SpeedTree - SpeedTree
Vývojáři | Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) |
---|---|
Stabilní uvolnění | * SpeedTree for Games v7 (16. dubna 2015) SpeedTree Cinema 8.4.2 (10. listopadu 2019) * (SpeedTree Studio v7 a SpeedTree Architect 7 byly spuštěny 13. listopadu 2013 a byly ukončeny po vydání SpeedTree Cinema 8) * SpeedTree 8.4.2 pro Unreal Engine 4 (10. listopadu 2019) * SpeedTree 8.4.2 pro Unity (10. listopadu 2019) * SpeedTree 8.4.2 pro Amazon Lumberyard (10. listopadu 2019) |
Operační systém | Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Mac OS X , Linux |
Typ | Herní middleware a animace |
webová stránka | Oficiální web SpeedTree |
SpeedTree je skupina softwarových produktů pro programování a modelování vegetace vyvinutých a prodávaných společností Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), která generuje virtuální listy pro animace, architekturu a v reálném čase pro videohry a náročné simulace v reálném čase.
SpeedTree byl licencován vývojářům celou řadu videoher pro Microsoft Windows , a Xbox a PlayStation série konzole od roku 2002.
SpeedTree byl od vydání v roce 2009 použit ve více než 40 hlavních filmech, včetně Iron Man 3 , Star Trek Into Darkness , Life of Pi a Birdman , a byl použit k vytvoření bujné vegetace Pandory v Avatar .
SpeedTree byla v roce 2015 oceněna cenou Vědecké a technické akademie , kterou předali zakladatelům IDV Michael Sechrest a Chris King a senior inženýr Greg Croft.
Dějiny
SpeedTree byl koncipován na IDV kolem roku 2000 a vznikl kvůli nedostatečné spokojenosti firmy se softwarem pro generování stromů třetích stran na trhu.
Počáteční verzi SpeedTreeCAD ( CAD, což znamená „ počítačem podporovaný design “) vyvinula společnost IDV pro golfovou simulaci v reálném čase. I když se z golfového projektu stáhli podporovatelé, IDV vylepšilo CAD software jako plug-in 3D Studio Max pro animované architektonické vykreslování a dabovalo jej SpeedTreeMAX.
SpeedTreeMAX byl vydán v únoru 2002 a ke konci roku 2002 IDV vydal SpeedTreeRT, sadu SDK pro middleware pro listí/strom v reálném čase, která umožňovala automatické úrovně detailů listů, efekty větru v reálném čase a více možností osvětlení. IDV nakonec vydalo plug-iny i pro Mayu , vhodně pojmenované SpeedTreeMAYA. Na začátku roku 2009 společnost IDV přestala používat doplňky SpeedTreeMAX a SpeedTreeMAYA a nahradila je produkty SpeedTree Modeler a Compiler.
IDV vydalo SpeedTree 5 v červenci 2009, verzi představující „úplné přepracování“ softwaru a první verze SpeedTree umožňující ruční modelování a úpravy vegetačních modelů: SpeedTree Modeler (nahrazující SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (nahrazující SpeedTreeRT) a SpeedTree Kompilátor, který připravuje soubory SpeedTree pro vykreslování v reálném čase .
SpeedTree Cinema byl poprvé vydán IDV v roce 2009 na základě technologie verze 5. SpeedTree pro hry (verze 6) byla vydána 7. listopadu 2011 a v podstatě šlo o re-brandovanou verzi SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Produkt byl identifikován jako SpeedTree pro hry, aby se odlišil od ostatních produktů, které nejsou určeny pro hraní her/použití v reálném čase.
SpeedTree Architect byl vydán 15. října 2012 a je určen pro architektonické 3D CAD použití a 3D průlety. IDV vydalo aktualizované verze SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio a SpeedTree Architect v listopadu 2013. IDV vydal SpeedTree v7 pro Unreal Engine 4 v červenci 2014. IDV vydal SpeedTree v7 pro Unity 5 k datu spuštění nové verze motoru, v březnu 2015. IDV vydáno SpeedTree for Games v7 16. dubna 2015.
IDV a tři jeho inženýři obdrželi v roce 2015 Cenu vědecké a technické akademie za sadu produktů SpeedTree Cinema.
IDV získala společnost Unity Technologies v červenci 2021.
produkty
Apartmá
SpeedTree Cinema byl propuštěn IDV v roce 2009, a viděl jeho první hlavní použití v Avatar od Jamese Camerona . SpeedTree Cinema je navržen pro použití ve filmovém průmyslu a generuje sítě s vysokým rozlišením a vysoce kvalitní textury pro Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya a Cinema4D . Edice Cinema obsahuje SpeedTree Modeler a kompletní knihovnu stromových modelů navrženou společností IDV, zatímco u některých dalších sad je nutné balíčky stromů zakoupit samostatně. Několik členů řady SpeedTree může simulovat animovaný růst stromů a rostlin a sezónní změny a může exportovat data pro animované efekty větru.
SpeedTree Studio bylo vydáno IDV v roce 2009 jako méně nákladný společník SpeedTree Cinema. Neobsahuje všechny funkce Cinema ani kompletní knihovnu stromových modelů.
SpeedTree Architect byl vydán v roce 2012 a je určen pro použití v 3D architektonickém CAD. Generuje sítě kompatibilní s typickými architektonickými aplikacemi, jako jsou Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya a Rhino . Edice Architect také exportuje normální mapy a UV mapy pro fyzicky přesné vykreslovací nástroje, jako je V-Ray a mental ray .
SpeedTree for Games je edicí SpeedTree pro vývoj videoher , která je v kontrastu s edicí Subscription nabízenou uživatelům vývojového enginu Unity a určitých verzí enginu Unreal Engine 4 . Edice Games obsahuje modelář, kompilátor a SDK. Tato edice umožňuje vývojářům her integrovat runtime technologii SpeedTree do libovolného herního enginu podle svého výběru. Sítě generované systémem jsou nízké poly , s více úrovněmi detailů , používají atlasy textur a jsou obvykle uloženy v efektivním binárním formátu.
SpeedTree Subscription Edition je levná edice SpeedTree Modeler a Runtime, zaměřená na nezávislá herní studia . Licenční poplatek je měsíční poplatek 19 USD a další poplatky za balíčky stromů. Předplatitelé získají přístup k editoru SpeedTree, což je schopnost generovat 3D modely stromů a rostlin, přičemž takové rostliny lze použít výhradně s Unreal Engine 4 nebo Unity , v závislosti na licenci. Předplatitelé si mohou stáhnout další balíčky stromových modelů z Knihovny modelů a ceny se mezi jednotlivými balíčky liší.
Komponenty
SpeedTree Modeler je specializovaný nástroj pro modelování na bázi Windows pro návrh listí . Modelář nabízí kombinaci procedurálního generování stromů a nástrojů pro ruční úpravy pro kreslení stromů nebo transformaci jednotlivých částí stromu. Procedurální generování stromu používá ke generování stromu v různých formátech konfiguraci, jako je délka větve, úhly větvení a textura kůry. Novější verze podporují rozhraní drag-and-drop, které automaticky spojuje křižovatky větví a zpracovává kolize větví.
SpeedTree Compiler je software, který umožňuje vytváření efektivních stromových modelů pro použití při vykreslování v reálném čase nebo ve videohrách. Generuje atlasy textur a kompiluje a optimalizuje stromové modely pro použití v reálném čase.
SpeedTree SDK je multiplatformní C ++ SDK, která efektivně zpracovává vykreslování stromů a lesů generovaných SpeedTree. Motor je navržen tak, aby se integroval a fungoval ve větším herním enginu , s připravenou podporou pro Unreal Engine , Unity a OGRE . Motor obsahuje optimalizované systémy pro likvidaci stromů mimo obrazovku a pro určení úrovně podrobností pro stromy na obrazovce. Držitelům licence je k dispozici úplný zdrojový kód pro použití ve videohrách a dalších aplikacích v reálném čase a je podporována modifikace enginu. Motor je navržen tak, aby fungoval s operačními systémy Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox , PlayStation a PlayStation Vita .
Partneři
IDV je licencovaným partnerem middlewaru pro PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One .
IDV se spojilo s Epic Games za účelem integrace softwaru s Epic Unreal Engine 4 a Unreal Engine 3 a bezplatným UDK engine vydaným v listopadu 2009. Byla také vytvořena partnerství mezi IDV a BigWorld Tech , Vision Engine od Havoka , Multiverse Network , engine Gamebryo od Emergent Game Technologies a open-source renderovací engine OGRE od Torus Knot.
Ocenění
- SpeedTree získal v roce 2015 Cenu vědecké a technické akademie .
- SpeedTree byla v říjnu 2015 oceněna cenou Primetime Emmy Engineering Award .
- 2015 Develop Industry Excellence Award Winner, v kategorii Design & Creativity Tool. Develop, britský časopis a web sloužící hernímu průmyslu, v roce 2003 poprvé uznal průmyslové úspěchy v různých kategoriích.
- Finalista cen 2016 Develop Industry Excellence Awards, v kategorii Design & Creativity Tool/Tech & Services.
- Finalista cen 2008 Develop Industry Excellence Awards v kategorii Technologie a služby, Poskytovatelé nástrojů.
- 2005 Frontline Award, kategorie Middleware. Tento program ocenění, sponzorovaný časopisem Game Developer , oceňuje výjimečné nástroje pro vývoj her.
- Finalista Ceny finalistů: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
- MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Ceny MT2 Top 100 sponzoruje společnost Kerrigan Media International a Military Training Technology za uznání společností a technologií, které významně ovlivnily vojenský výcvikový průmysl.
Aplikace
Průmysl videoher
SpeedTree for Games získala licenci na své první videohry, včetně hry The Elder Scrolls IV: Oblivion , v prosinci 2002. SpeedTree byla licencována pro PC a konzolové tituly příští generace v celé řadě žánrů. Studia, která používala SpeedTree nebo vydávala hry s touto technologií, zahrnují:
Vybrané nedávné, nadcházející a/nebo populární tituly s SpeedTree pro hry:
Filmový a animační průmysl
Po vydání SpeedTree Cinema v roce 2009, SpeedTree viděl jeho první velké filmové využití v Avatar 2009 , ve kterém technologie poskytla vegetaci pro přelet planety Pandora v prvních rámcích filmu, stejně jako další scény. Mezi známé filmy a televizní produkce s SpeedTree patří:
Aplikace v reálném čase
SpeedTree se používá v následujících projektech a nabídkách v reálném čase:
- Projekt Americká armáda, hra Americká armáda i v neveřejných aplikacích používaných pro výcvik, simulaci, vzdělávání, virtuální prototypování a dosah
- Volitelný listový modul s produktovou řadou vizualizace Vega Prime. Vega Prime je softwarový balíček pro vizuální simulaci 3D používaný v globálním vojenském průmyslu a na dalších trzích her i her.
- Apache bitevní vrtulník FLIR simulace vyvinuté pro americkou armádu od Převýšení Corp. pro výcvik pilotů v noci létání podmínek
- Kolo virtuální reality Expresso Fitness, kardio cvičební systém vyvinutý společností Expresso Fitness a prodávaný tělocvičnám a domácím uživatelům
- Simulace boje vyvinutá společností Emergent Game Technologies pro americké ministerstvo obrany
- Projekt ve vývoji německé divize European Aeronautic Defence and Space (EADS)
- Projekt Forest Fire, vyvinutý Media Convergence Laboratory (MCL) na University of Central Florida . Projekt pomáhá určit, zda prezentace požárů ve virtuální realitě může ovlivnit místní obyvatele, aby investovali do předepsaných popálenin a dalšího ochranného úsilí.
Viz také
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky SpeedTree
- Interactive Data Visualization, Inc. Oficiální web - webové stránky vývojářů SpeedTree.
- Článek o funkci Gamasutra na SpeedTree