SpeedTree - SpeedTree

SpeedTree
Logo SpeedTree
Vývojáři Interactive Data Visualization, Inc. (IDV)
Stabilní uvolnění
* SpeedTree for Games v7 (16. dubna 2015)
SpeedTree Cinema 8.4.2 (10. listopadu 2019)
* (SpeedTree Studio v7 a SpeedTree Architect 7 byly spuštěny 13. listopadu 2013 a byly ukončeny po vydání SpeedTree Cinema 8)
* SpeedTree 8.4.2 pro Unreal Engine 4 (10. listopadu 2019)
* SpeedTree 8.4.2 pro Unity (10. listopadu 2019)
* SpeedTree 8.4.2 pro Amazon Lumberyard (10. listopadu 2019)
Operační systém Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Mac OS X , Linux
Typ Herní middleware a animace
webová stránka Oficiální web SpeedTree

SpeedTree je skupina softwarových produktů pro programování a modelování vegetace vyvinutých a prodávaných společností Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), která generuje virtuální listy pro animace, architekturu a v reálném čase pro videohry a náročné simulace v reálném čase.

SpeedTree byl licencován vývojářům celou řadu videoher pro Microsoft Windows , a Xbox a PlayStation série konzole od roku 2002.

SpeedTree byl od vydání v roce 2009 použit ve více než 40 hlavních filmech, včetně Iron Man 3 , Star Trek Into Darkness , Life of Pi a Birdman , a byl použit k vytvoření bujné vegetace Pandory v Avatar .

SpeedTree byla v roce 2015 oceněna cenou Vědecké a technické akademie , kterou předali zakladatelům IDV Michael Sechrest a Chris King a senior inženýr Greg Croft.

Dějiny

SpeedTree byl koncipován na IDV kolem roku 2000 a vznikl kvůli nedostatečné spokojenosti firmy se softwarem pro generování stromů třetích stran na trhu.

Počáteční verzi SpeedTreeCAD ( CAD, což znamenápočítačem podporovaný design “) vyvinula společnost IDV pro golfovou simulaci v reálném čase. I když se z golfového projektu stáhli podporovatelé, IDV vylepšilo CAD software jako plug-in 3D Studio Max pro animované architektonické vykreslování a dabovalo jej SpeedTreeMAX.

SpeedTreeMAX byl vydán v únoru 2002 a ke konci roku 2002 IDV vydal SpeedTreeRT, sadu SDK pro middleware pro listí/strom v reálném čase, která umožňovala automatické úrovně detailů listů, efekty větru v reálném čase a více možností osvětlení. IDV nakonec vydalo plug-iny i pro Mayu , vhodně pojmenované SpeedTreeMAYA. Na začátku roku 2009 společnost IDV přestala používat doplňky SpeedTreeMAX a SpeedTreeMAYA a nahradila je produkty SpeedTree Modeler a Compiler.

IDV vydalo SpeedTree 5 v červenci 2009, verzi představující „úplné přepracování“ softwaru a první verze SpeedTree umožňující ruční modelování a úpravy vegetačních modelů: SpeedTree Modeler (nahrazující SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (nahrazující SpeedTreeRT) a SpeedTree Kompilátor, který připravuje soubory SpeedTree pro vykreslování v reálném čase .

SpeedTree Cinema byl poprvé vydán IDV v roce 2009 na základě technologie verze 5. SpeedTree pro hry (verze 6) byla vydána 7. listopadu 2011 a v podstatě šlo o re-brandovanou verzi SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Produkt byl identifikován jako SpeedTree pro hry, aby se odlišil od ostatních produktů, které nejsou určeny pro hraní her/použití v reálném čase.

SpeedTree Architect byl vydán 15. října 2012 a je určen pro architektonické 3D CAD použití a 3D průlety. IDV vydalo aktualizované verze SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio a SpeedTree Architect v listopadu 2013. IDV vydal SpeedTree v7 pro Unreal Engine 4 v červenci 2014. IDV vydal SpeedTree v7 pro Unity 5 k datu spuštění nové verze motoru, v březnu 2015. IDV vydáno SpeedTree for Games v7 16. dubna 2015.

IDV a tři jeho inženýři obdrželi v roce 2015 Cenu vědecké a technické akademie za sadu produktů SpeedTree Cinema.

IDV získala společnost Unity Technologies v červenci 2021.

produkty

Apartmá

SpeedTree Cinema byl propuštěn IDV v roce 2009, a viděl jeho první hlavní použití v Avatar od Jamese Camerona . SpeedTree Cinema je navržen pro použití ve filmovém průmyslu a generuje sítě s vysokým rozlišením a vysoce kvalitní textury pro Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya a Cinema4D . Edice Cinema obsahuje SpeedTree Modeler a kompletní knihovnu stromových modelů navrženou společností IDV, zatímco u některých dalších sad je nutné balíčky stromů zakoupit samostatně. Několik členů řady SpeedTree může simulovat animovaný růst stromů a rostlin a sezónní změny a může exportovat data pro animované efekty větru.

SpeedTree Studio bylo vydáno IDV v roce 2009 jako méně nákladný společník SpeedTree Cinema. Neobsahuje všechny funkce Cinema ani kompletní knihovnu stromových modelů.

SpeedTree Architect byl vydán v roce 2012 a je určen pro použití v 3D architektonickém CAD. Generuje sítě kompatibilní s typickými architektonickými aplikacemi, jako jsou Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya a Rhino . Edice Architect také exportuje normální mapy a UV mapy pro fyzicky přesné vykreslovací nástroje, jako je V-Ray a mental ray .

SpeedTree for Games je edicí SpeedTree pro vývoj videoher , která je v kontrastu s edicí Subscription nabízenou uživatelům vývojového enginu Unity a určitých verzí enginu Unreal Engine 4 . Edice Games obsahuje modelář, kompilátor a SDK. Tato edice umožňuje vývojářům her integrovat runtime technologii SpeedTree do libovolného herního enginu podle svého výběru. Sítě generované systémem jsou nízké poly , s více úrovněmi detailů , používají atlasy textur a jsou obvykle uloženy v efektivním binárním formátu.

SpeedTree Subscription Edition je levná edice SpeedTree Modeler a Runtime, zaměřená na nezávislá herní studia . Licenční poplatek je měsíční poplatek 19 USD a další poplatky za balíčky stromů. Předplatitelé získají přístup k editoru SpeedTree, což je schopnost generovat 3D modely stromů a rostlin, přičemž takové rostliny lze použít výhradně s Unreal Engine 4 nebo Unity , v závislosti na licenci. Předplatitelé si mohou stáhnout další balíčky stromových modelů z Knihovny modelů a ceny se mezi jednotlivými balíčky liší.

Komponenty

SpeedTree Modeler je specializovaný nástroj pro modelování na bázi Windows pro návrh listí . Modelář nabízí kombinaci procedurálního generování stromů a nástrojů pro ruční úpravy pro kreslení stromů nebo transformaci jednotlivých částí stromu. Procedurální generování stromu používá ke generování stromu v různých formátech konfiguraci, jako je délka větve, úhly větvení a textura kůry. Novější verze podporují rozhraní drag-and-drop, které automaticky spojuje křižovatky větví a zpracovává kolize větví.

SpeedTree Compiler je software, který umožňuje vytváření efektivních stromových modelů pro použití při vykreslování v reálném čase nebo ve videohrách. Generuje atlasy textur a kompiluje a optimalizuje stromové modely pro použití v reálném čase.

SpeedTree SDK je multiplatformní C ++ SDK, která efektivně zpracovává vykreslování stromů a lesů generovaných SpeedTree. Motor je navržen tak, aby se integroval a fungoval ve větším herním enginu , s připravenou podporou pro Unreal Engine , Unity a OGRE . Motor obsahuje optimalizované systémy pro likvidaci stromů mimo obrazovku a pro určení úrovně podrobností pro stromy na obrazovce. Držitelům licence je k dispozici úplný zdrojový kód pro použití ve videohrách a dalších aplikacích v reálném čase a je podporována modifikace enginu. Motor je navržen tak, aby fungoval s operačními systémy Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation a PlayStation Vita .

Partneři

IDV je licencovaným partnerem middlewaru pro PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One .

IDV se spojilo s Epic Games za účelem integrace softwaru s Epic Unreal Engine 4 a Unreal Engine 3 a bezplatným UDK engine vydaným v listopadu 2009. Byla také vytvořena partnerství mezi IDV a BigWorld Tech , Vision Engine od Havoka , Multiverse Network , engine Gamebryo od Emergent Game Technologies a open-source renderovací engine OGRE od Torus Knot.

Ocenění

  • SpeedTree získal v roce 2015 Cenu vědecké a technické akademie .
  • SpeedTree byla v říjnu 2015 oceněna cenou Primetime Emmy Engineering Award .
  • 2015 Develop Industry Excellence Award Winner, v kategorii Design & Creativity Tool. Develop, britský časopis a web sloužící hernímu průmyslu, v roce 2003 poprvé uznal průmyslové úspěchy v různých kategoriích.
  • Finalista cen 2016 Develop Industry Excellence Awards, v kategorii Design & Creativity Tool/Tech & Services.
  • Finalista cen 2008 Develop Industry Excellence Awards v kategorii Technologie a služby, Poskytovatelé nástrojů.
  • 2005 Frontline Award, kategorie Middleware. Tento program ocenění, sponzorovaný časopisem Game Developer , oceňuje výjimečné nástroje pro vývoj her.
  • Finalista Ceny finalistů: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
  • MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Ceny MT2 Top 100 sponzoruje společnost Kerrigan Media International a Military Training Technology za uznání společností a technologií, které významně ovlivnily vojenský výcvikový průmysl.

Aplikace

Průmysl videoher

SpeedTree for Games získala licenci na své první videohry, včetně hry The Elder Scrolls IV: Oblivion , v prosinci 2002. SpeedTree byla licencována pro PC a konzolové tituly příští generace v celé řadě žánrů. Studia, která používala SpeedTree nebo vydávala hry s touto technologií, zahrnují:

Vybrané nedávné, nadcházející a/nebo populární tituly s SpeedTree pro hry:

Titul Rok Vývojář
Absolutní 2017 Sloclap
Americká armáda 3 2009 Armáda Spojených států
Ark: Survival Evolved 2017 Studio Wildcard
Assassin's Creed Unity 2014 Ubisoft Montreal
Detroit: Staňte se člověkem 2018 Kvantový sen
Batman: Arkham Asylum 2009 Rocksteady Studios
Batman: Arkham City 2011 Rocksteady Studios
Batman: Arkham Knight 2015 Rocksteady Studios
Battlefield 3 2011 EA Digital Illusions CE
Battlefield 4 2013 EA Digital Illusions CE
Brothers in Arms: Hell's Highway 2008 Převodový software
Call of Duty 3 2006 Treyarchu
Champions Online 2009 Cryptic Studios
Zásah 2007 Světy v reálném čase
Dakar 18 2017 Bigmoon Studios
Osud 2014 Bungie
Osud 2 2017 Bungie
Digital Combat Simulator 2017 Eagle Dynamics
Dragon Age: Inkvizice 2014 BioWare
Dragon Age: Origins 2009 BioWare Edmonton
The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 Bethesda Game Studios
Zlo uvnitř 2014 Tango Gameworks
The Evil Within 2 2017 Tango Gameworks
Empire: Total War 2009 Kreativní shromáždění
Fallout 3 2008 Bethesda Game Studios
Far Cry 4 2014 Ubisoft Montreal
Far Cry 5 2018 Ubisoft Montreal
Far Cry Primal 2015 Ubisoft Montreal
Final Fantasy XV 2016 Square Enix
Forza Horizon 2012 Hry na hřišti
Forza Horizon 3 2016 Hry na hřišti
Forza Horizon 4 2018 Hry na hřišti
Forza Motorsport 5 2013 Otočte 10 studií
Forza Motorsport 6 2015 Otočte 10 studií
Forza Motorsport 7 2017 Otočte 10 studií
Pátek 13.: The Game 2017 IllFonic
Gears of War 3 2011 Epické hry
Duch Tsushima 2020 Produkce Sucker Punch
Gran Turismo Sport 2017 Polyfonie Digital
Štěrk 2018 Milestone srl
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands 2017 Ubisoft
Grand Theft Auto IV 2008 Rockstar North
H1Z1: Just Survive 2015 Společnost Daybreak Game Company
Hawken 2012 Lepicí hry
Nebeský meč 2007 Teorie ninja
Nájemný vrah 2016 IO Interactive
Horizon Zero Dawn 2017 Partyzánské hry
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover 2011 Simulace 1C Company / Team Fusion
Evoluce Jurského světa 2018 Frontier Developments
Killzone: Shadow Fall 2013 Partyzánské hry
LocoCycle 2013 Twisted Pixel Games
Middle-earth: Shadow of Mordor 2014 Monolith Productions
Middle-earth: Shadow of War 2017 Monolith Productions
MotoGP 18 2018 Milestone srl
Nier: Automata 2017 Square Enix
No Man's Sky 2016 Ahoj hry
Obdukce 2016 Azurové světy
Řád: 1886 2015 Připraven za úsvitu
Primal Carnage 2013 Vlažná média
PlayerUnknown's Battlegrounds 2017 Studio BlueHole
Projekt Gotham Racing 4 2007 Bizarní výtvory
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007 Insomniac Games
Vesnice rezidentního zla 2021 Capcom
Odpor 2 2008 Insomniac Games
Saints Row 2006 Vůle
Saints Row 2 2008 Vůle
Saints Row: The Third 2011 Vůle
Saints Row IV 2013 Vůle
Skylanders: Swap Force 2013 Zástupné vize
Sportovní šampioni 2010 Studio San Diego
Star Wars: The Old Republic 2011 BioWare
Stav úpadku 2013 Laboratoře nemrtvých
Náhlý úder 4 2017 Kite Games
Stín kolosu 2018 Hry Bluepoint
Tiger Woods PGA Tour 2006 (pouze Xbox 360) 2005 EA Sports
Divize Toma Clancyho 2015 Masivní zábava
Operace Chimera Toma Clancyho Rainbow Six Siege 2018 Ubisoft Montreal
Uncharted 4: A Thief's End 2016 Nezbedný pes
Neskutečný turnaj 3 2007 Epické hry
Valkyria Chronicles 2008 Sega Wow
Watch Dogs 2 2016 Ubisoft Montreal
World of Tanks 2008 Wargaming
Warriors Orochi 3 2011 Tecmo Koei
Zaklínač 3: Divoký hon 2015 CD Projekt Red
Zoo Tycoon 2013 Frontier Developments

Filmový a animační průmysl

Po vydání SpeedTree Cinema v roce 2009, SpeedTree viděl jeho první velké filmové využití v Avatar 2009 , ve kterém technologie poskytla vegetaci pro přelet planety Pandora v prvních rámcích filmu, stejně jako další scény. Mezi známé filmy a televizní produkce s SpeedTree patří:

Rok Film
2018 Avengers: Infinity War
2018 Černý panter
2018 Lov na příšery 2
2017 Alien: Covenant
2017 Kingsman: Zlatý kruh
2017 Kráska a zvíře
2017 Despicable Me 3
2017 Osud zběsile
2017 Kong: Ostrov lebek
2017 Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales
2017 Wonder Wheel
2016 Spojenecký
2016 Kniha Džunglí
2016 Captain America: Občanská válka
2016 Rogue One
2016 Snowden
2016 Legenda o Tarzanovi
2016 Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
2016 Batman v Superman: Dawn of Justice
2016 Válečné řemeslo
2016 Den nezávislosti: Oživení
2016 Alice přes zrcadlo
2015 Star Wars: Síla se probouzí
2015 navrátilec
2015 Popelka
2015 Reflektor
2015 Jurský Svět
2015 San Andreas
2015 Bod zlomu
2015 Vlna
2015 Crimson Peak
2015 Husí kůže
2015 Pánev
2015 Muž z UNCLE
2015 Avengers doba ultrona
2015 Mad Max: Fury Road
2015 V srdci moře
2015 Sharknado 3: Oh Hell No!
2015 McFarland, USA
2015 Neporušený
2015 Země zítřka
2015 Sekera Muži
2014 Godzilla
2014 Lucie
2014 Herkules
2014 Do bouře
2014 Zlý
2014 Noe
2014 The Nut Job
2014 Dárce
2014 Hunger Games: Mockingjay - 1. část
2014 Sto stopová cesta
2014 Želvy Ninja
2014 Captain America: Zimní voják
2014 Birdman
2014 Pompeje
2014 Vikingové
2014 X-Men: Days of Future Past
2013 47 Ronin
2013 Thor: Temný svět
2013 Mandela: Dlouhá cesta ke svobodě
2013 GI Joe: Odveta
2013 Velký Gatsby
2013 Iron Man 3
2013 Jack the Giant Slayer
2013 Osamocený strážce
2013 Star Trek do temnoty
2013 Bílý dům dole
2013 Vlk z Wall Streetu
2013 Světová válka Z
2013 Olympus padl
2013 Tajný život Waltera Mittyho
2013 Zdarma ptáci
2012 Abraham Lincoln: Lovec upírů
2012 Mstitelé
2012 Zrcadlo zrcadlo
2012 Pí a jeho život
2012 Muži, kteří vybudovali Ameriku
2012 Sněhurka a lovec
2011 Piráti z Karibiku: Na vlnách podivna
2011 Super 8
2009 Avatar
2008 Rychlostní závodník

Aplikace v reálném čase

SpeedTree se používá v následujících projektech a nabídkách v reálném čase:

  • Projekt Americká armáda, hra Americká armáda i v neveřejných aplikacích používaných pro výcvik, simulaci, vzdělávání, virtuální prototypování a dosah
  • Volitelný listový modul s produktovou řadou vizualizace Vega Prime. Vega Prime je softwarový balíček pro vizuální simulaci 3D používaný v globálním vojenském průmyslu a na dalších trzích her i her.
  • Apache bitevní vrtulník FLIR simulace vyvinuté pro americkou armádu od Převýšení Corp. pro výcvik pilotů v noci létání podmínek
  • Kolo virtuální reality Expresso Fitness, kardio cvičební systém vyvinutý společností Expresso Fitness a prodávaný tělocvičnám a domácím uživatelům
  • Simulace boje vyvinutá společností Emergent Game Technologies pro americké ministerstvo obrany
  • Projekt ve vývoji německé divize European Aeronautic Defence and Space (EADS)
  • Projekt Forest Fire, vyvinutý Media Convergence Laboratory (MCL) na University of Central Florida . Projekt pomáhá určit, zda prezentace požárů ve virtuální realitě může ovlivnit místní obyvatele, aby investovali do předepsaných popálenin a dalšího ochranného úsilí.

Viz také

Reference

externí odkazy