok 2008 upřesnil svůj sentiment, že „když se podíváte na Legacy of Kain, kde je právě teď - tak zředěný, tak nefunkční - jako samotná nemovitost, je to do značné míry pryč úplně jiným směrem, než bychom měli někdy to vzal. [...] I když je vývojář dobrý, a myslím si, že Crystal Dynamics není špatný vývojář, získáte toto zředění obsahu, protože původní autor je pryč “.

V lednu 2020 Denis Dyack oznámil duchovního nástupce Legacy of Kain s názvem Deadhaus Sonata , což je bezplatná kooperativní akční videohra na hraní rolí.

Reference

externí odkazy